東方紅魔鄉 新典 基礎教學

16 9 月

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來源:互聯網

判定點

自機的判定範圍並不是角色完整貼圖,僅為角色正中央的一個小點。

開啟低速模式時,判定點會直接顯示出來,方便你判斷是否即將撞上彈幕,提前規避。

低速模式運用

低速模式是東方核心操作。

按住對應按鍵開啟後,自機移動速度下降,同時顯示判定點,支持精細走位;

高速模式(不按住低速鍵)移動更快,適合彈幕稀疏時快速拉開距離。

低速狀態下,自機的火力也會更加集中。

遭遇密集彈幕包圍時,可以反覆切換低速 / 高速模式(按住、鬆開、再按住),快速在彈幕縫隙間穿行,避免高速移動意外蹭到彈幕。

另外,處在畫面底部時,斜向移動(同時按下方向鍵與左 / 右鍵)的橫向位移,會比單純左右平移更小,適合微調整位置。

彈幕判定

敵機發射的彈幕,實際判定體積遠小於視覺效果。

就算擦到彈幕邊緣,甚至判定點輕微重疊,也不會觸發 MISS。

不同彈幕的判定大小需要在實戰中慢慢熟悉。

其中典型就是泡泡彈(大玉),例如四面道中小惡魔發射的彈幕,視覺上體積龐大,但判定範圍只有中心透明區域;

週邊白色、中間深色部分均無碰撞判定。

補充:六面 BOSS 終符前的非符階段釋放的蝙蝠僅為演出特效,不屬於彈幕,沒有任何判定。

普通雜兵與 BOSS 本體都存在實體碰撞判定,直接撞上會直接 MISS。

視線該放在哪裡

多數情況下,視線聚焦在自機前方中部區域。

熟練之後,僅憑餘光就能掌握判定點位置。

高速稀疏彈幕:視線儘量往上,盯著彈幕生成位置,預判彈幕來襲軌跡。

低速密集彈幕:視線往下,緊盯自機周邊區域。側面、後方有彈幕襲來時,開啟低速模式謹慎微移鑽縫。

專心躲彈時,很容易忽略 BOSS 位置,不方便瞄準。

可以觀察畫面底部的紅色光暈,光暈位置對應 BOSS 所在座標。

自機常規站位元推薦畫面底部稍靠上一點,橫向無路可躲時,可以向後後退尋找躲避空間。

掉落道具

擊破敵人會掉落多種道具:紅色火力 P 點、藍色分數藍點、灰色消彈星星點,以及各類獎勵道具。

P 點:分小 P、大 P。

擊破敵機或 BOSS 符卡掉落,提升自機火力。

初始火力為 0,上限 128;

小 P+1 火力,大 P+5 火力。

火力提升後會召喚僚機發射額外彈幕,提升攻擊威力與範圍。

如果 MISS 續關,會掉落黃色 F 點,拾取任意一個直接回滿火力。

藍點、星星點:分數道具,星星點在擊破敵人、火力全滿、放 B 消彈時生成,新手不用刻意收集。

獎勵道具:綠色 B 點、粉色 1UP 點,拾取分別增加 B 炸彈與殘機,是對局最重要資源。

僅在成功擊破道中敵人或部分 BOSS 階段掉落,超時擊殺不會產出。

道具收益固然重要,但千萬不要為拾取道具強行進危險彈幕區,得不償失。

火力全滿機制

火力達到上限 128 時觸發火力全滿提示,同時清空螢幕全部彈幕。

火力值不會隨時間自然衰減,只有 MISS 才會降低。

可以根據後續彈幕布局,主動把控滿 Power 觸發時機,利用全屏消彈渡過難點。

上收道具

畫面頂端存在一條隱形回收線,自機移動到這條線以上,會一次性拾取畫面內所有道具,該操作稱為上收。

上收可以快速收集 P 點等資源,但頂端區域彈幕風險較高,沒有把握時不要強行上收。

介面 UI 說明

BOSS 戰頂部會顯示分段血條,顏色包含白、淡粉、紅、紫等,用來區分不同階段,對應符卡與非符。

每擊破一段符卡或非符,螢幕彈幕會全部清除。

血條左側Enemy數字,代表 BOSS 剩餘階段數量。

右側殘機顯示規則:顯示數值 = 實際殘機數 + 1,殘機槽為空時,代表僅剩最後一條殘機。

Graze 為擦彈計數,擦過彈幕可獲得額外分數。

BOSS 特殊機制

六面終符、EX 面全部符卡:釋放 B 炸彈只會清除彈幕,BOSS 會短暫消失,無法造成傷害,不能加速擊破符卡。

六面終符前的非符階段:彈幕釋放期間 BOSS 處於無敵,無法被攻擊。

時符:一類特殊符卡,BOSS 消失、血條無法削減,不需要輸出,全程規避彈幕直到倒計時結束即可。

部分道中敵機無法被摧毀(例如四面魔法書)。

場上沒有可擊殺目標時,可以停止射擊,減少畫面干擾,更好觀察彈幕。

符卡收取規則

單張符卡全程不 MISS、不使用 B 炸彈,成功擊破即為收取,觸發 “符卡獎勵!” 提示。

倒計時結束仍未擊破,視為收取失敗(時符除外,時卡全程完美避彈就算收取成功)。

成功收取符卡能夠獲得額外獎勵。

解鎖 PH 麵條件:EX 面 BOSS 十張符卡裡,至少收取前九張中的 6 張,或是收取終符;挑戰模式額外要求欠殘數≤2。

B 炸彈使用

按下對應按鍵釋放 B,自機進入短暫無敵,清除螢幕彈幕,同時對絕大多數雜兵、BOSS 造成傷害(上文特殊無敵階段除外)。

一旦 MISS,殘機 – 1,當前持有的全部 B 炸彈會被清空,重置為基礎數量。

每一條殘機綁定當前所有 B,MISS 會連帶損失積攢的炸彈,屬於資源浪費。

如果預判彈幕無法躲避,建議提前放 B,保住殘機。

決死 B

自機被擊中的瞬間按下 B,觸發決死判定。

會播放 MISS 音效,但不會扣除殘機,同時觸發 B 的無敵與消彈效果。

決死 B 是炸彈收益最高的用法,但非常考驗反應熟練度。

不要刻意強行賭決死,一旦失誤會直接丟殘。

如果確定處理不了當前彈幕,直接放 B 也是穩妥選擇。

重要前置提示

遊戲設置內可以調整初始殘機與 B 炸彈數量,拉滿上限能夠顯著降低遊玩難度。


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