作者:tkpunkgold.wiki
來源:TK
救援與GOLD成員身份
開場劇情確立了張角領導的GOLD組織作為架空歷史中的抵抗組織——賽博朋克三國政治與公司壓迫。主角被救出或啟動進入該組織(具體過場台詞因語言版本而異)。GOLD需要一個合理的公開身份:酒保、經理、傾聽者。這個掩護解釋了為何酒吧模擬與秘密任務共用AP。
你並非全知全能。你與玩家一同了解漢港的派系——天、地、人,以及玩家引導的第四方向壓力。派系路線描述了政治路線;本頁描述誰在走這些路線。
類人AI身份在遊戲中的體現
合成身份在風味文字、同伴反應和偶爾的獨特功能表選項中有所體現,但《三國朋克》仍是一款養成模擬加回合制戰鬥的遊戲。主角的屬性、訓練和派遣槽位遵循與同伴相同的移動規則,詳見屬性訓練。當任務需要你直接參與時,對主角準備不足會導致與閒置主力戰士相同的賽博狂暴問題——參見賽博狂暴與戰鬥指南。
不要假設主角在對話檢定中自動成功。派系好感度仍會追蹤你在酒吧、任務和劇情場景中的選擇。
黃金酒吧經營者的幻想
酒吧是合法偽裝。主角在場可以賣酒、雇傭員工,並吸收可能暴露GOLD的社交流量。酒吧管理是主角相關的經濟系統:即使菜單抽象化了具體班次,你仍是經理。
現金流失敗會影響主角在敘事風味中的可信度,並在機制上影響你的日程重試。破產的經營者會派裝備不足的隊伍去執行D.H.C任務——如何完成任務是機制上的後果。
與十三位同伴的關係
同伴與你(操作者)建立羈絆,而非抽象的鏡頭。羈絆與同伴結局假設主角選擇一致——在十三條路線中分散調情會被視為日程混亂,而非後宮喜劇,除非遊戲明確支持(計畫要專注)。
Live2D表現和配音因語言而異。英語介面和字幕在發售時支持;中文音軌有更完整的配音覆蓋,詳見語言。在長時間羈絆會話前選擇音訊/字幕組合。
社區稱呼與官方命名
粉絲在社交媒體上提及白髮主角藝術、演示梗和張角救援片段。這些有助於尋找同人圖,但不能替代Steam商店事實。本維琪與已發佈的定位一致:類人AI、GOLD、張角、漢港、五十周戰役。
除非得到證實,否則不要將粉絲昵稱視為指南中可搜索的官方術語。
主角與結局
主要結局反映漢港規模的政治以及同伴親密層。主角的能動性是真實的但有限——你不能永遠忽視天/地/人並期望中立結局。結局指南和結局清單追蹤戰役結果;同伴結局追蹤個人結局。
試玩版與完整版主角弧線
試玩版構建可能截斷周數、同伴或義體深度。完整版(2026年8月6日在Steam Windows上發佈)延續了十三位同伴和四個主要結局方向的弧線。試玩玩家不應假設主角強度曲線與零售版第三十周一致——更新中心和發售促銷會說明購買時機。
實用主角清單
- 第一周學習酒吧+任務迴圈(入門指南)。
- 當你親自上場戰鬥時投入訓練。
- 保持一個與結局計畫一致的羈絆焦點。
- 將派系傾向對話記錄為主角選擇,而非“NPC風味”。
- 使用周計畫器,讓主角的每週安排有目的。
相關頁面
名冊、如何招募、評測、控制、補丁說明。
主角是《三國朋克》觀察漢港的鏡頭——不是沉默的自我代入。像對待其他人一樣對待他們的周數:稀缺、政治化,值得規劃。
常見問題
為漢港倖存者提供的快速解答。
《三國朋克》的主角是誰?
一名為張角領導的GOLD工作的類人AI操作員,經營黃金酒吧掩護,同時執行對抗D.H.C的任務。
為什麼粉絲說白髮男孩?
來自藝術和演示的社區昵稱。官方材料聚焦於類人AI和救援框架。
主角需要訓練嗎?
當你派他們上戰場時需要。屬性訓練涵蓋與同伴共用的AP規則。
主角能和所有人戀愛嗎?
有十三位同伴,但五十周獎勵專注的羈絆——而非沒有日程代價的散彈式戀愛。
張角在迴圈中處於什麼位置?
張角在敘事上領導GOLD;你在漢港地面執行酒吧和任務工作。
