來源:互聯網
一、關於技能與藍量管理
AI似乎不會刻意保留藍量。
只要當前有可以一直使用的技能,它就會毫不猶豫地一直用下去,不會考慮後續戰況是否需要留藍。
二、關於友傷規避邏輯
AI在攻擊時會儘量避免攻擊到隊友。
但如果攻擊範圍實在無法避開,它還是會選擇出手,不會因為可能誤傷隊友就放棄攻擊。
三、關於動力荊棘的惡意
如果你的隊友擁有動力荊棘技能,而你自己身上也帶有荊棘效果,AI會故意踩到你身上造成傷害,從而觸發火花效果。
這種行為純粹是為了噁心玩家。
更離譜的是,AI貓在一回合內可以移動好幾次,有時候明明沒有動力荊棘,它也會故意踩頭,實在搞不懂邏輯。
四、關於衝刺攻擊的機制
如果AI使用的攻擊是衝刺類型,它會先移動到攻擊範圍的最遠處,然後再發起衝刺攻擊,不會選擇原地直接出手。
五、關於灼燒狀態的誤傷
如果你的角色身上帶有灼燒狀態,而隊友恰好有水系技能可以幫你滅火,但如果這個水系技能本身附帶傷害,AI會直接對你使用,不會因為會造成傷害就猶豫。
六、關於擊退牆壁傷害
AI如果擁有擊退技能,會儘量把敵人擊退到牆上,利用撞擊造成額外傷害。這一點算是比較聰明的操作,可以多加利用。
