來源:互聯網
走位與移動
永遠不要站著不動,哪怕螢幕看起來空無一人,也要保持移動。
繞大圈移動,讓怪群排成一條線跟在你身後,避免被包圍。
波次到來前就開始移動,不要等看清是什麼再動。
被競技場地形逼到角落時,用衝刺離開,而不是走路,衝刺位移距離更大。
戰鬥與招式
按對局需求切換招式,而不是憑習慣,屬性克制就是免費傷害。
優先擊殺治療者和護盾者,它們比普通怪更影響戰局。
把任何地面標記當作硬邊界,看到就立刻走出去。
先把一個招式推到進化,再考慮開第二個招式項目。
群怪用穿透,單體大型目標用純傷害。
資源與決策
保留刷新次數,留給三張卡都無用的情況。
金幣花在你實際會玩的夥伴身上,而不是你以為應該培養的夥伴。
進入裂隙前,確認至少有一個克制選項。

