碧藍幻想 Relink 尤達拉哈玩法心得

6 8 月

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作者:禦行什三

來源:NGA

DLC後3個流派簡單來說就是平A收招流,gp流(長按Y反擊),以及技傷流

整體輸出大概是gp≥技傷>收招

實際體驗推薦技傷流,gp要求高強度碰瓷而且挨打就扣一次buff,收招要求全程高強度just按錯就有懲罰,技傷相對就很輕鬆,失誤了也能接受。並且可以吃到另外兩個天賦的加成,集大成!

技能千轉,百程,閃空,驚天動地,備選十起

技傷流的核心邏輯是,第一次得3幕會給自己上一個讀秒之刃的buff,後續得幕的情況下幾率刷新一個技能的cd,並不綁定三幕狀態,在點滿技傷的前提下,我們剩餘的點數可以吃到收招流派兩個核心技能,一個是平A隨機得一幕,一個是收招隨機給三幕,這兩個效果收益非常可觀,配合專屬75幾率技能不掉幕,外加傷害技能可以不斷殘心直接接Y收招,臉好可以做到長時間連續不斷的三幕滿血技能,甚至全程閃空追著怪砍,眾所周知閃空是一招dps可觀的同時追著怪打還長時間無敵的逆天招,如果臉不好掉幕或者進CD了,就直接千轉原地起三幕接著砍,順便給隊友和自己批發幻影

老頭的三個天賦都有懲罰,因為自己3次幻影帶來的懲罰又較為嚴格,但是技傷流的懲罰僅僅是失去讀秒buff和8秒的技能沉默,buff可以打出三幕續杯,而沉默根本不必當回事,8秒非常短暫,以及哪怕不吃技能平砍收招老頭都有相當不錯的傷害

又不得不說了,戰氣因數給的殘心+上限機制,殘心這個是隱藏buff,只寫在描述裡,你每次收招後會讓你平A前置要求的段數減少,4C變成1C,殘心越高給的傷害上限越高,這個上限是全域的會影響到技能傷害,同時如果長Y的gp碰瓷成功且路徑最後命中敵方會直接給3幕+滿殘心瞬間啟動

這就給老頭非常高的操作感,如果你是高手,開局直接gp啟動技能無限續杯,同時時不時維持一下全隊幻影,並且在boss運動會期間高強度空A維持殘心,真掉了gp回來又是一條神

但是如果你說你想擺爛當區,那搖曳步走起依然能夠獲得可觀的下限,可以舒服的獲得大量無敵時間同時續幕續cd,批發幻影收穫隊友讚美,以及最高傷害的十起收刀,剛好在搖曳步debuff外,至於殘心就隨便打打啦,倒不如說搖曳步給的無敵時間爽吃殘心,比賭自己的幻影剩幾個好得多

同時非常快的技能續杯以及本身就非常多的段數帶來了相當可觀的奧義獲取,實戰跟上暗龍的水平, 比不過洗澡菲利和豪意迦蘭查

唯一的缺點是,老登的暈眩很糟糕,幾乎是墊底梯隊

技能搭配方面,百程和閃空是固定的核心技能,無法接受不帶,千轉屬於保下限技,能開局啟動+丟幕保險,實戰中技能刷新很頻繁所以很少三幕千轉刷新,但確實不能說完全不需要這個功能,如果你是gp高手,可以不帶

第三個技能以前都是空空漠漠轉圈,實際上這個技能在DLC前收益就不高了,以及需要站樁長按,C++時代的環境幾乎是光速送掉自己的幻影,同時有boss跑走接不上Y續杯失敗的可能,我推薦驚天動地,原地起手,快速收招連Y,眩暈還行,攻擊距離較長多段爽吃大體型,傷害相對於輸出時間(盡可能的收招得幕刷新閃空)收益可觀,當然也可以拿十起追怪,但是十起cd比較短,吃刷新比較尷尬同時也容易把幕吞掉,加上閃空本身就是跨半個地圖追著怪撕咬,lt時間更是可以無限複讀驚天動地

因數方面,雙專屬戰氣必帶,其餘就是輸出常規配置,屬轉斯巴達狂戰,4上限3追擊,3眩1體,止雪界浪,閃避性能,可以考慮閃避距離,因為自帶幻影和大量無敵時間,不太需要霸體以及堅持,非致命傷害可以吸血很快的吸回來,防禦向投入可以根據自己對操作的自信來撤下,甚至極端一點可以帶星天背水,開局自刎剖天打出豪膽後自信衝鋒


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