來源:互聯網
一、機制核心
更新內容新增陣營法則全新機制,引入可用於兌換經濟、英雄、軍隊升級的獨立資源法則點;
法則分兩類:
·陣營法則:影響整個陣營的全域提升。
·軍團法則:直接提升戰鬥中軍隊屬性。
二、法則層級與解鎖成本
共 5 個層級,層級越高效果越強、解鎖成本越高,初始僅開放 1 級;解鎖下一層級需消耗法則點:
▲:2 級/3 級/4 級/5 級→5 點/15 點/30 點/50 點。
PS:解鎖全部層級總計需100 點,為單局可獲取最大值。
三、法則點主要來源
1、城市宮殿建築:宮殿 Ⅰ 每日 + 1000 點、宮殿 Ⅱ 每日 + 2000 點、宮殿 Ⅲ 每日 + 3000 點
2、戰鬥勝利:獲得約等於戰鬥基礎經驗的法則點
3、佔領地圖物體:特殊點 + 600 點、普通礦山 + 400 點
4、外部生物巢穴:按單位層級給點(1 層 400→7 層 1600)
5、特殊地圖物體:+5000 點
關鍵限制:單局最多收集100 法則點,無法解鎖全部法則,需優先選擇。
四、更快獲取法則點的方法
陣營法則增強:國家領袖(全陣營英雄 + 25% 法則點)、不朽法則(城市產出 + 20%)
英雄技能:高級洞察→公民創新(英雄 + 100% 法則點,搭配領導力加成翻倍),配合基礎領導力,戰鬥與佔領可 + 200% 法則點。



