作者:allthings.how
來源:AllThings.How
六十六天模式的死亡規則
該模式下每次死亡恰好消耗一天。心傷會恢復,但這一天不會回來。每次死亡還會設定一個Buff層數,顯示四種效果之一:
- “攻擊力 + 10%”
- “攻擊力 – 10%”
- “破防 + 10%”
- “破防 – 10%”
Buff層數會一直生效,直到在該模式中再次死亡。新的死亡效果會取代舊效果,因此效果不會疊加。
天數耗盡時,本輪以“死亡終點:敗於武林”結束。
常規難度下的剩餘天數反制
即使不在六十六天模式中,66天計數也會顯示。在⟦破局者⟧難度下,第一章卡片逆流而上的右下角會顯示“剩餘天數:66”。
⟦破局者⟧難度下第一章卡片上的“剩餘天數:66”。
《影之刃零》在所有難度下都會顯示剩餘天數反制。默認的⟦破局者⟧難度下,第一章逆流而上卡片初始顯示“剩餘天數:66”。多次死亡後反制仍為66;首次在鶴型鈴鐺處進行記憶休息後變為65。在普通鈴鐺(包括驛站鈴鐺)休息不會改變計數,使用穿行抵達其他鈴鐺同樣沒有影響。
這個數字來自劇情。序章中,鬼手的汙心以毒液維持魂的心臟跳動,但會在六十六天后奪走他的性命。在六十六天模式中,這一期限便成為死亡次數上限。
