作者:allthings.how
來源:AllThings.How
速答:盜賊與鬥士在傷害和生存上位居前列,巫師與魔劍士緊隨其後,戰士、弓箭手與魔弓手處於中游,法師與幻術師屬於純輔助選擇,龍選者因無法使用大師技能而排在最後。
諾根終局全十個職業排名
| 梯隊 | 職業 |
| S | 盜賊、鬥士 |
| A | 巫師、魔劍士 |
| B | 戰士、弓箭手、魔弓手 |
| C | 法師、幻術師 |
| D | 龍選者 |
魔弓手位於B梯隊的高位,並沒有明顯高於或低於相鄰職業。排名同時衡量了面對終局BOSS的表現以及新的石塔技能與大師技能,因此一個在本篇強勢的職業,如果新工具表現不佳,也可能下滑。
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盜賊與鬥士為何領先
盜賊將快速而沉重的攻擊與多數職業沒有的逃脫手段結合在一起。只要還有體力,心如明鏡就能閃避所有攻擊;兩件遺物防具的被動效果有助於補充體力。食肉不倦在吃肉後短暫暫停體力流失,來者不拒則在使用道具時防止中毒並恢復生命。兩者結合,讓即使腐爛的肉也成為近乎持續閃避的資源。雙牙天沖2與大師技能爆龍炎舞補全了這套配置:爆龍炎舞在移動時佈置炸藥,停下時引發大範圍爆炸,使這套配置對單個敵人和群體都有效。
盜賊的終局配置將心如明鏡與雙牙天沖2以及大師技能爆龍炎舞搭配使用。
鬥士的排名幾乎完全依靠大師技能血染契約。持續浸染鮮血會填充覺醒槽,覺醒後鬥士獲得不到四分之一秒的近乎瞬間蓄力、強力擊倒抗性、受到的傷害降低,以及無需卡時機即可連招的自由。代價是持續攀升的損失槽和被動生命流失。石塔衝刺攻擊剛流斬EX增加了一記上挑斬並附帶額外命中,用於接近大型BOSS。
鬥士的血染契約覺醒與剛流斬EX衝刺是其終局輸出的核心。
巫師與魔劍士位列A梯隊
巫師擁有遊戲中數一數二的爆發傷害。大師技能冰壁將施法者包裹在刺骨寒氣中,減少硬直,並在解除時引爆造成大量傷害,為該職業提供可靠的冰凍與減速控制,雷鞭2則增強其進攻。讓它無法進入頂級梯隊的原因是脆弱以及容易被打斷施法,因為最強的法術在吟唱時會暴露自身。
巫師依靠冰壁進行冰凍控制,並搭配雷鞭2。
魔劍士依賴隊伍保護與機動性。升級後的屏障技能反彈神衣2提升每面盾牌的耐久,強化的龍騎突刺則提供強力的多段衝刺移動。大師技能冥渦開啟會釋放一個重力場,減緩敵人並增強施法者的俯衝攻擊,按住輸入或從高處施放時範圍會擴大。該技能僅限覺醒者使用,並且需要將普通攻擊與技能交織使用,需要練習。
戰士、弓箭手與魔弓手位列B梯隊
戰士獲得六個遺物技能槽,分佈在四個武器槽和兩個盾牌槽,石塔技能疾風連斬2作為疾風連斬的升級版,以及大師技能真眼預判,後者對可格擋的攻擊自動觸發盾牌反彈·強,並將較小的敵人擊飛,代價是持續的體力流失。扎實的防禦與可靠的工具讓它保持實用,但基礎傷害落後於頂級近戰選擇。
戰士將石塔技能疾風連斬2與自動反彈的真眼預判大師技能搭配使用。
弓箭手保留六個武器技能槽和強大的實用性,石塔技能飛翔射擊2作為飛翔射擊的升級版。其大師技能雨神射擊會降下大範圍箭雨,並在弓保持拉滿時連續發射,但相比重擊型職業被認為表現平平,這讓該職業停留在中游。
弓箭手用飛翔射擊2和大師技能雨神射擊填滿六個技能槽。
魔弓手位於B梯隊頂端。大型開闊的終局場地削弱了跳彈魔使2,該技能在狹窄的洞穴和地牢中才能發揮優勢,但其團隊增益大師技能聖天魔弓依然強力。該技能最多發射五支魔法箭,為盟友武器附上聖屬性傷害,多支箭命中同一目標時產生衝擊波,五支全部命中同一目標時則射出強化的聖屬性箭。該職業沒有近戰應對手段,面對快速近身敵人時較為吃力。
法師、幻術師與龍選者墊底
當覺醒者必須獨自承擔時,法師是C梯隊的選擇,但作為追隨者職業則名列前茅。其輔助配置出色,擁有緊急恢復2的爆發治療,以及大師技能恩寵,後者降低施法者的最大生命,並為隊伍中每個追隨者提供一次自動復活。但其自身傷害有限,使玩家操控的法師依賴強力的追隨者。
法師的恩寵為追隨者提供自動復活,緊急恢復2是其輔助法術之一。
幻術師完全是輔助職業,依賴其追隨者。在終局,BOSS不再被基於懸崖的環境誘餌欺騙,奪走了它的一個戰術。香爐遺物能力如幻書可以防止魔導書在使用時消失,讓法術書幾乎可以無限施放。其大師技能夢巨人的柄頭會召喚巨大的幻影手臂,打斷敵人並讓即使巨型BOSS也保持硬直,但不造成直接傷害。
龍選者跌至D梯隊只有一個原因:它無法裝備任何大師技能。它仍然可以穿戴每個職業的防具,並在一次標題更新後裝備六個技能,但圍繞這些終局技能構建的單職業配置,在數值上直接超過了它的混合多面性。
各職業解鎖與滿級所需職業點數
轉職進入這些職業需要消耗職業點數(Dcp),而將某個職業提升到第九級、也就是最高等級,則需要多得多的點數。大多數職業的升級階梯是相同的,但魔弓手和魔劍士滿級所需的點數略少,因為它們的最終等級跨度更小。
| 職業 | 解鎖所需(職業點數) | 升至9級(職業點數) | 可使用者 |
| 戰士 | 100 | 27,700 | 覺醒者與追隨者 |
| 弓箭手 | 100 | 27,700 | 覺醒者與追隨者 |
| 法師 | 100 | 27,700 | 覺醒者與追隨者 |
| 魔弓手 | 200 | 27,200 | 僅覺醒者 |
| 魔劍士 | 200 | 27,200 | 僅覺醒者 |
每級所需的點數從1級升2級的400職業點數起步,戰士、弓箭手和法師的最終一級需要7,500職業點數,魔弓手和魔劍士則為7,000職業點數。每個職業每級獲得的屬性成長也差異明顯,這在規劃把等級投入到哪裡、再確定最終配裝時非常重要。
狀態介面顯示戰士職業處於1級,帶有其一閃突刺武器技能,以及連擊、強刺、盾防禦和盾牌反彈·強等普通技能。
| 職業 | 物理攻擊倍率 | 魔法攻擊倍率 | 生命倍率 |
| 戰士 | 1.3 | 0.6 | 1.4 |
| 弓箭手 | 1.2 | 0.8 | 1.0 |
| 法師 | 0.8 | 1.4 | 0.8 |
| 魔弓手 | 0.9 | 1.4 | 1.0 |
| 魔劍士 | 1.2 | 1.2 | 1.2 |
魔劍士在物理攻擊、魔法攻擊和生命上均為1.2,體現了其混合定位;法師和魔弓手則都把成長傾注到1.4的魔法攻擊上。戰士在這組職業中擁有最高的1.4生命倍率。
本次排名反映的是截至2026年10月諾根古幣相關的黑暗覺者內容,從終局BOSS表現、遺物武器被動、恩寵石塔技能以及新的宗師技能等方面對每個職業進行權衡。基礎遊戲中的熱門職業在此發生變動,因為一個職業的強弱取決於其終局工具究竟有多強,而無法裝備其中任何一項的職業,無論在其他方面多麼靈活,最終都會排在最後。









魔弓遇到近戰一發咬焰炸自己地板大部分小型敵人都會被炸飛或者硬直