殺戮尖塔 2 (Slay the Spire 2) 戰士一刀流構築分享

11 3 月

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作者:緋想幻天

來源:bilibili

今天給新入坑的各位帶來一個不動腦易成型、刀刀烈火的戰士構築,一傷一刀流。這套構築的核心牌只需要你用戰士通關一次就能解鎖絕大部分突出一個簡單親民構築的核心卡牌,也只需要能將異常層數轉化為力量的主宰和掛上一張就能過牌的兇惡。

多加百分之五十傷害的數值怪殘酷,那也是不可錯過的寶貝。次一等的優先順序卡牌為戰力、挑釁等,給敵人掛初始一傷的卡牌用來最終斬殺,每層一傷可以轉化為三點傷害的欺淩和放血等回費用的資源牌。這裡要特別提到的一個組合是被遺忘的儀式與燃燒契約的組合。

當後期體系成型,這兩張牌可以在回歸的同時。你快速消耗掉污染手牌的打擊、防禦等廢件。那一張頂兩張用的連環拳,搭配一張翻倍的熔融之權,也能進一步提升一張上限。

這套構築的發育思路更是不太用動腦子,路線選擇上還是老一套,多打架少走問號。商店精英能貪就貪,因為這一套成型要的牌比較多,走問號事件的收益太不穩定了。前期選牌優先抓戰力和挑釁,可以有效提升前期的生存過渡能力,並避免被二廢打發的傳奇窺膜卡痛擊來卡費用。

在金錢不足時商店刪牌,還是拿核心牌乃至過牌遺物的抉擇中,我個人建議核心牌要大於過牌,一物大於刪牌。甚至視情況抽牌藥水的優先順序也非常高,因為這一套只要你能掛上兩張兇惡家來啟動,後續的戰鬥基本就過牌湧動了,再多抓兩張放血,搭配剛才提到的儀式加燃燒契約的組合,可以在戰鬥中就達成費用湧動,同時快速消耗廢件,甚至一回合跳機制直接斬殺廢件,更多是對起手牌的阻撓能力,牌掛完轉起來以後,那個廢件無傷大雅。打法上的核心思路就是儘快過牌,找到掛一張摸兩張牌的兇惡。

建議在牌組裡下兩張,少了容易臉黑,摸倆打擊出來,多了還會超手牌上限,純屬浪費。一次一傷過四張牌,正常將牌庫數量壓在二十以下的話,兩到三張放血就能支撐起湧動所需。疊上十幾層,用熔融之拳連續翻幾番,直接就是上千力量。

不過萬物相生相剋,這一套最怕的就是自帶人工造物,不吃異常的那些。好在塔爾還加入了連線戰鬥,一場戰最好的隊友正是一直以來的老朋友獵人。獵人的暴露卡能去除敵人身上的人工製品,完美解決異常棧唯一的短板。

同時獵人能令隊友傷害翻倍的夾擊,讓一刀流看起來更具衝擊力。當然了,能讓異常效率翻倍的亡靈法也是不可多得的好隊友。而且這兩位有著能快速迭戈檔的特性搭配,希望燈塔也能有效解決異常棧在湧動前輸出有餘但生存不足的問題。

總之塔爾的異常棧一上手上限高,對遺物的要求幾乎沒有,只要安穩發育,差不多十把能穩定。早上七八瓦,但另一方面因對卡牌種類有一定限制,局內成型週期略長,單人模式強度要遜於打激戰。但和朋友開黑,在組隊模式下只要平穩過渡,前期二層就可以發力擔起隊內輸出主力,三層基本就是你的個人秀了。

刀刀破千,眾生平等,只要你不嫌疊層麻煩,那就沒有咱一回合剁不死的怪。


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