作者:漅汐
來源:殺戮尖塔吧
職業評價
玩了這五十多把戰士後我得出來一個結論:戰士現在沒法走數值解了。
跟塔1戰士百花齊放的玩法不一樣,現在塔2戰士幾乎只能走迴圈解,90%的局都是倆抽牌+加費牌互抽,同質化非常嚴重,是一個非常無趣的職業,完全不如一代戰士好玩
一代戰士不需要燒幹的常見數值解有:蛇眼,樹枝,鞏固壁壘,突破死割,黑化等等,而這些在二代全部沒法用,一個都沒活下來,可能有人說”哎呀,黑擁和腐化不是還在卡池裡面嗎?“,那我只能說我的運氣不是很好,五十多把一把黑化都沒玩上。這就像為什麼我舉例舉的是樹枝而不是腐化樹枝,少見的op組合不能說明什麼,那我還說二代戰士可以克隆完美打,無敵數值解呢,這沒道理的
一代戰士的常用數值解全部被拆了個乾淨,那二代戰士有自己專屬的數值解嗎?我認為沒有,或者說沒有好用的,好組齊的數值解卡組,相比之下,迴圈解的卡組實在是太太太好組了,戰士現在有足足三張迴圈加費卡,放血,儀式,躍躍欲試,其中放血還是白卡。而各種迴圈抽牌也非常多,劍柄,聳肩,劫掠,怨恨,契約;加上兇惡可以讓所有易傷源都變成小抽牌;雜耍可以複製劍柄,劫掠,怨恨;無色牌裡還有亮妙,這些都使得戰士非常非常好湊齊劍聳模型:兩抽牌+一迴圈加費
並且塔2的先古祝福太多太雜,不可能因為某個祝福而專門改變抓牌,塔1你還能說一層多抓emo形態重錘雙持賭個蛇眼玩玩,塔2想這麼roll恐怕得roll一天才能roll到
再說一般遺物池,同樣也不存在能改變遊戲思路的核心遺物,樹枝,外卡鉗,香爐,日晷算盤(日晷死掉了,算盤過抽被修也弱了很多)等等也都沒活下來,塔2有構築價值的遺物只有霜淇淋和陀螺了,而且這倆的構築價值也很小,如果能把幹手和棋子一起拿到也能改變遊戲思路,但是這些全是稀有遺物,塔2的遺物設計是普通遺物三排,罕見遺物四排,稀有遺物五排,足足有五排,加上稀有遺物本身的低爆率,使得稀有遺物成為了名副其實的稀有遺物,真的好幾局都見不到一次
先古祝福和一般遺物都幾乎不影響卡組構築思路,加上戰士自己卡池裡的問題,沒有好用、好組的數值解,與其相反的迴圈解非常容易組成,這就導致目前戰士玩法非常單調,完全沒有一代的多變玩法
缺點
再說說目前戰士的一些其他缺點:
1、特殊防過少,虛弱源只有上勾拳一張,並且上勾拳上虛弱不太好用,短線很難止損
2、易傷體系沒有好用易傷源,最好的挑釁和閃電大p也沒多厲害,兇惡過牌的輪椅看上去很結實,實際上很容易散架
3、自殘體系少了最關鍵的死割,導致戰鬥無論如何都存在有戰損,安東尼,最恨回血之人
4、黑擁變成金卡,進化、殘暴被移除卡池,新加入的兇惡非常怕人工怪,並且如上所述沒有好用易傷源,實際表現也很一般,這些能力過牌的改動導致戰士過牌的穩定性很差,補充手牌數變得非常困難,沒有足夠手牌數的支撐也是在扯重振,emo火和添柴的後腿
5、壁壘防戰徹底沒法玩了,塔2戰士的長線戰鬥能力依舊強勢,但短線比塔1更弱,壁壘這種長線牌根本沒有幫助
總而言之,塔2戰士已經不是缺費的角色了,但仍然缺抽,不僅舊體系各有各的殘疾,新體系也不夠自洽,在設計上過於極端化,極度擅長長線戰鬥但不好打短線戰導致道中戰損不斷,不同於塔1戰士偶爾還得吃暴走來當長線輸出,塔2戰士的長線輸出可以說是遍地開花,隨手撿兩張就能暴揍boss一頓
這段時間大夥應該都看過一些帖子和主播的心得,一般都在說精英性價比太低,普適打法應該是避戰大怪,直取boss,而最應該這麼玩的就是戰士了,能不打精英就不打精英,拿到長線牌和藥水混過boss,這對戰士來說是非常簡單的事
重點是這一代的短線到底應該怎麼打,主流是攻殺和防殺兩種,分別說說:
攻殺方面,塔2戰士的攻擊牌質量很高,在對上非人工怪時加上易傷能很輕易的秒怪,常用的非金卡短線數值牌有憤怒,突破,完美打,旋風斬,拆卸,無情猛攻,重錘,自殘段數多的獄火,有0c配合的雜耍等,因為力量體系的式微,短線數值牌需要更加關注單卡質量
防殺方面,雖然很多人包括豹哥這些主播都說塔2戰士應該玩攻殺,實際上防殺也沒完全變成一條死路,目前最好的防牌是狂怒,天然的適配攻殺體系,就跟塔1戰士最好的輸出終端是肚皮一樣,因為塔1戰士防殺是更好的選擇,能天然適配防殺體系的肚皮就是最好的輸出牌,肚皮是防禦轉輸出的埠,而狂怒則是輸出轉防禦的埠。脫離攻殺體系,依舊可以使用武裝、聳肩、堅毅三大白卡防,藍卡防則用挑釁,邪眼,火焰屏障和重振,特殊防用無懼,巨像和緋紅披風,因為目前的怪池大多都是低成長但是高基礎數值的怪,只要能防住一次後續基本上不會被破防,不會像塔1一樣慢啟動被三kakaa等高成長怪物狠入。不過可以看出,少了繳械震盪波死割的戰士,能用的防卡幾乎都是數值防,特殊防巨像和緋紅披風都是金卡,這就導致戰士現在非常怕脆弱怪(也怕獵人殺手),被上了脆弱之後幾乎沒有防禦數值,因此雖然防殺還是能玩,但整體還是不如攻殺,多抓劍柄怨恨劫掠也有利於從過渡轉到非常無趣非常公式的迴圈解終端
刪卡
而關於先刪打還是先刪防的問題,我的看法是,先不刪,能買些能用的卡和遺物就先買卡和遺物,錢實在沒處花就先刪一打,現在戰士已經不是很能無腦刪打了,斷魂沒了,燒非攻擊牌的大燒只剩重振,而打擊可以聽狂怒,完美打,劫掠,躍躍欲試等,並且由於添柴、烙印的加入,實際上局內燒打擊和燒防禦的難度是差不多的,“因為打擊比防禦更難燒”這個最大原因已經站不住腳了,如果發牌是重振,地獄狂徒先來,就刪打,如果是狂怒,劫掠先來,就刪防,刪牌要適合自己的打法,匹配每一局的發牌情況,無腦刪打和無腦刪防肯定都是錯誤的。
