龍胤立志傳 開局加點思路

18 3 月

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作者:遊戲遊戲一二三

來源:bilibili

開局根本不用太考慮基本屬性潛力和武學潛力的側重。因為這裡只需要暴力堆數值,從30+10和從80+10沒有任何區別,60以上的屬性平白浪費了寶貴的開局加點,還不如平均分配。考慮到開局後大把武學完全可以把我們的主角培養成任何形狀,所以全部統一60最合適(60以上消耗至少2點,略虧)。

真正需要分配的只有技藝潛力,分配技藝潛力目的就是為了開局賺錢,錢多了才好送禮,禮多了就好刷技藝潛力早日形成閉環。而和NPC學習技藝潛力的公式是:潛力增長點數=向上取整(潛力差/10)。因此為了最大化刷技藝潛力效果,拉滿學識/口才/採伐到80,木植或者其他某個屬性潛力給60,剩下無腦30就可以,從30刷回60其實很快的。

我這裡為大家提供一個版本:

  • 醫術 30 皇甫青衫
  • 毒術 30 龍鳳娥
  • 學識 80 金龍生
  • 口才 80 金龍生
  • 採伐 80 歐長兵
  • 木植 60 白雲天
  • 鍛造 30 墨璿璣
  • 煉藥 30 張文馨
  • 烹飪 30 林雲裳

並不是最優解,大家可以自行繼續優化。


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