作者:allthings.how
來源:AllThings.How
速答:優先點滿偵察樹,取得容器搜刮者與守望。其餘9點投入戰鬥專家樹的快速修復與裝死,或在組隊遊玩時投入生存專家樹的消耗品持續時間與麻木痛感。
特遣隊員特性樹如何限制選擇
在給任何特性排名之前,先了解為何無法把所有強力特性都收入囊中。規則相當嚴格,也決定了合理的配裝形態。
- 共有三條樹:戰鬥專家、偵察、生存專家,每條樹各含22個特性。
- 每條樹始終顯示6個主要特性,其餘16個次要特性則隨機分配。
- 在某條樹投入第一點時,會獲得一個隨機次要特性。其餘次要特性會在解鎖其前置主要特性後以三個一組的形式出現。
- 主要特性成對出現,選擇其中一個就會鎖定該分支的另一個選項。
- 點滿一條樹需要9點,因此18點可以點滿兩條樹,或分散投入三條樹。
主要特性對會在某條樹投入3、6、9點時解鎖。實際遊玩中,每投入一條樹都會獲得三次主要特性選擇,而每次選擇都意味著放棄另一個特性。由於次要特性隨機,沒有兩名玩家的特性樹會完全一樣,主要特性才是可以提前規劃的部分。
最佳偵察特性:搜刮與無人機情報
偵察應當是優先點滿的第一條樹。DMZ的核心在於能從哈金帶出什麼,而偵察是唯一既能提高搜刮收益、又能顯示其他玩家位置的樹。
| 樹內點數 | 選擇 | 放棄 |
| 3 | 容器搜刮者 | 敵對搜刮者 |
| 6 | 無人機升級或現場製作 | 另一個 |
| 9 | 守望 | 熱力襯墊 |
容器搜刮者讓每個打開的容器都有幾率額外掉落一件物品。它並非每次都會觸發,但只要使用該特遣隊員遊玩,每次行動都能帶來收益,因此是遊戲中最好的早期投資之一。另一選項敵對搜刮者只在擊殺AI時觸發,掉落也僅限於普通印表機材料,僅有小幾率出現稀有材料。
無人機升級會提升無人機的範圍與持續時間,並將其變為高級無人機,提供更精確的情報,與樹中更下方的守望自然搭配。現場製作是該層的另一選項,可在行動途中用普通印表機資源製作物品,適合寧願就地修補糟糕配裝、也不願撤離補給的玩家。兩者都很強,只能二選一,按自己的玩法取捨。
守望會讓啟動的無人機塔永久保持運作。在長時間行動中,這能持續提供所在區域的情報,停留越久價值越高。熱力襯墊可以躲避無人機偵測,屬於防禦型選擇;守望則更利於向前推進。
最佳第二條樹:戰鬥專家或生存專家
點滿偵察後,其餘9點投入剩下兩條樹之一。選擇依據主要是自己以單打為主,還是為小隊提供支援。
戰鬥專家:適合高強度交火
| 樹內點數 | 選擇 | 備選 |
| 3 | 戰鬥抗性或裝備專家 | 另一個 |
| 6 | 快速修復 | 毒蛇感知 |
| 9 | 裝死 | 自我調整補給 |
快速修復會縮短擊殺敵對人員或敵方特遣隊員後生命開始恢復的延遲。連續交火時能更快回滿狀態,不必等待就能迎接下一場戰鬥。裝死則允許每場比賽死亡後自行復活進入倒地狀態,並恢復至滿血。每次行動多一次免死機會,在戰敗即意味著特遣隊員失蹤的情況下很難放棄。
第三層的兩個選項難分高下。戰鬥抗性可減輕爆炸傷害與敵方戰術裝備的影響;裝備專家會在使用後逐步恢復致命裝備與戰術裝備,直至各槽位上限。
生存專家:適合小隊
| 樹內點數 | 選擇 | 備選 |
| 3 | 消耗品持續時間 | 快速復活 |
| 6 | 免費復活或衝擊煙霧 | 另一個 |
| 9 | 麻木痛感 | 硬漢 |
消耗品持續時間會延長所用消耗品的生效時間,這些增益往往決定槍戰的勝負。麻木痛感會在任何復活發生時自動施加止痛藥與嗅鹽效果,讓被扶起的隊友立刻重返戰鬥。在組隊遊玩中,這會改變團隊交火的走向。
硬漢是最終層更適合單人的備選。它讓玩家在最後抵抗狀態下擁有無限流血時間,並在爬向撤離點時自動呼叫撤離。第6層的免費復活可免費修復第一處傷口,衝擊煙霧則在倒地時釋放煙霧掩護。
如何在前沿作戰基地投入特性點
特遣隊員每提升一個狗牌等級即可獲得1點特性點,等級通過DMZ經驗與成功撤離獲得。等級從鋼鐵I推進至瑪瑙III,此時達到18點上限。點數歸屬於獲得它的特遣隊員,無法與名冊中的其他特遣隊員共用。
1 前往前沿作戰基地的特遣隊員站,它位於3D印表機對面。
2 在想要培養的特遣隊員上選擇管理,打開其戰鬥專家、偵察與生存專家三條樹。
3 把未使用的點數投入計畫好的特性。確認前先檢查該分支會鎖定哪個選項。
點數投入後,該特性會在對應特遣隊員的樹中顯示為已解鎖,隨時可從特遣隊員菜單查看已裝備的特性。特遣隊員卡片會顯示狗牌等級與剩餘未用點數,例如“白銀III,1特性點”。
特質無法退還,也無法重置。想要重新開始,只能改用其他幹員,或對當前幹員執行轉生。需要注意,每新增一個特質,該幹員失聯(MIA)後的恢復費用也會隨之提高。
用多個幹員與轉生覆蓋更多特質
由於每個幹員分別升級,18點上限按幹員單獨計算,而非按帳號計算。可以在一個現役槽位培養偵察兵兼戰士,在另一個槽位培養偵察兵兼生存專家的隊伍醫療兵。不必每次行動都固定使用同一套配裝。
轉生是另一種長期方案。當幹員達到瑪瑙III、未處於失聯狀態,並具備所需裝備與DMZ現金時,執行轉生會清空其常規特質,並隨機授予一個
。每個幹員最多可保留三個此類特質。這些選擇反映的是DMZ上線初期的環境,隨著主流打法穩定,特質數值可能發生變化。目前來看,優先點偵察樹,再按玩法風格選擇第二棵樹,是花費這些無法取回點數的最穩妥方式。






