作者:crzyp
來源:Steam社區
建築
破片手雷的數量是估算值,因為其放置位置不可靠。此外,在試圖闖入基地時,破片手雷和 MGL-40 都不應納入考慮。
| 建築 | C4 | IED(簡易爆炸裝置) | RPG-7 | MAAWS | MGL-40 | M67 破片手雷 |
| 門 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 | 3 |
| 大門 | 1 | 1 | 2 | 4 | 25 | ~25 |
| HESCO 防爆牆(大) | 4 | 2 | 7 | 8 | 15 | ~10 |
| HESCO 防爆牆(小) | 2 | 1 | 4 | 4 | 12 | 6 或 7 |
| 佈雷默牆 | 7 | 5 | 12 | 12 | 50 | ~50 |
| 沙袋 | 1 | 1 | 1 | 1 | 7 | ~7 |
| 鐵絲網 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 | 2 |
| 拒馬 | 6 | 3 | 8 | 9 | 100 | ~100 |
| 前沿作戰基地(FOB) | 5 | 1 | 6 | 6 | 50 | 50 |
| L81 迫擊炮 | 3 | 2 | 4 | 4 | 34 | 34 |
| 黃貂魚(防空系統) | 3 | 2 | 4 | 4 | 34 | 34 |
| 先鋒近防炮(CIWS) | 3 | 1 | 7 | 7 | 50 | 50 |
| Talon 9K 防空導彈 | 1 | 4 | 4 | 4 | 34 | 34 |
總之,闖入基地時帶上 C4。它們更輕、可投擲,而且能往包裡塞更多。只有當計畫通過摧毀一個前沿作戰基地(FOB)使其徹底癱瘓時,才額外帶上 IED(簡易爆炸裝置)。另外別忘了還有哈利根鐵鋌,如果從入口到 FOB 之間散佈著多扇門——比如建在公寓樓頂的 FOB——它們就派得上用場。
建築傷害
如果出於某種原因想混用爆炸物。
| 建築 | C4 | IED(簡易爆炸裝置) | RPG-7 | MAAWS | MGL-40 | M67 破片手雷 |
| 門 | 100 | 100 | 100 | 100 | 40 | 40 |
| 大門 | 100 | 100 | 68 | 25 | 4 | 4 |
| HESCO 防爆牆(大) | 28 | 53 | 15 | 14 | 7 | 12 |
| HESCO 防爆牆(小) | 50 | 100 | 26 | 26 | 9 | 17 |
| 佈雷默牆 | 15 | 21 | 9 | 9 | 2 | 2-3 |
| 沙袋 | 100 | 100 | 100 | 100 | 14 | 14 |
| 鐵絲網 | 100 | 100 | 100 | 100 | 40 | 80 |
| 拒馬 | 17 | 37 | 13 | 12 | 1 | 1 |
| 前沿作戰基地(FOB) | 22 | 100 | 18 | 17 | 2 | 2 |
| L81 迫擊炮 | 33 | 50 | 28 | 25 | 3 | 3 |
| 黃貂魚(防空系統) | 33 | 50 | 28 | 25 | 3 | 3 |
| 先鋒近防炮(CIWS) | 40 | 100 | 16 | 15 | 2 | 2 |
| Talon 9K 防空導彈 | 100 | 25 | 28 | 25 | 3 | 3 |
關於地面載具的說明
載具的運作方式與建築略有不同,因為它們可以在未被完全摧毀的情況下被打成無法移動的狀態。它們的生命值以螢幕底部的條狀顯示。這並不代表受損部位在哪裡,傷害完全作用於發動機。
有一點需要注意,輪胎/履帶有各自獨立的生命值條。它們可以分別被摧毀,從而減慢載具的速度,對於坦克而言則可使其完全癱瘓。此外,L2A6 坦克的正面多了一層裝甲。RPG 對它造成的傷害微乎其微,但 MAAWS 只需 2 發就能將其摧毀。
注意生命值條上方那層黃色的部分。
炸藥越靠近發動機,載具受到的傷害就越大。對大多數載具來說,發動機在車頭,L2A6 坦克和 SPH-2 自行火炮除外。單發炸藥命中坦克尾部,無論是 C4、IED、RPG 還是 MAAWS,都會使其無法移動。反坦克地雷只要一發就能摧毀任何碾過它的載具,L2A6 坦克除外。坦克仍能繼續行駛,除非它們倒車壓到反坦克地雷,這時它們會起火,若不及時維修就有被摧毀的風險。
IED 和 C4 的放置似乎有點問題,有時僅用 1 個 C4 就能完全摧毀一輛烏拉爾卡車,而其他時候需要 2 個才能讓發動機癱瘓。最後,還是帶 RPG 更好,因為它們更容易獲得,也更適合移動目標。反坦克地雷作為可放置物也更好,因為它們不需要手動引爆,尤其是與 IED 的警告信號和引爆時間相比。

