作者:allthings.how
來源:AllThings.How
霧鎖王國1.0:最佳遊俠配裝攻略(爆炸箭)
一套面向《霧鎖王國》1.0的爆炸箭弓手配裝,涵蓋技能點數消耗、箭矢等級、裝備選擇與212點預算。
在《霧鎖王國》1.0中,當每一點技能點都服務於同一個思路時,遊俠最為強勢。這套配裝圍繞爆炸箭構建。爆炸箭是造成火焰傷害的範圍特殊箭矢,而多重射擊現在可以複製它們,因此一次拉弓就能在BOSS或怪群身上打出多次爆炸。配裝的其餘部分補充眩暈、額外傷害以及射擊時滯空的手段。
快速回答:購買弓專精與技巧射擊,然後購買多重射擊、多重散射與多重觸發。再加上破片爆炸、迴響爆炸與震彈衝擊,並發射當前能製作出的最高等級爆炸箭。
遊俠配裝核心技能與消耗
1.0版本沒有固定職業。遊俠是同一棵共用技能樹中的一個區域,只能購買與已擁有節點相連的節點。以下是這套配裝不可或缺的節點。消耗為每級所需點數。
| 技能 | 消耗 | 等級 | 效果 |
弓專精 |
3 | 1 | 解鎖弓的特殊能力 |
| 技巧射擊 | 1 | 3 | 提高弱點傷害 |
多重射擊 |
4 | 1 | 普通箭有20%幾率觸發箭雨 |
| 多重散射 | 3 | 1 | 25%幾率額外獲得一支免費箭 |
| 多重觸發 | 3 | 1 | 特殊箭也能觸發箭雨 |
| 破片爆炸 | 3 | 1 | 每命中一個目標傷害+10% |
| 迴響爆炸 | 4 | 1 | 40%幾率造成50%傷害的迴響 |
震彈衝擊 |
3 | 1 | 爆炸使敵人眩暈2秒 |
將以上技能全部點滿需要26點。這還不包括為抵達這些節點而途經的連接節點。從遊俠區域頂部開始,先點弓專精與技巧射擊,然後沿多重射擊鏈推進,最後點出多重觸發旁邊的兩個爆炸被動。震彈衝擊位於遊俠區域的另一端,在刺客節點之間。
弓專精。
1.0技能樹移除了縱火狂、神射手、跳彈與反彈II;舊方案中投入這些節點的點數需要重新分配。
多重射擊與爆炸箭的疊加方式
多重射擊只影響普通箭。普通箭有20%幾率產生一次箭雨,呈扇形散開。單靠這個技能,對爆炸箭等特殊箭沒有效果。
多重觸發彌補了這一點。有了它,射出特殊箭也會觸發箭雨。箭雨中的每一支爆炸箭都從彈藥堆中扣除,因此需要準備更多箭矢。多重散射額外提供25%幾率讓一支普通箭加入箭雨,且這支箭免費。
多重射擊。
兩個爆炸被動會隨敵群規模提升收益。破片爆炸使爆炸箭每命中一個目標傷害提高10%。迴響爆炸讓每個被命中的敵人有40%幾率觸發第二次較小爆炸,造成50%傷害。單支箭對付單個BOSS表現尚可。在密集敵群中,兩個被動會因一次射擊觸發多次。
震彈衝擊將法力注入遠端爆炸物,使每個受影響的敵人眩暈2秒。每眩暈一個敵人消耗8點法力,因此在擁擠房間引爆大範圍爆炸會消耗大量法力。爆炸箭還會使敵人畏縮;持續射擊可以壓制目標。
震彈衝擊。
值得投入的遊俠輔助節點
核心節點完成後,最好的方案是補滿遊俠區域的弓系一側。這些節點涵蓋傷害、續航與移動。
- 神射手(1點,3級):提高遠端傷害,是廉價的早期選擇。
- 遊俠與狙擊手(各2點,各3級):沿同一路線進一步提升弓系加成。
- 致命精準(1點,3級):強化暴擊。
- 祝福之箭(1點,3級):弓的暴擊每級恢復8點法力,有助於支付震彈衝擊的消耗。
- 彈幕(1點,3級):每級使弓的傷害有15%幾率恢復1點弓的耐久。
- 穿刺(2點,3級):提高遠端穿刺傷害,在切換骨箭時有用。
技巧射擊值得進一步說明。箭矢命中弱點——例如敵人的頭部——即視為技巧射擊。對未戴頭盔的敵人造成100%額外基礎傷害,對戴頭盔的敵人造成50%額外基礎傷害。技巧射擊等級越高,兩項傷害加成都越高。
蜂刺消耗3點,是這套配裝應對怪群的關鍵。在空中瞄準或射擊弓會減緩下落,且每次射擊都會略微升高。它每秒消耗10點耐力。實戰中,當一群敵人逼近時起跳,然後持續向下發射爆炸箭,而敵人無法觸及。
蜂刺。
縱火狂位於法師區域,每級2點,共3級。它提高火焰傷害,因此在弓系點完後若還有剩餘點數,適合爆炸箭配裝。
爆炸箭等級與備用彈藥
三個等級的爆炸箭都在獵人處的屋簷下製作,每次25支。每張配方在首次拾取其關鍵材料時解鎖。下一等級一開放就立即升級,因為多重觸發會複製當前裝填的任何箭矢。
| 箭矢 | 傷害 | 物品等級 | 解鎖材料 |
爆炸箭I |
16火焰 | 15 | 燧石 |
爆炸箭II |
25火焰 | 27 | 黑火藥 |
爆炸箭III |
38火焰 | 44 | 鐵粉 |
鈍箭 |
40鈍擊 | 47 | 遠古碎片 |
骨箭 |
16鈍擊 | 15 | 骨頭 |
爆炸箭III。
所有箭矢的堆疊上限均為 500。鈍箭由獵人製作,每次製作 50 支,適合對付抗火的敵人。骨箭在收藏家處製作,同樣每次 50 支。骨箭會穿透第一個目標並命中其身後的敵人,因此與穿刺搭配效果良好。
1.0 更新還加入了永不耗盡且可升級的永恆箭,可在配裝中保留一種不消耗彈藥的選項。爆炸箭的堆疊仍是這套配裝的主要傷害來源。
爆炸箭遊俠的弓、護甲、戒指與寶石
弓
選擇與箭矢匹配的火焰弓。火羽弓提供火焰傷害、生命偷取與暴擊率,並額外提升多重射擊、多重射擊擴散與鷹眼等級。點燃之弓是可靠的備選,提供火焰傷害、暴擊率,並在相同節點上提供額外等級。
若更側重暴擊,琥珀弓是一把傳說弓,物品等級從 1 到 55。它自帶收割 40、5% 暴擊率、18% 暴擊傷害、1 秒拉弓時間與 33% 更快的箭矢。
護甲與戒指
每件護甲都應優先尋找遠端傷害與暴擊屬性。終局階段使用灰燼搖籃的灰風遊俠套裝,並以沃格斯之魂縛胸甲替換套裝胸甲。灰風頭盔提供遠端暴擊率與暴擊傷害,手套提供遠端傷害。腿甲與靴子覆蓋耐力與衝刺速度。沃格斯胸甲提供弓傷害、生命與耐力。戒指方面,佩戴雙子戒指獲得生命偷取,佩戴遠古戒指獲得遠端傷害與恢復。
背包標籤頁顯示木箭,這是一種 3 級普通弓彈藥,傷害 7、穿刺 7,堆疊數量為 35。
燃燒寶石
燃燒寶石是一種普通武器寶石,適用物品等級 1 到 105。火焰傷害會使目標燃燒 3 秒,每秒造成 6 點火焰傷害,之後寶石需要 5 秒充能。每支爆炸箭都會造成火焰傷害,因此寶石一旦就緒,燃燒便會再次施加。
1.0 遊俠技能點預算與重置成本
1.0 技能樹共有 243 個節點與 212 個技能點。升級每級給予 2 點,直到 50 級上限,共 98 點。其餘 114 點來自探索。60 個幽影之根各給 1 點,18 個靈藥之井各給 3 點。若想儘早完成核心配置,可在探索途中順路尋找幽影之根與靈藥之井。
1.0 上線時重置了每個角色的技能樹並返還全部點數,因此已有角色可以零成本重建為這套配置。之後的重置在火焰祭壇進行,每點已花費技能點消耗 1 枚符文。技能樹會立即顯示新的佈局,若多重射擊觸發處於啟動狀態,下一支發射的爆炸箭便會觸發連射。


















