作者:Mohamed
來源:Into
本作捨棄了初代的射擊玩法,把玩家直接投入激烈的近戰戰鬥。既要掌握狄倫全新的武器形態,又要適應更大、更開放的地圖,前期確實存在一段學習曲線。
在深入曼哈頓之前,以下這些要點、機制與成長技巧值得提前了解,能幫助玩家順利起步。
熟悉劇情
《控制:共振》是成功作品《控制》的直接續作,故事與角色之間聯繫緊密,需要理解這些內容才能充分體會敘事。
若想充分享受《控制:共振》並跟上劇情,有兩種選擇。
如果有時間和條件遊玩初代《控制》,強烈建議先玩一遍。了解前作劇情是掌握完整背景的關鍵,也能讓玩家完全跟上狄倫的故事。
如果時間緊張、只想直接進入新作,也可以觀看遊戲內的回顧影片。這段影片用大約五分鐘概括了初代的主要事件。
不過回顧影片只提供敘事層面的高層概覽,玩家仍會錯過較小的世界觀細節、微妙的角色關係,以及那些讓故事更有共鳴的熟悉面孔。
明白這是一款不同的遊戲
初代《控制》更偏向射擊遊戲,而《控制:共振》是一款以近戰為核心的砍殺遊戲。因此在前作中習慣的打法在這裡行不通。
狄倫需要依靠自身的異變體形態擊敗敵人,並把握閃避時機避免被擊中,因為可用的遠端攻擊幾乎沒有。這款以近戰為核心的作品沒有格擋或招架,這一點令人意外。
起初需要一些時間適應這種變化,但一旦上手就會豁然開朗。玩家將能夠完成完美閃避、快速積累敵人的失衡值,並執行處決、享受戰場主宰增益。
全新的戰鬥系統
此外,戰鬥遭遇戰需要擊敗重型敵人,才能阻止它們不斷召喚小怪。普通敵人可以無視,但它們也有各自的用處。
例如,當狄倫生命值較低時,可以擊敗一群小型敵人,它們會掉落恢復生命值的生命元素,之後再重新把目標轉向重型敵人。
開始解鎖戰鬥技能後要注意,使用技能會消耗能量,因此應當以技能起手,因為普通近戰攻擊可以恢復能量。
先對敵人打出一連串攻擊快速積累失衡值,接著切換到次要形態製造更多失衡,再切回主要形態持續施壓。等能量完全回滿時,敵人的防禦也接近崩潰,此時可以輕鬆打滿失衡值、觸發硬直並執行致命終結技。
這些只是前期可以依賴的基礎戰鬥技巧,整套系統並不複雜,很容易上手。
選擇鞭棍搭配延展作為初始異變體形態
初始主要形態與次要形態都有多種選擇,挑選時可能有些猶豫。在給出建議之前需要說明,之後隨時可以更換,只需消耗一個小道具。
遊戲中會不斷遭遇成群的敵人甚至一波波敵潮,因此擁有一件能同時傷害多個敵人的武器至關重要且實用。
鞭棍是一把鐮刀,攻擊範圍寬廣,可以橫掃多個敵人並把較輕的敵人擊退。延展則像一條鞭子,攻擊距離同樣出色。把這兩件武器組合起來,就能在戰場上獲得無與倫比的群體控制能力。
這套配置在前期面對第一、第二個首領時可能有些吃力,但把兩件武器都升級後,就能輕鬆應對首領戰並快速積累失衡值。
進入區域後儘快解鎖地圖
與前作不同,《控制:共振》更偏向開放世界,玩家可以更自由地按自己的喜好探索。
遊戲仍保留類銀河戰士惡魔城的設定,某些地點需要取得對應的移動能力才能進入,但遇到的大部分區域依然可以探索。
好在遊戲會標記出當前能力無法進入的地點,因此之後取得能力時很容易回頭再來。
但地圖本身解析度低、畫面模糊,説明有限。因此每當遇到無線電塔,也就是地圖上顯示的測繪塔圖示時,務必將其啟動。
啟動後會揭示地圖,但不會顯示興趣點。玩家仍需四處走動,當靠近某個興趣點時,它才會被標記到地圖上。
和前作一樣,這裡的地圖有些古怪、並不總是容易看懂,但基本夠用,玩家仍會像在《控制》中那樣迷路,而這正是樂趣所在。
善用商人
每個區域都有對應的商人,外形像一輛霜淇淋車。地圖上以美元符號標示,非常實用,因為可以購買大量材料。
這些材料可用於製作奇物、解鎖形態升級,自然也能讓狄倫變得更強,在旅途中提供幫助。
材料種類繁多、名稱也容易混淆,但玩家隨時可以前往夢壑,把想解鎖的特定升級置頂。這樣相關道具會被黃色標記高亮顯示。
此後無論獲得置頂道具還是查看商人,都能清楚知道它是什麼。
還有一點需要補充:每個商人附近都有一台第三霜淇淋機,裡面包含一項生命升級。
儘快解鎖重力轉換與牽引
抵達中央區後會出現多個任務,可以按自己的節奏推進。強烈建議先前往西部侵入區,完成傑西目擊:入侵區斷層。
完成後會獎勵移動能力重力轉換,它通過改變哪些表面算作地面,從實體層面重新調整扭曲的世界。
考慮到異象化與希斯對曼哈頓造成的影響,這項能力會非常實用。之所以需要儘快取得,是因為許多區域都要求擁有該能力才能探索。
牽引則位於撤離區,需要完成傑西目擊:地鐵斷層。
這項移動能力可以當作抓鉤,用於地圖上的特定點位。
同時擁有這兩項能力後,幾乎可以自由探索所有區域,不必再時刻留意遺漏或無法抵達的地方。
花時間探索
探索的必要性不言而喻。整個曼哈頓都值得一看,又擁有各種移動能力,不妨暫時忘掉聯邦控制局和它的官僚作風,盡情沉浸在這座城市中。
可看的內容很多,會遭遇多種事件,甚至能獲得好東西。希斯會試圖阻攔,但根本不是對手。
探索的回報在於可以獲得源力與製作材料,而且不止於此。
提升區域等級
每個區域旁邊都有一個數位,代表區域等級。完成世界活動或戰鬥遭遇戰後,會根據活動內容獲得經驗值,主線與支線任務同樣如此。
這很有好處,提升區域等級會為該區域帶來增益。例如擊敗敵人可獲得更多元素生命值,或提高掉落率,甚至能獲得源力強化。
不僅如此,某些等級還會提升商人等級,從而能購買更多物品,包括新商品,或獲得新的奇物、新的服裝。
這正是探索的回報所在。既能欣賞風景、擊敗敵人、獲取材料來解鎖和升級狄倫的能力,又能獲得各種增益與獎勵。
挑戰共振體前做好準備
狄倫的三大主要目標之一,是找到修復異象化的方法並擊敗周圍所有共振實體。這些敵人並不好對付,是本作的主要首領戰。
在嘗試挑戰之前,務必先升級異變體形態,並準備足夠的生命值與能量升級。即便如此,也可能需要嘗試幾次才能擊敗一個共振體。
如果在某個區域連普通小怪都應付不來,這就是換區域、去別處探索變強的信號。可以做支線任務、製作新奇物、更換武器等等,任何有幫助的事都可以嘗試。
嘗試不同的配裝
《控制:共振》提供不同的武器、技能與配裝,可以自由混搭形成自己的玩法,遊戲也不會限制玩家嘗試。
隨時可以消耗重置道具重新分配。重置道具可以通過擊敗主要首領、共振體,或從商人處購買獲得。
因此不必覺得必須固守一種形態或一個技能。當然,有些會更適合自己,但在確定配裝前至少要多試幾種。
使用輔助模式並不可恥
《控制:共振》頗具挑戰性,尤其是前期,甚至可能在遇到的第一個首領處陷入苦戰。由於沒有難度等級,玩家會以為無法讓遊戲變簡單。
但事實並非如此。和前作一樣,《控制:共振》引入了輔助模式,讓不同水平的玩家都能調整難度。
在設置菜單的遊戲標籤頁中啟用輔助模式後,會有三個預設難度類型選項可供選擇。選擇某個選項時,可以看到滑條數值隨之變化。
不過並不建議把它作為首選。更好的做法是先想清楚自己卡在哪裡:是需要打出更高傷害?還是想少受傷害、活得更久?又或者想變成不死之身一路碾壓?
根據答案按喜好調整滑條,自訂難度。這樣既能保持遊戲樂趣,又不必依賴預設方案。












