作者:GigaGamer47
來源:Steam社區
摘要
《守墓人2》的工廠會把原料和加工品裝箱,製成23種可出售的“補給:”物品,從售價50金幣的補給:鐵到價值200的二級箱子。村莊商店和工坊工頭傑克合計發佈77種交付訂單,在驕傲日交付正確的箱子後,支付的是幸福值而非金錢。本指南列出每種箱子的配方與工作台,再按商人逐一列出需要它的訂單。
箱子與城鎮訂單如何銜接
本頁每種箱子除了配方本身要求的建築、農耕或鍛造等級外,還需要在工作台擁有工廠操作員特長。大多數箱子在裝配台製作(升級到I至III級會解鎖更多配方),少數出自廚房I/II,補給:鋼制工具是唯一在鐵匠鋪製作的箱子。板條箱比較特殊:按遊戲自身的計數它屬於23種箱裝物品之一,但沒有人會直接訂購它。它是補給:鐵制工具、補給:鋼制工具以及所有補給:蔬菜變體背後的共用材料,因此應把它視為生產瓶頸,而不是交付商品。
城鎮訂單只在驕傲日開放,當天商店庫存和每週幸福值上限也會重置。玩家需要把完成的箱子放到城鎮倉庫,具體來說是專門的板條箱堆而非普通儲物處,才能獲得計數。緊急訂單需要完整數量同時放在那裡,否則不計入。可再生訂單接受分批交付,完成後會重新開放;少數訂單(大多來自傑克)是一次性交付,綁定特定時刻而非固定輪換。每筆訂單支付固定幸福值,外加每點快樂供應商特長的加成,該特長位於神學天賦樹中,因此專注神學的守墓人從相同交付中獲得的收益會明顯更多。
有一點需要提前說明。10月2日更新重新平衡了整個系統,降低了訂單要求的板條箱數量,並提高了固定幸福值支付和快樂供應商加成,但補丁說明從未公佈新數值,目前也沒有社區來源掌握這些數值。下文所有數量和獎勵數字都是最後確認的一組資料,與其他當前可用指南顯示的一致,因此請把具體數位視為實際訂單板上所見內容的近似值,而非精確到最後一個板條箱的定論。
23種箱裝補給品
不要把“補給:”箱子與原料套件混淆。建築套件I、傢俱套件I以及類似的普通套件是用於修理房屋和升級商店的工廠中間品。“補給:”箱子才是本指南實際介紹的成品、可出售、可交付物品。
板條箱:其他一切背後的組件
板條箱消耗木制套件I加鐵制套件I,產出2個板條箱,耗時8刻,需要建築3和板條箱科技。它還可以在學習桌研究,一次性獲得25紅色和10藍色科技點。維持鐵制工具、鋼制工具和蔬菜箱子持續產出會消耗大量板條箱,因此值得為它單獨準備一個裝配台,而不是按需製作。
裝配台製作的箱子
23種箱子中有14種出自裝配台,隨著建築等級提升從I級擴展到III級。
| 箱子 | 製作材料 | 需求 | 解鎖條件 | 價格 | 訂單數 |
| 補給:建築材料I | 石制套件+磚塊 | 建築5 | 建築套件I | 100 | 3 |
| 補給:建築材料II | 木制套件II×4+大理石套件×4 | 建築9 | 建築套件II | 200 | 2 |
| 補給:傢俱I | 木制套件I×4+鐵制套件I×4 | 建築6 | 傢俱套件I | 100 | 2 |
| 補給:傢俱II | 木制套件II×3+鐵制套件II×3 | 建築8 | 傢俱套件II | 200 | 2 |
| 補給:餐具I | 鐵制套件I×4 | 建築5 | 廚房用品 | 100 | 3 |
| 補給:餐具II | 鐵制套件II×4 | 建築9 | 裝配台III | 200 | 4 |
| 補給:鐵制工具 | 板條箱+鐵制套件I×4 | 建築5 | 裝配台II | 100 | 8 |
| 補給:廚房用具 | 餐具×4+玻璃容器×4 | 建築5 | 廚房用品 | 100 | 6 |
| 補給:衣物I | 布料×12 | 建築6 | 衣物I | 100 | 4 |
| 補給:衣物II | 布料×16+鐵制套件II×2 | 建築8 | 衣物II | 200 | 2 |
| 補給:布料 | 亞麻×16 | 建築4 | 布料 | 100 | 3 |
| 補給:器具I | 傢俱套件I×4+僵屍動力 | 建築6 | 器具I | 100 | 4 |
| 補給:器具II | 傢俱套件II×4+僵屍機械×2 | 建築9 | 器具II | 200 | 4 |
| 補給:工程機械 | 工程套件×2+僵屍動力×2 | 建築7 | 僵屍機械 | 100 | 8 |
補給:衣物I和補給:布料各自還有第二種配方。可以在縫紉台(需要建築7、科技縫紉基礎)直接把布料壓成箱子,而不走裝配台;也可以在木工工作台(建築5)把四份散裝布料重新封包成一箱補給:布料。衣物I和布料的裝配台配方也會隨裁縫特長提升,因此專精裁縫的守墓人每批可免費獲得額外箱子。
補給:鐵制工具和補給:工程機械並列全遊戲訂單最多,各為8個。如果要優先自動化一種箱子,就從這兩種裡選一個。
鐵匠鋪製作的箱子
補給:鋼制工具打破了此前的規律。它需要鋼錠 ×4 加一個板條箱,在鐵匠鋪 II 製作,而不是在任何裝配台上,並且需要鍛造 6 和鋼工坊科技解鎖。價格為 200,有 4 個訂單,分別來自建築師和珠寶商。
廚房 I / 廚房 II 製作的箱子
有七個箱子出自廚房,這裡也是種植產出轉化為可交付貨物的地方。
| 箱子 | 製作材料 | 需求 | 解鎖條件 | 價格 | 訂單 |
| 補給:蔬菜 | 板條箱 + 一種蔬菜 ×3-16 | 耕種 3 | 蔬菜補給 | 100 | 2 |
| 補給:醃製品 I | 玻璃容器 + 一種蔬菜 ×6-16 | 耕種 6 | 醃制補給 | 100 | 6 |
| 補給:醃製品 II | 玻璃容器 + 一種蔬菜 ×2-10 | 耕種 8 | 醃制補給 II | 200 | 2 |
| 補給:麵粉袋 | 小麥 ×16 + 布料 ×2 | 耕種 4 | 麵粉補給 | 100 | 2 |
| 補給:啤酒 | 啤酒 ×12 | 耕種 3 | 釀造 | 100 | 2 |
| 補給:葡萄酒 | 葡萄酒 I ×8、葡萄酒 II ×6 或葡萄酒 III ×4 | 耕種 5 | 釀酒 | 200 | 2 |
補給:蔬菜涉及 11 種不同作物,從胡蘿蔔到各個等級的南瓜,都在同一個耕種 3 門檻下供給同一個箱子。補給:醃製品 I 在耕種 6 時覆蓋其中 5 種作物,醃製品 II 在耕種 8 時接住另外 6 種,因此兩者合起來最終能醃制種植的每一種蔬菜。補給:葡萄酒不關心壓榨的是哪個等級的葡萄。葡萄酒 I、II 或 III 都能以同樣方式裝箱,所以沒有必要為了填這個訂單而等待更好的葡萄。
最後一個箱子:補給:鐵
補給:鐵是遊戲中最便宜的箱子,僅需 50 枚硬幣,也是唯一在裝配台製作、且擁有兩種完全不同配方的箱子。僅用鐵錠 ×8 即可,從建築 2 開始,不需要額外科技。或者可以在木工工作台用鐵錠 ×6、木板 ×4 和青銅釘 ×8 進一步節省鐵,需要建築 4,並已獲得鐵熔爐科技。常規輪換中只有 2 個訂單直接需要它,都來自傑克,但它也是早期一次性任務交付的物件。
城鎮訂單:誰需要什麼 1/2
有十九個商人與守墓人交易:七個具名角色(雅努阿裡烏斯、赫姆、貿易大師、岡特、傑克、主教、哈樂德)和十二個村莊商店,每個最多經營三個等級。傑克是工坊工頭,他的常駐訂單單獨發佈,不在商店面板上,而且他是唯一不買賣常規庫存的商人。每個商店訂單都需要該商店建成對應等級後才會出現,因此建築師 T3 或珠寶商 T3 的訂單要等到支付該商店的第三次升級後才會顯示。
| 需求物品 | 幸福度 | 類型 | 提供方 |
| 補給:器具 I ×30 | 50 + 每名滿意供應商 10 | 可重複、緊急 | 麵包師 T3 |
| 補給:器具 I ×30(簡單) | 25 + 每名滿意供應商 5 | 可重複 | 麵包師 T3 |
| 補給:器具 I ×30 | 50 + 每名滿意供應商 10 | 可重複、緊急 | 傢俱匠 T3 |
| 補給:器具 I ×30(簡單) | 25 + 每名滿意供應商 5 | 可重複 | 傢俱匠 T3 |
| 補給:器具 II ×30 | 50 + 每名滿意供應商 10 | 可重複、緊急 | 煉金術士 T3 |
| 補給:器具 II ×30(簡單) | 25 + 每名滿意供應商 5 | 可重複 | 煉金術士 T3 |
| 補給:器具 II ×30 | 80 + 每名滿意供應商 20 | 可重複、緊急 | 釀酒廠 T3 |
| 補給:器具 II ×30(簡單) | 25 + 每名滿意供應商 5 | 可重複 | 釀酒廠 T3 |
| 補給:啤酒 ×20 | 40 + 每名滿意供應商 10 | 可重複、緊急 | 酒館 T2 |
| 補給:啤酒 ×20(簡單) | 25 + 每名滿意供應商 5 | 可重複 | 酒館 T2 |
| 補給:建築材料 I ×10 | 20 + 每名滿意供應商 5 | 可重複、緊急 | 鐵匠鋪 T1 |
| 補給:建築材料 I ×10(簡單) | 25 + 每名滿意供應商 5 | 可重複 | 鐵匠鋪 T1 |
| 補給:建築材料 I ×5 | 10 + 每名滿意供應商 5 | 可重複 | 傑克 T2 |
| 補給:建築材料 II ×20 | 40 + 每名滿意供應商 10 | 可重複、緊急 | 鐵匠鋪 T2 |
| 補給:建築材料 II ×20(簡單) | 40 + 每名滿意供應商 10 | 可重複 | 鐵匠鋪 T2 |
| 補給:衣物 I ×30 | 50 + 每名滿意供應商 10 | 可重複、緊急 | 魚攤 T3 |
| 補給:衣物 I ×30(簡單) | 25 + 每名滿意供應商 5 | 可重複 | 魚攤 T3 |
| 補給:衣物 I ×20 | 40 + 每名滿意供應商 10 | 可重複、緊急 | 裁縫 T2 |
| 補給:衣物 I ×20(簡單) | 20 + 每名滿意供應商 5 | 可重複 | 裁縫 T2 |
| 補給:衣物 II ×30 | 50 + 每名滿意供應商 10 | 可重複、緊急 | 裁縫 T3 |
| 補給:衣物 II ×30(簡單) | 25 + 每名滿意供應商 5 | 可重複 | 裁縫 T3 |
| 補給:餐具 I ×10 | 25 + 每名滿意供應商 5 | 可重複、緊急 | 藥劑師 T1 |
| 補給:餐具 I ×5(簡單) | 15 + 每名滿意供應商 5 | 可重複 | 藥劑師 T1 |
| 補給:餐具 I ×5(一次性) | 15 + 每名滿意供應商 1 | 一次性、未列出供應商 | 未列出 |
| 補給:餐具 II ×20 | 70 + 每名滿意供應商 20 | 可重複、緊急 | 釀酒廠 T2 |
| 補給:餐具 II ×20(簡單) | 25 + 每名滿意供應商 5 | 可重複 | 釀酒廠 T2 |
| 補給:餐具 II ×30 | 50 + 每名滿意供應商 10 | 可重複、緊急 | 藥劑師 T3 |
| 補給:餐具 II ×30(簡單) | 30 + 每名滿意供應商 5 | 可重複 | 藥劑師 T3 |
| 補給:工程機械 ×20 | 40 + 每名滿意供應商 10 | 可重複、緊急 | 煉金術士 T2 |
| 補給:工程機械 ×20(簡單) | 25 + 每名滿意供應商 5 | 可重複 | 煉金術士 T2 |
| 補給:工程機械 ×30 | 50 + 每名滿意供應商 10 | 可重複、緊急 | 鐵匠鋪 T3 |
| 補給:工程機械 ×30(簡單) | 40 + 每名滿意供應商 10 | 可重複 | 鐵匠鋪 T3 |
| 補給:工程機械 ×30 | 50 + 每名滿意供應商 10 | 可重複、緊急 | 建築工 T3 |
| 補給:工程機械 ×30(簡單) | 25 + 每名滿意供應商 5 | 可重複 | 建築工 T3 |
| 補給:工程機械 ×30 | 50 + 每名滿意供應商 10 | 可重複、緊急 | 珠寶匠 T3 |
| 補給:工程機械 ×30(簡單) | 25 + 每名滿意供應商 5 | 可重複 | 珠寶匠 T3 |
城鎮訂單:誰需要什麼 2/2
| 需求物品 | 幸福度 | 類型 | 提供方 |
| 補給:布料 ×5 | 10 + 每名快樂供應商 5 | 可重複 | 傑克 T2 |
| 補給:布料 ×10 | 25 + 每名快樂供應商 10 | 可重複,緊急 | 裁縫 T1 |
| 補給:布料 ×10(簡單) | 15 + 每名快樂供應商 5 | 可重複 | 裁縫 T1 |
| 補給:麵粉袋 ×10 | 20 + 每名快樂供應商 5 | 可重複,緊急 | 麵包師 T1 |
| 補給:麵粉袋 ×10(簡單) | 15 + 每名快樂供應商 5 | 可重複 | 麵包師 T1 |
| 補給:傢俱 I ×10 | 25 + 每名快樂供應商 10 | 可重複,緊急 | 傢俱製造者 T1 |
| 補給:傢俱 I ×10(簡單) | 15 + 每名快樂供應商 5 | 可重複 | 傢俱製造者 T1 |
| 補給:傢俱 II ×20 | 40 + 每名快樂供應商 10 | 可重複,緊急 | 傢俱製造者 T2 |
| 補給:傢俱 II ×20(簡單) | 25 + 每名快樂供應商 5 | 可重複 | 傢俱製造者 T2 |
| 補給:鐵 ×5 | 10 + 每名快樂供應商 5 | 可重複 | 傑克 T2 |
| 補給:鐵 ×1 | 20 + 每名快樂供應商 5 | 一次性(早期任務) | 傑克 T1 |
| 補給:鐵制工具 ×20 | 40 + 每名快樂供應商 10 | 可重複,緊急 | 麵包師 T2 |
| 補給:鐵制工具 ×20(簡單) | 25 + 每名快樂供應商 5 | 可重複 | 麵包師 T2 |
| 補給:鐵制工具 ×10 | 20 + 每名快樂供應商 5 | 可重複,緊急 | 建造師 T1 |
| 補給:鐵制工具 ×10(簡單) | 15 + 每名快樂供應商 5 | 可重複 | 建造師 T1 |
| 補給:鐵制工具 ×20 | 40 + 每名快樂供應商 10 | 可重複,緊急 | 魚攤 T2 |
| 補給:鐵制工具 ×20(簡單) | 25 + 每名快樂供應商 5 | 可重複 | 魚攤 T2 |
| 補給:鐵制工具 ×10 | 20 + 每名快樂供應商 5 | 可重複,緊急 | 珠寶商 T1 |
| 補給:鐵制工具 ×10(簡單) | 15 + 每名快樂供應商 5 | 可重複 | 珠寶商 T1 |
| 補給:廚房用具 ×10 | 20 + 每名快樂供應商 5 | 可重複,緊急 | 煉金術士 T1 |
| 補給:廚房用具 ×10(簡單) | 15 + 每名快樂供應商 5 | 可重複 | 煉金術士 T1 |
| 補給:廚房用具 ×10 | 40 + 每名快樂供應商 10 | 可重複,緊急 | 釀酒廠 T1 |
| 補給:廚房用具 ×10(簡單) | 15 + 每名快樂供應商 5 | 可重複 | 釀酒廠 T1 |
| 補給:廚房用具 ×20 | 40 + 每名快樂供應商 10 | 可重複,緊急 | 藥劑師 T2 |
| 補給:廚房用具 ×20(簡單) | 25 + 每名快樂供應商 5 | 可重複,緊急 | 藥劑師 T2 |
| 補給:蜜餞 I ×10 | 20 + 每名快樂供應商 5 | 可重複,緊急 | 魚攤 T1 |
| 補給:蜜餞 I ×10(簡單) | 15 + 每名快樂供應商 5 | 可重複 | 魚攤 T1 |
| 補給:蜜餞 I ×10 | 20 + 每名快樂供應商 5 | 可重複,緊急 | 酒館 T1 |
| 補給:蜜餞 I ×10(簡單) | 15 + 每名快樂供應商 5 | 可重複 | 酒館 T1 |
| 補給:蜜餞 I ×20 | 40 + 每名快樂供應商 10 | 可重複,緊急 | 蔬菜攤 T2 |
| 補給:蜜餞 I ×20(簡單) | 20 + 每名快樂供應商 5 | 可重複 | 蔬菜攤 T2 |
| 補給:蜜餞 II ×30 | 50 + 每名快樂供應商 10 | 可重複,緊急 | 蔬菜攤 T3 |
| 補給:蜜餞 II ×30(簡單) | 25 + 每名快樂供應商 5 | 可重複 | 蔬菜攤 T3 |
| 補給:鋼制工具 ×20 | 40 + 每名快樂供應商 10 | 可重複,緊急 | 建造師 T2 |
| 補給:鋼制工具 ×20(簡單) | 25 + 每名快樂供應商 5 | 可重複 | 建造師 T2 |
| 補給:鋼制工具 ×20 | 40 + 每名快樂供應商 10 | 可重複,緊急 | 珠寶商 T2 |
| 補給:鋼制工具 ×20(簡單) | 25 + 每名快樂供應商 5 | 可重複 | 珠寶商 T2 |
| 補給:蔬菜 ×10 | 30 + 每名快樂供應商 10 | 可重複,緊急 | 蔬菜攤 T1 |
| 補給:蔬菜 ×10(簡單) | 20 + 每名快樂供應商 5 | 可重複 | 蔬菜攤 T1 |
| 補給:葡萄酒 ×30 | 50 + 每名快樂供應商 10 | 可重複,緊急 | 酒館 T3 |
| 補給:葡萄酒 ×30(簡單) | 25 + 每名快樂供應商 5 | 可重複 | 酒館 T3 |
以上就是全部 77 個訂單,包括傑克的三個常駐送貨訂單、他早期任務中的一次補給:鐵訂單,以及完全沒有列出供應商的單個補給:餐具 I 訂單。
充分利用城鎮訂單
優先建造供應:鐵制工具和供應:工程機械兩條生產線。這兩條線合計覆蓋77個訂單中的16個,超過整個清單的五分之一,而且都只需要一個裝配台,玩家大幾率本來就會建造。把神學推進到足夠程度,儘早拿到快樂供應商。它對本清單中的每一個訂單都生效,沒有例外,是唯一能讓整個工廠每次交付都獲得更多幸福值的技能。當商店同時提供同一訂單的標準版和“簡單”版時,簡單版通常需要的箱子明顯更少,幸福值削減也相應較小,如果該箱子的生產線還在爬坡,這是更划算的選擇。把全尺寸的緊急訂單留給已經過量生產的箱子,因為緊急訂單只要少交一箱就會判定失敗。