作者:Andrey
來源:ShowGamer
《守墓人2》的科技樹規模龐大,因此最初幾次科技點消費格外重要。把點數花在數小時內都用不上的內容上,可能導致基礎任務和建造所需的材料短缺。更順暢的做法是先建立核心生產鏈:木材、燃料、石料與青銅,隨後再考慮可再生的食物來源和墓地改良。
不必讓每個科技類別以相同速度推進。部分分支要到後期才有意義,而當前的委託目標應當始終影響下一步研究什麼。因此,最好的前期科技就是那些能消除最常見生產瓶頸的科技。
優先解鎖的最佳科技
對於通用開局,一條穩妥的早期路線是青銅加工 → 園藝 → 伐木 → 木工 I → 石料概念。此後,隨著委託和建造項目的需要,再逐步推進制陶、制磚、青銅熔煉和青銅工藝。
這不必是固定順序。如果某個委託突然需要大量木板,繼續深入建造分支就合理;如果釘子和金屬部件卡住了所有進度,則應優先考慮冶金。
最佳前期建造科技
木材加工應當是最早的優先事項之一,因為木料是大量早期配方和建造項目的原料。建立穩定的加工木材供應,可以避免後續許多不必要的停頓。
伐木尤其有用,因為它可以解鎖柴火和木楔。柴火會成為不斷擴張的生產網路的基礎燃料,在食物製作中也很有用。
木工 I 是另一個重要的早期解鎖,因為它可以解鎖木板。木板會反覆出現在早期工作台、建築、維修和委託目標中,其價值遠超簡單配方給人的印象。
還應當推進石料概念。基礎石料加工可以擴展建造選項,並推動進度走向黏土、制陶,最終走向磚塊。當開始建立正規冶金設施後,這些材料會越來越重要。
與其把點數分散到許多專門的建造節點上,不如先打好基礎。穩定獲得木板、柴火、木楔和加工石料,能解決的早期問題遠多於大多數便利型科技。
最佳前期冶金科技
開局數小時內,冶金與建造同樣重要。青銅加工是很出色的早期購買項,因為它價格低廉,並能解鎖木砧,以及用青銅廢料生產青銅釘的能力。
打好基礎後,再推進青銅熔煉和青銅工藝。生產正規的青銅錠和青銅零件是重要的進度里程碑。青銅零件會出現在工具、建造項目、機械和劇情需求中,因此能夠穩定製作它們可以消除一個主要的早期瓶頸。
在繼續深入青銅生產與大量投資玻璃之間做選擇時,應優先青銅。玻璃固然重要,但開局數小時通常更早需要金屬部件。
請記住,在《守墓人2》中科技與精通是兩套獨立的進度系統。解鎖配方並不一定意味著守墓人有足夠的精通來完成相關工作。研究冶金的同時也要推進鍛造精通,這樣新解鎖的青銅配方才能真正投入使用。
最佳前期農業科技
農業在前期很有用,但不如基礎建造和冶金緊迫。睡覺可以恢復能量,因此從技術上講,不建立正經的食物供應也能生存。缺點在於效率:反覆走回家睡覺會浪費時間,而這些時間本可用於採集、製作或完成對時間敏感的目標。
因此園藝是很棒的早期購買項。它可以解鎖花園苗床,並作為通往多個實用農業分支的入口。
一個重要區別是,園藝本身並不直接解鎖基礎釣竿、肥料和磨石。它是提供這些功能的獨立科技的前置條件。可以根據當前目標需要,分支進入釣魚 I、肥料 I 或磨石。
磨石路線尤其有價值,因為它可以把小麥加工成麵粉。沿這條路線繼續走向麵包,就能獲得容易再生的能量來源。一旦可以隨身攜帶一批麵包,就能離家工作更久,而不必打斷計畫回去睡覺。
除非特別想釣魚,否則釣魚可以往後放。自行製作基礎釣竿需要釣魚 I,但一個涉及雙胞胎的早期委託也能提供第一根釣竿。因此,單純為了獲得釣竿而花費科技點,並不像最初看起來那麼緊迫。
最佳前期解剖科技
屍體在《守墓人2》中依然處於核心位置,因此當基礎生產線運轉起來後,解剖就應成為優先事項。儘早解鎖更多提取選項,意味著可以從屍體上獲取有用資源,而不是數小時後才發現有價值材料一直被埋掉。
當更高級的生產和煉金術登場後,部分提取資源會變得重要。因此在處理太多屍體之前投資早期解剖選項,長期來看是划算的。
墓地科技也值得相對較早推進。基礎木制墓碑及相關改良提供了廉價提高墳墓質量的方式,這對於要求墓園達到特定評級的早期目標很重要。
一個好的策略是先建立木材、石料和青銅生產,然後把部分點數花在屍體處理和基礎墳墓裝飾上,而不是無休止地推進單一制作分支。
可以留到後期解鎖的科技
一個常見的早期錯誤是僅僅因為負擔得起就解鎖某項科技。科技點花在能解決眼前問題的內容上時,價值要高得多。
例如,開局時大量投資玻璃通常不如建立青銅生產有用。如果能量和食物尚未造成問題,昂貴的農業改良也可以往後放。對於委託和當前建造項目都不需要的專門製作分支,同樣適用這一原則。
最簡單的規則是:研究能消除當前瓶頸的內容。如果一直需要木板,就投資木材加工;如果釘子和青銅零件阻礙建造,就專注冶金;如果能量迫使睡覺過於頻繁,就走向園藝、磨石和麵包;如果墳墓質量拖住進度,就把注意力轉向解剖和墳墓裝飾。
遵循這一思路,可以讓前期科技點集中在實用升級上,使《守墓人2》的開局數小時順暢得多。
