作者:GigaGamer47
來源:Steam社區
《龍之信條2》的世界裡遍佈野獸、盜匪與BOSS,只要找對屬性或弱點,就能快速結束戰鬥。
總覽
《龍之信條2》在維爾蒙德與巴克巴達爾兩地填充了狼、地精、骷髏與人類劫掠者,其上還疊加了奇美拉、美杜莎與塔洛斯等BOSS。本圖鑒覆蓋全部常見類型、大型敵人與BOSS的完整名單,以及多數攻略忽略的屬性弱點,並包含《Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen》資料片新增的諾根地區。
本作弱點機制的實際運作方式
《龍之信條2》中幾乎所有敵人都存在討厭的屬性。火屬性可以應付大部分前期圖鑒,從地精到狼再到亡靈,因此附火武器或巫師的隕石術覆蓋面比其他單一選擇更廣。冰與雷能補上火屬性覆蓋不到的部分,少數敵人則完全反其道而行。赤狼是最明顯的例子:它抵抗能燒死普通狼的火屬性,反而受到冰屬性實打實的傷害,憑直覺拿錯武器附魔,就會白白浪費一場本可縮短一半時間的戰鬥。
攀爬在這裡和屬性同樣重要。多數大型敵人的真正弱點都位於只能抓住並頂住其掙扎才能觸及的位置,無論是獨眼巨人的眼睛、獅鷲的翅膀,還是巨石傀儡背上發光的封印。追隨者能幫忙分散敵人注意力,方便玩家攀爬,而帶有抓取或跳躍攻擊的職業能把令人煩躁的戰鬥變成速戰速決。把每個BOSS級敵人先當作攀爬謎題,其次才是傷害檢定。
常見敵人與野獸
這些是在維綸沃斯、巴克巴達爾及兩地之間往返時經常遭遇的敵人。它們單獨出現時都不難對付,但多數會成群結隊。
| 敵人 | 弱點 | 攻擊方式 | 出現地點 |
| 狼 | 火 | 成群撲擊,撕咬與爪擊 | 森林與山地 |
| 赤狼 | 冰(抵抗火) | 與狼相同的群獵模式 | 巴克巴達爾周邊的洞窟與營地 |
| 地精 | 火 | 在自身領地內成群湧來 | 開闊原野與森林邊緣 |
| 重裝地精 | 火 | 近戰攻擊更重,裝甲變體可正面格擋 | 與地精群一同出現 |
| 鳥身女妖 | 火 | 從上方俯衝攻擊,可連鎖多隻鳥身女妖的催眠曲使玩家入睡,擊落抓取會將玩家從高處扔下 | 林地與懸崖 |
| 蜥蜴人 | 討厭冰 | 甩尾與撲擊,尾巴被切斷後會失去平衡 | 水邊 |
| 荒野地精 | 冰 | 在高低地形間快速移動,不用拉近很難釘住 | 高台與岩石地形 |
| 森林地精 | 火 | 從高草或懸崖伏擊,數量多時很危險 | 森林深處 |
| 岩石蜥 | 被擊倒翻身後腹部柔軟 | 在山路上盤繞並遠端突襲 | 山地地形 |
| 骷髏 | 神聖魔法與日光 | 基礎近戰,頭部未被破壞會復活 | 洞窟與遺跡 |
| 亡靈 | 火與神聖魔法 | 行動緩慢,抵抗物理傷害,成群獵殺 | 黑暗場所,多在夜間 |
| 懸浮巫妖 | 神聖魔法 | 漂浮施法與召喚,需要拉近才能拽到地面 | 黑暗區域與開闊天空 |
| 幽靈 | 神聖與屬性魔法 | 穿牆移動,主要是夜間威脅 | 天黑後的洞窟與遺跡 |
| 幻影 | 神聖 | 幽靈的獨立強化近親,除慣常穿牆外還抵抗斬擊、打擊與冰 | 懸崖穴殿、異形回廊、連烏·萊巴地下墓穴 |
| 亡靈 | 神聖 | 稀有,且抵抗遊戲中幾乎所有狀態效果 | 懸崖穴殿 |
| 史萊姆 | 火,也怕雷與冰 | 免疫物理攻擊,緩慢但持續逼近 | 黑暗洞窟與湖岸 |
| 油污史萊姆 | 火 | 抵抗斬擊與打擊,史萊姆的遲緩近親 | 兩地洞窟,尤其是深山秘境 |
| 熔岩史萊姆 | 冰 | 抵抗斬擊、打擊甚至火,是軟泥類中最接近純物理坦克的存在 | 山麓洞窟 |
| 角蝰 | 斬擊與火 | 抵抗打擊與冰,在水邊成群出現 | 巴克巴達爾的洞窟與海岸線 |
| 赤蛇團 | 帶狀態效果的撕咬,掉落一批屬性箭 | 巴克巴達爾的索道與火山島 | |
| 座狼 | 群獵者,功能上相當於更強的狼 | 火山島營地、哈弗村 |
野豬、牛與兔子作為低威脅野生動物補全了圖鑒。如果需要快速擊殺,牛是三者中值得了解的,因為它同樣具有常見的火屬性弱點,但三者都不會真正反抗。
為什麼赤狼討厭冰而不是火?
它是唯一把常規規則顛倒過來的常見敵人。普通狼用火就能燒得很好,但赤狼無視火屬性,反而受到冰屬性實打實的傷害。如果因為火屬性應付得了大部分前期內容而預設使用附火武器,看到紅色皮毛的瞬間就該換掉,否則就是在砍一個幾乎毫無反應的敵人。
鳥身女妖的歌聲該怎麼應對?
在它唱完音符前脫離範圍。一隻鳥身女妖的催眠曲能迅速讓玩家入睡,一旦入睡,附近其他鳥身女妖很可能加入,延長玩家無法行動的時間。遠端攻擊能讓玩家完全待在歌聲距離之外,時機恰當的近戰跳躍攻擊則能在它開口前將其解決。在懸崖邊戰鬥能獲得可起跳的高地,對付這種體型小又靈活的敵人時,這比聽起來更重要。
等等,幽靈和幻影是不同敵人?
是的,而且因為名字只差一個字母,很容易混淆。幽靈是兩者中更常見的,會穿牆,一般用神聖或屬性魔法就能解決。幻影是獨立的強化類型,出現頻率低得多,專門弱神聖,並且抵抗本可削減它的斬擊、打擊與冰屬性攻擊。如果在清理懸崖穴殿或連烏·萊巴地下墓穴時,某場戰鬥比幽靈通常耗時更久,那多半遇到的是幻影。
路上會遇到的人類敵人
這個世界上的威脅並非全是怪物。盜賊、假覺醒者以及其他人類戰士會不斷出現在道路和洞窟中,通常成群結隊,專門用來壓制落單的旅人。
| 敵人 | 行為 | 備註 |
| 盜賊 | 在道路和遺跡的藏身處成群伏擊,通常四人以上 | 使用真正職業技能的弱化版:鬥士、戰士、遊俠、神射手、法師和魔弓手。優先解決遠端攻擊者 |
| 假覺醒者 | 偽裝成覺醒者旅行,身邊固定跟隨四人小隊 | 未被挑釁前不會主動攻擊,一旦開戰傷害很高。隊伍混合了盜賊、巫師和鬥士的職責,所以在劍士獲得揮砍空間前先處理施法者 |
| 拾荒者 | 出現在營地、洞窟和聚落附近 | 普通戰鬥威脅,沒有特別的花招,但如果在它倒下前使用強奪,是穩定的治癒道具和寶石來源 |
| 流氓 | 地圖上較常見的人類敵人之一 | 和拾荒者情況類似:沒有獨特招式,主要價值在於它攜帶的物品 |
| 落魄傭兵 | 遊戲中遭遇頻率最高的人類敵人 | 從洞窟到被遺忘的試煉地點到處都有,掉落多種具名武器,每場戰鬥後都值得檢查 |
假覺醒者真的危險嗎?
比第一眼看上去要危險。它會不加偽裝地像普通旅人一樣走動,不會先動手,因此很容易不加思索地路過。然而一旦挑釁它,整個四人小隊會同時轉為敵對,隊伍中的巫師類型如果被放任保持距離,會造成實打實的傷害。把四人小隊中站得可疑地靜止不動的人視為可能的假覺醒者小隊,用能最快拉近距離的手段起手。
《龍之信條2》全部大型敵人與BOSS
除了少量任務限定的變體,以及根據結局走向在主故事結尾等待的兩種不同巨龍之外,還有大量大型敵人遊蕩在開放世界中。它們每一個都取決於特定的弱點,而不是靠時間硬吃傷害。
| 敵人 | 弱點 | 關鍵弱點部位 | 出沒地點 |
| 獨眼巨人 | 沒有固定屬性,但雷屬性可使其眩暈,火屬性可將其點燃 | 它唯一的眼睛 | 洞窟和開闊地形 |
| 奇美拉 | 獅頭:魔法。羊頭:物理。蛇尾:斬擊 | 三個頭各自獨立行動 | 維爾蒙德和巴克巴達爾的洞窟與遺跡 |
| 黑化奇美拉 | 神聖 | 與奇美拉相同的三頭結構 | 瀑簾洞窟,完成“欺瞞的祝宴”後 |
| 琥珀焰龍 | 冰 | 胸部,需通過持續傷害使其暴露 | 開闊地形,在被激怒飛起前會留在地面 |
| 無頭騎士 | 它的頭部,但重傷後會傳送逃走 | 伊爾多爾的安息處,與特定任務相關 | |
| 巨石傀儡 | 完全抵抗元素魔法 | 遍佈全身的發光封印,最好用鈍器、跳彈射擊或岩石之擊等力場法術攻擊 | 全境各地的洞窟 |
| 獅鷲 | 火 | 先打翅膀,再打落地後的頭部 | 開闊天空,會頻繁落地 |
| 亞焰龍 | 雷 | 身上可見的沸泡 | 維爾蒙德和巴克巴達爾的 roadside,以及無錨世界 |
| 美杜莎 | 雷 | 她的頭部,可能觸發斬首 | 發掘現場,之後是岩石深部暗處 |
| 牛頭人 | 火 | 先打腿使其倒地,再打頭部 | 開闊地形和遺跡 |
| 黑化牛頭人 | 火 | 頭部和角 | 與黑化奇美拉相同的亡靈強化任務線 |
| 食人魔 | 火 | 頭部,需在抓取範圍外攻擊 | 開闊地形 |
| 斯芬克斯 | 非人類部位,用於瞬間擊殺的暴擊之箭 | 深山秘境和邊境神殿 | |
| 塔洛斯 | 只有騎乘時才能觸及的發光點 | 從火山島營地附近的海中升起 | |
| 巨龍 | 冰屬性法術效果良好 | 心臟,倒地後再打其腹部 | 主故事最終決戰,普通結局 |
| 奈克斯 | 攀爬流程而非傳統弱點 | 真結局專屬最終遭遇戰 |
到底怎麼打贏奇美拉?
按正確連續處理頭部,戰鬥會短得多。蛇尾放任不管越久,散播的毒越多,所以先切斷它。接下來,羊頭是給奇美拉提供法術的那個,一旦集中攻擊,它會被普通的物理和斬擊傷害擊潰。獅頭留到最後。它三個頭中血量最多,需要魔法才能真正造成傷害,所以過早把最好的法術用在它身上只是浪費。除了這三個部位,整個身體對普通攻擊幾乎沒有反應,所以追擊其他部位只是浪費回合。
黑化奇美拉和黑化牛頭人是什麼?
它們是兩個很可能已經打過的BOSS的亡靈“升級版”。完成“欺瞞的祝宴”任務線後,瀑簾洞窟的奇美拉會以黑化奇美拉的身份回歸,這個腐爛版本保持相同的三頭結構,但整體弱神聖魔法,而不是按頭部分配弱點。黑化牛頭人是同樣思路用在牛頭人一系上:相同的頭部和角弱點,但現在搭配火屬性作為真正能傷害它的元素。把兩者都當作更難的、以神聖和火屬性為重點的再戰,而不是需要從頭學習的新戰鬥。
打贏美杜莎的真正訣竅是什麼?
在關注血條之前,先尊重她的凝視。美杜莎用弓、毒陷阱和爆炸箭在競技場中環繞作戰,她的石化凝視是大多數新覺醒者低估的東西,直到他們卡在揮砍中途。一枚抵抗石化積累的戒指能直接解決問題,雷屬性傷害是她的弱點屬性。如果想從她頭部獲得額外獎盃,在她第一條血條耗盡前爬上她並命中近戰攻擊,因為用重傷害打得太狠會完全跳過那個視窗。
怎麼夠到塔洛斯的弱點?
從地面做不到。塔洛斯的結構像超大型巨石傀儡,身體除了發光點之外幾乎不記錄傷害,而那些點只有爬上它之後才能觸及。騎乘上去,在它踉蹌時剝離弱點,如果戰鬥設置在弩炮附近,用弩炮火力收尾。試圖僅靠地面攻擊慢慢磨掉它,只會白白消耗體力。
斯芬克斯算真正的戰鬥嗎?
只有選擇開戰才算。斯芬克斯大部分出場時間都在用十個謎題考驗玩家,每個謎題都關聯一個小任務,比如取回物品或帶特定的人來見她,每個謎題只有一次機會,之後她就會繼續下一個。配合她就能帶著金幣、戒指,最終還有暴擊之箭離開,這件物品如果命中她身體的非人類部位,比如翅膀或腿,就能直接殺死她。如果真的和她正經開戰,她沒有單一元素弱點,而且如果打錯位置,她有好幾種直接飛走的方式,所以對幾乎所有人來說,解謎確實是更好的路線。
亞焰龍值得打嗎?
這是正式對上巨龍之前最接近的練手對象。亞焰龍無法像體型更大的同類那樣施法,只能依靠酸液噴吐,弱點也不是一處明顯的發光點,而是遍佈全身的可見膿皰。雷屬性在這裡説明最大。玩家會在維爾蒙德哈弗村附近的路邊遇到一隻,在巴克巴達爾一帶還會遇到幾隻,其中一隻位於龍噬塔塔頂,之後在無神世界還會遇到更多,因此並非一次性遭遇。
Nex是什麼?
Nex是玩家在追求真結局而非普通結局時會遇到的龍。它與普通劇情路線終點的無名之龍是兩場不同的遭遇,並非只是換了名字的同一場戰鬥,而且它表現為一段需要逐步推進的攀爬流程,而不是有傷害競速和明確弱點的常規戰鬥。
淨化者與戈耳工是怎麼回事?
淨化者是五個以地點命名的自動機關守衛組成的家族,分別是島營、聖樹隱村、維爾蒙德、火山島和巴克巴達爾,外觀風格與巨石傀儡相同。戈耳工則是與美杜莎不同的另一種生物。
龍之信條 2:Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen與諾根的新威脅
Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen於2026年10月9日上線,為遊戲帶來了名為諾根的新北部地方。這是一片寒冷而充滿敵意的土地,由被稱為貝爾肯人的蠻族部落守衛,玩家需要在夜間與維綸沃斯的貝倫特隊長對話才能抵達。
諾根的常見威脅
| 敵人 | 弱點 | 備註 | 出沒地點 |
| 貝爾肯人 | 該部落本身,人型 | 台地的暗道、貝爾肯人的大本營 | |
| 迷途者 | 人型,多在旅行途中遇到,而非成群出現 | 分散出現,沒有固定營地 | |
| 冰霜蜥蜴 | 斬擊與火 | 蜥蜴人型,抗冰 | 諾根的洞窟與地下城 |
| 冰晶狼 | 火 | 抗冰,獸型群獵者 | 溪谷的天然洞窟、台地的暗道 |
| 雪山哥布林 | 雷 | 抗火,人型 | 北壁野營地、封鎖書院 |
| 巨型女妖 | 雷 | 抗火,稀有的有翼型 | 分散出現,已知僅6處 |
| 食屍鬼 | 靈體型,免疫睡眠,Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen中最常見的敵人 | 摩爾多雷亞聖堂 | |
| 強壯僵屍 | 火與神聖 | 抗斬擊與打擊 | 諾根各地 |
| 黑化鳥身女妖 | 冰 | 抗火,與基礎鳥身女妖相反 | 諾根的天空 |
| 劇毒鳥身女妖 | 火 | 抗冰 | 諾根的天空 |
| 雷霆蜥蜴人 | 斬擊 | 抗打擊與雷 | 廢棄村落的通路及其他諾根地點 |
| 熔岩鱗蜥 | 打擊與冰 | 諾根 | |
| 雪行魔 | 基礎遊戲食人魔的改版,更具攻擊性的地區近親 | 諾根 |
諾根的精英與BOSS
除了上述常見刷新敵人之外,該地區還有若干更棘手的具名威脅。
| 敵人 | 弱點 | 機制與備註 | 出沒地點 |
| 地獄犬 | 狼型食屍類群敵,直接呼應初代龍之信條的黑咒島 | 諾根 | |
| 巫妖 | 神聖 | 亡靈型。能復活同一場戰鬥中已經倒下的其他BOSS,因此值得優先集火擊殺或與其他遭遇隔離處理 | 諾根 |
| 殘忍食人魔 | 食人魔系精英變體,與雪行魔不同 | 諾根 | |
| 骷髏領主 | 骷髏系精英變體,與雪行魔不同 | 諾根 | |
| 下級惡魔 | 冰 | 頭部和角是弱點。火對它幾乎無效。它標誌性的紫色閃電球會在玩家站在其中的整個期間持續吸取物理攻擊屬性,因此應立即離開,而不是硬扛著吸取繼續戰鬥 | 諾根 |
| 黑妖犬 | 神聖,用於擊破其護盾 | 冰晶狼的強化夜行近親。在神聖手段擊破其護盾之前,它會抵消所有受到的傷害,近戰與魔法皆然:法師的治癒法陣能力引到它所在位置、神聖魔法書,或神聖靈珠法術。護盾破裂後,它的戰鬥方式就像更強的冰晶狼。僅在入夜後出現 | 首次在“響徹暗夜的咆哮”中遇到 |
| 寒凍巨龍 | 長期預告的“冰龍”。這場戰鬥完全依靠弩炮而非近戰:在湖畔廢宅登上七座弩炮之一,收起武器,然後保持約十五秒的滿蓄力再釋放,因為短蓄力無法命中。寒凍巨龍可以用冰霜齊射摧毀弩炮,包括玩家只是站在附近的那些,而且戰鬥中途可能刮起冰雹,讓瞄準更加困難 | 諾根湖,在“湖中浮現的興衰”期間 | |
| 理外之龍 | 該資料片的主要反派,也是整個諾根任務線所指向的BOSS。弱點是未被鱗片覆蓋的部位:翅膀、前肢和頭部。先打掉前肢以消除其近戰攻擊範圍,再轉向頭部。戰鬥以艾爾的一次特殊攻擊收尾,艾爾是在整個追擊過程中陪伴玩家的角色 | 諾根,主線任務線 | |
| 怨嗟龍骸 | 一場獨立的高血量遭遇戰 | 諾根 | |
| 被遺忘的試煉地下城 | 十二座挑戰地下城,每座都以一場BOSS戰收尾 | 九座在主世界,三座在無神世界 |
