鐵巢重砲 炮彈與徵用指南

1 9 月

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作者:fedethesniper

來源:steam社區

徵用控制台與積分

炮彈打孔卡使用規則

所有炮彈卡需選擇裝入左或右彈倉,購買後裝入第一個可用槽位。若彈倉無空位則購買失敗。彈倉選擇器默認設為“左”,取出卡片後不記憶選擇。

輔助打孔卡設置

網格座標選擇器默認A1,可選A1至T9(當前版本無法選第10行);方位角默認000.0°,最大359.9;距離默認0.00km,最大9.99km。

賺取積分

任務開始時提供初始預算,擊毀敵方單位獲得積分,優先目標積分與星級成正比:基礎目標5分,一星25,二星50,三星75,四星100,五星125。擊毀友軍扣除其基礎價值兩倍。

高爆彈(HE)

HE

成本10,影響範圍中型,初始可用。白色彈體綠色彈頭。對單個步兵不划算,對兩個步兵剛好回本。

HCHE

成本18,影響範圍大型,反炮兵作戰後解鎖。綠色彈體綠色彈頭,彈頭有黃色帶。爆炸半徑大,對集群目標效果極佳。

LE

成本8,影響範圍小型,峽谷後解鎖。紅色彈體錐形金屬彈頭。爆炸半徑與AP相近,但成本低於HE,多數操作員認為不划算。

CLMN

成本17,影響範圍6枚小型子炸彈,散佈在HE與HCHE之間區域。小規模衝突-挑戰-反炮兵計時賽後解鎖。綠色彈體帶凹槽,黑色黃色彈頭。子炸彈散佈較窄,比PCLM有效,但仍有空隙。

PCLM

成本15,影響範圍6枚小型子炸彈隨機散佈在非常大半徑內。點射呼叫後解鎖。綠色彈體帶凹槽,黑色彈頭。子炸彈分次引爆間隔10秒,第一枚精確命中,其餘隨機散佈。非常不可預測,多數操作員寧願多花3積分用HCHE。

穿甲彈

AP

成本10,影響範圍小,完成“火與光”後解鎖。黑色彈體黑色卵形部,彈頭底部紅色環帶。攻擊孤立裝甲目標的首選。

APHE

成本15,影響範圍中型,完成“高潮”後解鎖。黑色彈體,紅黃相間彈尖。穿甲彈強化版,適用於密集裝甲目標。

EQKE

成本26,影響範圍大型,完成“白彈”後解鎖。黑色彈體錐形卵形部,金屬彈尖。穿甲爆破彈超級增強版,擁有HCHE的爆炸半徑,價格昂貴但幾乎適用於任何目標。

毒氣彈

TEAR

成本8,影響範圍巨大,直布羅陀巨岩之後解鎖。白色彈體帶視窗顯示黃色橙色球體。非致命,壓制單位並暴露隱蔽單位。

PHGN

成本10,影響範圍超大,直布羅陀巨岩之後解鎖。白色彈體帶視窗顯示綠色白色球體。基本毒氣彈,成本與HE相同但半徑更大,主要用於驅趕單位。

WP

成本10,影響範圍巨大,航位推算之後解鎖。灰綠色彈體黃銅色視窗。類似光氣彈,但可引發火災。

CYAN

成本28,影響範圍巨大,最後一次收穫之後解鎖。灰色彈體大型黃銅窗口。對開闊地單位致命,防禦工事內不受影響。類似HCHE但不形成彈坑,價格貴10積分,很少值得。

其他炮彈

SMK

成本2,影響範圍巨大,鋼鐵之路之後解鎖。灰色彈體視窗顯示灰綠色白色球體。非致命,掩護友軍並使其遠離敵軍。

STAR

成本2,影響範圍不適用,始終可用。藍色彈體白色星形。照明彈,用於發現單位。

DRIL

成本3,影響範圍小,卡塔赫納圍城之後解鎖。藍色彈體灰色彈尖。混凝土彈丸,最便宜的可造成傷害的炮彈,需直接命中。

FLCH

成本20,影響範圍非常大,盲射之後解鎖。灰色彈體菱形凹槽。霰彈彈,僅對開闊地步兵致命,平民不受影響。

INCN

成本12,影響範圍中型,解放之後解鎖。紅色彈體黑色底部。燃燒彈,引燃火焰,有擴散幾率。

THRM

成本22,影響範圍中型偏大,幽靈炮組之後解鎖。紅色彈體黑色彈尖。熱燃彈,火焰擴散目前有故障,影響範圍小,淪為HCHE下位替代。

PRPG

成本7,影響範圍大型,盲射之後解鎖。白色彈體大型黃銅窗口。宣傳彈,壓制敵軍部隊,有幾率促使逃兵。

ATMC

成本666,僅售一枚,影響範圍直徑6公里,終獲之後解鎖。紅色彈體兩段式。原子彈,可摧毀地圖大部分區域,每場任務限用一枚。

輔助打孔卡

偵察機

成本60(無盡模式有15的版本),火與光之後解鎖。派遣偵察機沿指定方位飛行拍照,共8張照片,航帶約2.5公里寬13.5公里長,不顯示隱藏單位。

前線觀察員

成本1,峽谷之後解鎖。部署觀察員提供最近敵軍距離或方位,可能生成在敵方領土,需小心誤擊。

火藥裝藥

成本5,火與光之後解鎖。增加20發火藥,儲備上限100發,超過80發時避免購買。

移動方向

成本10,卡塔赫納圍城之後解鎖。按指定方向移動指定距離,最大9.99千米,可設為0公里獲取精確位置。

緊急移動!

成本65,鋼鐵之路之後解鎖。立即重新定位至隨機位置,暫停反炮兵作戰,戰地報告只告知網格方塊。

位置報告

成本3,鋼鐵之路之後解鎖。提供鋼鐵巢穴位置情報,緊急移動後基本必需。


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