作者:戰爭遊戲研究所
來源:bilibili
兵種克制關係
弓箭部隊克制輕甲部隊(<3點甲胄)
火槍部隊克制重甲部隊
弓箭部隊克制火槍部隊
槍矛步兵克制近戰騎兵
佩刀步兵克制槍矛步兵
近戰騎兵克制佩刀步兵和遠端部隊
遠端步兵克制射程≤自己的遠端騎兵
遠端騎兵克制所有近戰步兵
槍矛騎兵克制佩刀騎兵
以上基本兵種克制關係是建立在部隊戰鬥屬性的綜合分析上,不可絕對一概而論,例如高級的槍矛步兵也可以戰勝佩刀步兵,再例如槍足輕通過結成槍陣可以在正面戰勝比自己價格貴很多的高級近戰部隊。
近戰攻擊:是近戰中擊中敵人的能力,高近戰攻擊的部隊能夠更快消滅敵軍。此屬性是近戰部隊最重要的一個屬性,加點時能加儘量優先考慮加。
近戰防禦:是近戰中格擋或躲閃敵人攻擊的能力,此屬性越高能在近戰中撐的更久。
衝鋒加成:指的是在衝鋒接觸敵人的時候施加的額外近戰攻擊加成,只在衝鋒到敵人短時間會發揮作用。注意要在合適的衝鋒距離之外衝鋒才會完全發揮威力。
士氣:此屬性高的部隊較不易潰散,影響士氣的因素很多,這也是全面戰爭系列遊戲最具特色也最複雜的一個屬性。
反騎兵加成:指的是對抗騎兵時的加成。騎兵的加成是近戰攻擊加成,槍矛步兵除近戰攻擊外還有抵抗衝鋒加成。
射擊精度:此屬性越高,命中幾率越大,具體要看所在地形以及目標距離的影響。
射擊裝填:此屬性越高,每一輪射擊CD時間越短。
射程:指射擊最大距離,長射程在遠端對射中會有很大優勢,此屬性是遠端部隊最重要的一個屬性,加點時能加儘量優先考慮加。
甲胄:此屬性是對近戰攻擊和遠端攻擊的抗性。甲胄越高抗性越強,但是對火槍無效。
彈藥:遠端部隊射擊的次數,此屬性在攻城戰、跨河地圖等可能出現長期遠端對射的戰場上比較重要。
兵種加點
由於各個兵種加點方式很多,而且要按照自己的用法,所以僅供參考。有些技能比如速度,耐力,甲胄,反騎加成等技能不建議加,因為對於大部分兵種來說實際作用很小,浪費資金。
槍矛步兵
槍足輕
此單位適合防禦性作戰,肉搏能力一般,但開啟槍陣後正面非常堅硬,能抗住價值遠高於自己的近戰部隊攻擊很久,但由於開陣後站位密集非常懼怕遠端部隊攻擊。
0級:白板戰鬥力過低,很容易崩潰,不建議使用
5級:2攻擊2防禦1士氣,比較常用的配置
9級:2攻擊4防禦2士氣1固守(槍系家族獨有技能),一般配置1隊即可,固守技能可以覆蓋多隊部隊短時間內士氣不崩潰,對於士氣較低的足輕部隊非常關鍵
槍武士
此單位是高度靈活的作戰單位,有著不錯的近戰和很強的反騎能力。
0級:白板肉搏能力較低,只能作為專職反騎兵部隊
4級:2攻擊2防禦,和同等價位佩刀步兵肉搏劣勢不明顯
6級:2攻擊4防禦,是常規肉搏步兵中防禦力最強的(僧兵肉搏防禦和他一樣但甲胄低很多)
薙刀武士
甲胄最厚的常規部隊,幾乎無視弓箭殺傷,持久肉搏能力強,又能反騎兵,價格也不是太貴,是功能全面的近戰步兵。
0級:近戰能力略弱,一般攻城戰時作為頂遠端火力輸出的前排肉盾
4級:2攻擊2防禦,非常萬金油,但和同價格佩刀步兵對砍略虧
6級:2攻擊4防禦,綜合屬性很強,可以作為中堅扛線力量,但一般這個角色由屬性更好的金身武士替代了
薙刀僧兵
綜合屬性最高也是最貴的常規近戰步兵,相比薙刀武士多了一個猿叫技能,可以驚嚇敵軍,在殘局中非常關鍵,但是甲胄很低,非常怕遠端殺傷。
0級:近戰能力略弱,純粹為了要一個猿叫技能,以及協同反騎兵
4級:2攻擊2防禦,比較常用的配置,頂尖的肉搏屬性,但價格昂貴,不建議進一步升級,非常容易被敵軍遠端集火,需要較高的戰術素養小心使用
尼僧兵
不建議新手使用,人數太少,很容易被遠端部隊克制。但是如果能在沒有損傷的情況下投入近戰,性價比非常不錯。由於本身肉搏屬性已經很強一般不升級。
薙刀奉公人
炮灰部隊,一般不升級,是用來佔領關鍵建築,前排擋子彈,擋騎兵衝鋒等的最佳選擇。
佩刀步兵
刀足輕
佩刀部隊殺敵快,自己死的也快,士氣低下的兵種很難使用,必須加到滿級出萬歲突擊,此兵種滿級同等價格下,單隊步兵對砍幾乎沒有敵手,性價比極高。
0-8級:不建議使用
9級:4攻擊2防禦2士氣1萬歲(刀系家族獨有技能)
佩刀武士
性價比很低的冷門兵種,未滿級前沒有萬歲突擊士氣很容易崩潰,但滿級價格過於高昂,一般不建議使用。
野太刀武士
遊戲中衝鋒能力最強的步兵,依靠其強大的衝鋒和近戰攻擊可以在極短時間內擊潰敵軍,但由於防禦力幾乎為0導致其不可以進行持久肉搏,並且非常懼怕騎兵衝鋒。
0級:為數不多白板就很好用的主力步兵
2級:2攻擊,由於基礎防禦太低,就算加高級也沒法有效改善兵種續航能力,因此加出對於近戰部隊來說性價比最高的2點近戰攻擊後已經沒有必要繼續升級
佩刀奉公人
炮灰部隊,一般不升級,整好克制同樣是炮灰的薙刀奉公人,但非常懼怕騎兵。值得一提的是在小資金規模下,把這個兵種數量堆起來,步兵對砍有不錯的效果。
騎兵部隊
輕騎兵
速度最快的部隊,人數比正常騎兵少,一般不升級或升1級近戰攻擊,主要用來襲擊和驅趕敵軍遠端部隊以及追潰軍。
槍騎兵
最常用的騎兵部隊,別看基礎近戰屬性很低,騎兵對砍主要依賴反騎兵加成和衝鋒。對步兵依靠衝鋒也有不錯的殺傷,不過切忌不可和步兵纏鬥肉搏。
4級:2攻擊2防禦,騎兵戰主力
6級:4攻擊2防禦,強騎兵打法可以考慮使用,但一般這個角色由屬性更好的赤背騎兵替代了
刀騎兵
全騎兵打法的核心主力,反步兵能力極強,近戰屬性極高適合長期纏鬥,此部隊堆數量效果更好一般不建議升級。常規打法由於缺乏反騎兵屬性,騎兵對砍劣勢很大,再加上槍騎兵依靠操作也有一定反步兵能力,一般不建議配置。
薙刀僧兵騎兵
綜合性非常強的騎兵,定位介於槍騎兵和刀騎兵之間,唯一缺點是比較怕被遠端射
1級:1攻擊,可以戰勝同價格的0級槍騎,性價比極高
9級:1攻擊5防禦2反騎兵1猿叫1固守(騎兵家族獨有技能),騎兵團戰的靈魂核心,2個高級技能都是群體buff,但儘量不要和高級槍騎兵對衝,非常吃虧。
旗本眾
不建議使用此兵種,首先價格太貴,其次需要專門攜帶一個隨從才能配置,然而這個隨從沒有任何其他效果,性價比過低,除非是全騎戰術追求絕對騎兵優勢。
流鏑馬
遊牧打法的核心部隊,一般3隊配置滿並且升到較高等級,常規打法的話由於火力輸出效率較慢,一般配置1隊用於襲擾即可。此部隊主加裝填、精度兩項可逐級提高部隊火力輸出,可根據部隊配置剩餘資金隨機應變。
遊牧配置必加:2速度1彈藥
鷹翔:結成遊牧圓陣跑馬,可邊跑邊射,開陣後機動性下降很容易被騎兵追上,非常坑的技能
射程:一般常規配置下步弓要帶就是200射程的長弓,你的射程雖然變遠但是依然被壓制,而鐵炮射程最遠只有125,你不加射程也能壓制他,因此一般不推薦加
薙刀騎馬隊
冷門兵種,人數只有普通騎兵一半,類似輕騎兵的定位,但是沒有輕騎兵的速度,小資金規模下相比輕騎兵兼顧騎兵戰和反步兵能力,可以有一定發揮。
騎馬武士隊
冷門兵種,人數只有普通騎兵一半,性價比很低,不建議使用。
遠端步兵
弓足輕
人數最多的弓箭手,甲胄很差對射不佔優勢,但是用來反制敵軍輕甲單位由於價格便宜可以堆數量,有不小的威脅。並且由於遠端部隊一般不接觸近戰,因此足輕單位主要的弱點之一士氣低的問題被縮小了。
0級:攻城戰中守方用來吸引對方遠端火力的肉盾部隊
9級:4精度4裝填1射程(弓系家族獨有技能)
攻城戰:可用1裝填換成1彈藥
弓武士
由於弓箭手一般不會大量攜帶,一般被性價比有絕對優勢的重藤弓武士替代,就算在攻城戰中需要數量一般也不是優選,雖然甲胄較厚但防禦力沒有產生質變,射程又遜於僧弓,性價比平庸。
弓僧兵
人數比弓武士還要少一些,但是由於射程有絕對優勢,而且射擊屬性極高,爆發性輸出非常強,甚至不遜於火槍。但由於甲低人少對射非常吃虧,如果對方也有弓箭手反擊必須一直跑動拉開距離輸出。
5級:2精度1裝填1彈藥1射程,攻城戰必帶兵種,常規戰鬥由於價格太貴帶1隊一般足夠,再多正面戰線扛不住。
弓武士步兵隊
冷門兵種,人數只有弓武士一半,但有6點超厚甲胄,對射效果還可以,但輸出火力太弱了,一般不推薦使用。
鐵炮足輕
人數最多的火槍兵,也是最常用的,火槍由於射速太慢射程又近,一般來說射擊屬性帶來的提升遠低於數量,多隊進行犄角射擊互相掩護,並且為其配置合理充足的掩護兵力,才是決定戰局的核心。
5級:2裝填2精度1射程,火槍射程非常關鍵,再加上鐵炮足輕基礎屬性較低,整好作為升級墊腳(必須要5級才能加射程)
鐵炮武士
性能平庸的兵種,相比足輕鐵炮人數少價格貴,自保能力雖然有提升,但是面對騎兵的衝鋒和高級弓箭手輸出幾乎沒有太大區別。射擊屬性的提升的話,由於鐵炮只有第一排會開火,部隊人數規模較大的時候才比較明顯。
鐵炮僧兵
不同於僧弓,僧鐵人數較武士並未減少,這個兵種主要價值在於其初始自帶技能,可以短時間內提升25米射程,再加上強大的射擊屬性直接導致其在鐵炮對射上有絕對的壓制力,加點方法同鐵炮足輕。
特殊老兵部隊
重藤弓武士
最強對射步弓,加點方法同僧弓,是攻城戰必帶的核心兵種。常規戰鬥中由於射擊屬性較低,爆發力不如僧弓。
葡萄牙火槍隊
最強對射火槍手,有和白板刀武士接近的近戰能力,但是價格太貴,並且沒有僧鐵的遠射技能,一般不推薦使用。
山賊
不建議使用,屬性沒啥優勢,雖然可以先鋒部屬,但是對於弓箭手來說意義不大。
倭寇
性價比極高的佩刀步兵,自帶開局先鋒部屬能力,可以讓你迅速搶佔關鍵建築,由於初始士氣尚可一般選擇加衝鋒進一步強化其步戰能力,作為核心近戰部隊使用。
9級:4攻擊2防禦2衝鋒1萬歲(刀系家族獨有技能)
超長槍足輕
性價比極高的槍矛步兵,開啟槍陣後其正面幾乎可以戰勝遊戲中任何近戰部隊,加點方法同槍足輕。
金身武士
全遊戲防禦力最高的步兵,雖然戰鬥屬性結構類似薙刀武士,但是有和槍武士一樣的反騎兵加成,並且是唯一可以防禦鐵炮射擊的部隊,普通薙刀武士的甲雖然厚但是鐵炮可以擊穿。加點方法同6級薙刀武士,由於本身防禦力強士氣又高一般不加到9級出固守,太貴了。
比叡山僧兵
不建議使用,人少價格貴,屬性也沒啥明顯優勢。
赤備隊
性價比最高的精銳騎兵,可以代替旗本眾的定位,作為騎兵戰的核心精銳,加點方法同6級槍騎兵。
騎馬鐵炮隊&手銃騎馬隊
目前連線幾乎必帶兵種,性價比極高,也是遊牧流打法的核心輸出部隊,高機動配合以瞬間高輸出火力,在殘局中只要對手已經沒有騎兵和遠端部隊,可以消滅大量敵軍殘餘步兵。唯一能夠克制他們的只有射程200的弓將領衛隊和用大量騎兵追殺。
5級:2速度2精度1射程,雖然基礎裝填很低似乎需要加強,但由於火力太猛一般對手不會讓你有開第二槍的機會,就會想辦法遏制你開火,因此機動性優勢顯得更加重要
各種英雄部隊(除半藏之影)
不建議使用,人數極少,價格高昂,目前連線環境鐵炮出場率很高,太容易被克制。
半藏之影
是英雄部隊裡面唯一和常規對標部隊人數差距不那麼大的,並且由於普通忍者需要攜帶隨從才能配置,因此在攻城戰以及對陣武士之殤新軍等有需要攜帶忍者的場景下,有一定的性價比。其高昂的戰鬥屬性可以支撐其就算被發現仍然有較高的幾率強行完成任務,例如偷襲敵軍後方炮兵。
震天雷
攻城戰專屬,但一般來說只能攻擊建築物或者不方便移動的炮兵陣地,高角度拋射彈道在空中時間過長,對手步兵可以輕易地操作躲開。
攻城部隊
擲彈兵
攻城戰中守城方有一定用,但是人數少又是輕甲,會被敵軍弓箭重點照顧。野戰中射程太近了沒有什麼意義。
投石機
攻城戰中攻城方使用,威力不如南蠻大筒但是不吃地形,可以迫使守軍不敢攜帶較為高價值的部隊。野戰中由於精度一般,沒有足夠的輸出時間和空間。
南蠻大筒
攻城戰中攻城方使用,威力強大但是由於是平射彈道需要一個高於城市的山頭部屬,才能比較有效輸出,否則只能轟擊城牆和建築物,用途不是很大。野戰中由於精度一般,沒有足夠的輸出時間和空間。
火矢隊
射程雖然不如投石機,但是機動性強,並且反步兵集群威力極大,但彈藥數比較少並且價格昂貴,如果敵軍都是低級部隊,很有可能炸不回本。攻城戰中出場率較高,尤其小城市,城內空間狹窄,守軍只能擠成一團,沒有什麼操作空間躲閃。野戰中由於拋射彈道在空中時間較長,機動性強的部隊及時發現可以躲開,一般不建議攜帶。





