地城拓荒 (Dungeon Settlers) 武器技能排行

16 9 月

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作者:もぐら

來源:Gamerch

最強武器技能梯度排行

評價 技能樹 特徵
SS 盾、弓、炎魔法 生存力與遠距離火力出色,對隊伍貢獻度高
S 大劍、劍、水魔法、自然魔法 有明確優勢,確定好定位後使用很強
A 鈍器 干擾性能出色,但定位略顯局限
B 現行版本已實裝。射程與多目標攻擊是優勢,但評價資料不足

該排行並非只看單次攻擊的威力,而是綜合射程、能量消耗、再使用時間、防禦性能、狀態異常以及對隊伍整體的貢獻度進行評價。

同伴死亡後不會復活,因此除了火力,能否安全作戰也很重要。正因如此,負責防禦的盾與能從安全距離攻擊的弓獲得了特別高的評價。

SS

盾是擁有高防禦性能與生存力、面向前排的技能樹。

「盾牌強化」可提升自身防禦性能,「守護者嘲諷」能吸引敵人攻擊,因此作為保護後排的角色非常優秀。

雖然直接火力較低,但只要能牽制敵人使其固定在前排,弓與魔法就更容易安全使用。能降低失去同伴的風險也是其一大優勢。

主要技能 特徵
盾牌強化 提升防禦性能
守護者嘲諷 吸引敵人攻擊

盾並非用於單獨擊殺敵人的體系,而是讓整支隊伍保持穩定的技能樹。在4人編隊中價值尤其高。

弓是能從遠距離安全攻擊的遠端物理體系。

最大特徵是「狙擊射擊」,與目標距離越遠威力越高。在最大距離下基礎倍率達到660%,在現行版本中也擁有特別高的單發火力。

此外能量消耗僅為3,威力與消耗的效率也很出色。

主要技能 基礎倍率 射程 消耗 再使用時間
狙擊射擊 最大660% 最大16 3 15秒
箭雨 240% 7 5 20秒
快速射擊 240% 5 0

在能確保與敵人距離的情況下,可發揮非常高的攻擊性能。

另一方面,弓的攻擊需要箭矢,因此遠征前應準備充足的彈藥。

炎魔法

炎魔法是專精高魔法火力的技能樹。

其中尤為強力的是「焚化」,通常時基礎倍率為300%,而對已累積10層炎上的目標引爆時可提升至600%。

「爆炸」也擁有400%的基礎倍率,因此在魔法體系中直接攻擊性能偏高。

主要技能 基礎倍率 射程 消耗 再使用時間
焚化 300% 5 4 12秒
焚化:炎上10層 600% 5 4 12秒
爆炸 400% 6 7 30秒

其特徵不僅是瞬間火力,還能先累積炎上再追求大傷害。

不過魔法會消耗能量,連續使用強力技能容易陷入後繼乏力。

S

大劍

大劍是近戰物理體系中單次攻擊威力特別高的技能樹。

「斬擊」擁有450%的基礎倍率,與「刀刃研磨」組合可追求更高傷害。

主要技能 基礎倍率 射程 消耗 再使用時間
斬擊 450% 1 5 10秒
斬擊+刀刃研磨 450% 1 7 12秒
毀滅分裂 320% 1 5 12秒
旋風斬擊 250% 4 30秒

單發火力屬於最高級別,但大劍的命中率偏低。

此外以近戰攻擊為主,安全性不如弓。在盾職身後或能牽制住敵人的情況下使用,更容易發揮其優勢。

劍是攻防平衡出色的物理體系。

其特點是明顯短板較少,作為近戰攻擊手容易上手。

尤其是「連鎖斬擊」基礎倍率400%、能量消耗3,兼具高火力與消耗效率,十分優秀。

主要技能 基礎倍率 消耗 再使用時間
連鎖斬擊 400% 3 12秒
垂直斬擊 300% 3 12秒
蓄力攻擊 210% 4 15秒
橫掃斬擊 200% 2 8秒

雖然沒有大劍那樣的瞬間火力,但能穩定作戰是劍的優勢。

水魔法

水魔法是擅長召喚與屏障的支援型魔法體系。

僅看直接攻擊,火力低於炎魔法,但能讓召喚出的同伴參加戰鬥,因此有著無法單以傷害衡量的強度。

「潮汐印記」基礎倍率200%而能量消耗僅為1,非常輕量,可高效攻擊。

主要技能 特徵
潮汐印記 低消耗魔法攻擊
擁抱之波 水魔法系支援技能
冰河墜落 基礎倍率150%的攻擊
召喚泡泡蟾蜍 召喚召喚獸
召喚冒泡 召喚召喚獸

召喚獸不僅用於攻擊,還能增加敵人的攻擊目標,因此是適合持久戰的體系。

自然魔法

自然魔法是以恢復與干擾為中心的支援型技能樹。

直接火力不如炎魔法或大劍,但能在限制敵人行動的同時支援同伴。

「纏繞藤蔓」除造成基礎倍率150%的魔法攻擊外,還可用於束縛敵人。

主要技能 特徵
纏繞藤蔓 攻擊與束縛
奇異種子 遠距離魔法攻擊
搶奪嬉戲 低消耗攻擊
日心綻放 支援系技能

相比快速擊殺敵人,在希望穩定戰鬥的隊伍中價值更高。

A

鈍器

鈍器是重視干擾敵人與耐久力的近戰物理體系。

「狂野連擊」基礎倍率320%,「錘擊」為260%,攻擊性能也有一定水準。

主要技能 基礎倍率 消耗 再使用時間
狂野連擊 320% 3 12秒
錘擊 260% 3 10秒
眩暈蓄力 200% 5 15秒

優勢在於能干擾敵人行動,但作為純粹的防禦角色不如盾,作為火力角色則大劍或弓的定位更明確。

作為第二名前排,或在重視干擾的編隊中採用會更好用。

槍為暫定評價

槍是現行版本已實裝的技能樹。

其特徵是射程比普通近戰武器更長,並能攻擊多個敵人。

主要技能 基礎倍率 射程 消耗 再使用時間
長矛重擊 270% 2 4 10秒
開場打擊 220% 2 4 12秒
穿刺突刺 150% 3 4 12秒
雙生突刺 100% 2 4 20秒

由於可從射程2以上發起攻擊,站位自由度高於普通近戰武器。

不過,目前可確認的實戰向綜合梯度評價並未將槍納入物件,因此本文不強行將其與既有體系並列,而作為暫定評價處理。

重視火力則選大劍、弓、炎魔法

若重視單次攻擊威力,大劍、弓、炎魔法可作為候選。

體系 代表技能 最大基礎倍率
狙擊射擊 660%
炎魔法 焚化:炎上10層 600%
大劍 斬擊 450%
連鎖斬擊 400%
鈍器 狂野連擊 320%
長矛重擊 270%

不過,弓的660%需在最大距離下,炎魔法的600%需在炎上10層時,均附帶條件。

若追求無條件的高火力可選大劍,想從遠處安全攻擊可選弓,想利用狀態異常打出魔法火力則適合炎魔法。

最初培養推薦盾與遠距離火力

序盤4人編隊中,比起讓全員都當攻擊手,加入1名盾職會更穩定。

由盾職吸引敵人,再從其後用弓或炎魔法攻擊,就能降低後排被直接針對的危險。

若要追加近戰火力可選劍或大劍,想進一步穩定戰鬥則可搭配水魔法或自然魔法,更容易分擔職責。

此外,比起讓一人習得大量技能樹,為每名同伴確定主力體系分別培養,能讓定位更明確。


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