鬼武者 Way of the Sword 不同幀率一閃變化一覽

10 9 月

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來源:互聯網

一閃機制

“一閃”判定窗口是按“幀”來計算的,而不是按“秒”。

也就是說,無論遊戲跑在多少幀,判定視窗的幀數都是固定的(例如常規招式大約只有3幀)。

這意味著,幀率越高,每一幀所占的實際時間就越短,給你留下的反應時間也就被壓縮得越短。

具體資料如下:

30 FPS:3幀窗口 ≈ 100 毫秒

60 FPS:3幀窗口 ≈ 50 毫秒

120 FPS:3幀窗口 ≈ 25 毫秒

160 FPS:3幀窗口 ≈ 19 毫秒

30幀

40幀

50幀

提示

可以通過DLSS來規避這個問題,遊戲鎖定30幀數,然後DLSS開啟2倍幀生成。

實現60幀100毫秒的視窗時間。

不推薦2倍以上,因為會有輸入延遲,導致一閃穩定性不升反降。

但如果你電腦配置很好,可以考慮3倍,但任然不推薦4倍。


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