作者:瑞破受氣包
來源:遊民星空
仁王3比前作難嗎?
答:《仁王3》比《仁王》和《仁王2》簡單。
《仁王3》比初版《仁王》(該版本後來難度下調)明顯簡單得多,也比《仁王2》略微簡單一些。新增的【忍者風格】搭配多項新遊戲功能和設計選擇,能讓新手更容易上手。下面會分析一下具體原因。
忍者風格的戰鬥方式
新增的忍者風格可以通過安全距離投擲遠端攻擊(手裡劍、爆炸物等)。這些攻擊基本上可以無限使用,並在閃避攻擊或成功進行近戰攻擊時充能,通過這種方式玩家可以在大部分戰鬥中保持在安全距離輸出,甚至可以直接擊敗普通敵人,無需進行任何近戰。面對BOSS時可以先打出一套近戰連招來為忍術充能,然後在安全距離使用忍術和召喚術,使得大多數戰鬥都更為輕鬆,不需要《仁王》和《仁王2》中純近戰流派所需求的那些技巧。另外,忍術在給敵人附加狀態效果方面的表現非常出色(例如持續造成傷害的燃燒)。
忍者風格的精力管理
在忍者風格中精力消耗更低,意味著攻擊和閃避消耗的精力更少。管理精力曾是《仁王》和《仁王2》的主要難點之一,因為玩家必須在戰鬥中把握時機進行【殘心】來快速恢復精力條。但在《仁王3》的忍者風格中可以無需進行殘心就能連招,進一步簡化了操作,對新玩家更友好。
忍者風格中的精力會在角色使用忍術時恢復,這一機制可以說在很大程度上影響了遊戲平衡。舉例說明就是玩家可以打出一套近戰連招,再扔1-2個手裡劍恢復精力,再打一套連招,如此迴圈。這種打法能讓大多數敵人一直處於硬直狀態,基本可以無限迴圈連招,尤其是在裝備重量低於30%的輕甲時(負重越低精力恢復越快)。
忍者風格的背刺
在忍者風格下從背後攻擊可造成更多傷害,產生大量暴擊傷害。玩家可以用忍術擊中敵人來打斷其動作並快速閃到其身後,或者直接使用跳躍攻擊繞到背後。此外,某些連招帶有無敵幀,不用擔心施放期間受到傷害,例如忍雙刀的【□□□△】連招,最後一擊是旋轉跳躍攻擊,期間敵人的攻擊打不到,因此有一種比較簡單的打法就是反覆使用這招,再在安全距離使用忍術,然後迴圈。
使役符
使役符可以從敵人掉落的紅色魂核中獲得,然後在戰鬥中暫時召喚妖怪來攻擊敵人。使役符可以秒殺普通敵人,並對BOSS造成巨大傷害,同時快速削減其精力(尤其是【茨木童子】使役符非常好用)。前期的使役符·貓又非常適合用來削減BOSS精力;後期可以解鎖讓使役符數量翻倍的技能,方便玩家搭配使用【使役符+忍術】,基本瞬間就能打掉大多數BOSS半管血。此技能可在擊敗【忍道 奧傳】任務後解鎖(進入幕末時代後觸發)。
義刃塚
玩家可以從義刃塚中召喚AI同伴,他們會在BOSS戰中提供幫助,在一定程度上也可以說是降低了BOSS戰難度。這一設定與《仁王2》相似,初代《仁王》沒有此功能。
BOSS精力條
在《仁王3》中,BOSS的精力可以更容易/更快地被削減。對於大多數妖怪BOSS,它們的精力幾乎不會恢復,也就是說耗盡其精力就會使它們完全無法攻擊,基本上可以無風險地造成大量傷害。這一設定與《仁王2》類似,初代《仁王》沒有此機制。
另外,在《仁王3》一周目中的BOSS所造成的傷害比前代略微降低,其自身的生命值也更少了一些。玩家操作的容錯率更高了,且每場戰鬥持續的時間更短了。
風格切換
玩家在戰鬥期間可以隨時瞬間切換武士風格和忍者風格(按R2+複合鍵)。每種風格都可以單獨選擇裝備,從而能打出一些有趣的配裝組合。玩家可以在武士風格中穿上最重的盔甲,但在忍者風格使用輕甲以獲得快速閃避的能力。然後在戰鬥期間想要防禦時,只需切換成重甲武士風格,格擋幾次攻擊,再切回忍者風格。這樣在BOSS戰期間就能獲得更大的戰術自由,能夠攜帶兩種不同配裝進入戰鬥並無限制切換。
BOSS血條
在《仁王3》本體一周目中的BOSS通常只有1條血條(有少數例外)。與初代《仁王》不同,大多數BOSS都不會擁有多個階段+完整血條。它們只會進出常世領域,短暫提升攻擊性,但30-60秒後就會消退並恢復正常。玩家可以在BOSS的常世階段專注於閃避並從安全距離投擲忍術以規避危險。
大招反擊
大招反擊可以快速使敵人硬直(默認在敵人發出紅光時按R2,後期還有守護靈技能的大招反擊按L1+□)。《仁王2》中有類似的設定,但《仁王》中沒有。此操作並非必學,雖然時機把握可能需要一些練習,但可以用來應對許多BOSS。
地圖探索、裝備及等級
《仁王3》側重於開放世界探索,大多都是相對較弱的敵人。玩家在每個區域找到收集品時可永久提升攻擊力和防禦力。如果100%探索所有區域,就能無需刻意刷級超過推薦等級,在應對BOSS時會更輕鬆。在初代《仁王》中需要花費數小時刷精華(經驗值)來保持足夠的等級跟上推進進度。而《仁王3》中升級要快得多,且無需刻意去刷。所有開放世界BOSS對於推進主線都不是必打的,可以等到變強後再回來挑戰。
另外,有些敵人和BOSS的類型和動作似曾相識,如果玩過《仁王》和《仁王2》的話會對其中很多敵人都比較熟悉。
並且開放世界中,玩家可以直接前往當前可進入的最高等級區域,擊殺較弱的小怪或搜刮屍體以獲得高級裝備。舉例說明,如果一個區域是36級,而玩家等級為14級,可以立即前往高等級區域獲取36級的裝備。然後再返回較低等級的區域,探索就會更加容易。在與敵人戰鬥時的難度,更多取決於裝備屬性,而非角色等級。
地圖陷阱
《仁王3》環境中的陷阱相對減少了一些,基本與《仁王2》持平。比起在初代《仁王》中有很多敵人躲在拐角後,或者從洞口突然出現把角色推下懸崖的情況,確實已經減少了環境陷阱的數量。
復活點
《仁王3》中的神社位置比初代《仁王》中更靠近BOSS,雖然這本身並沒有讓BOSS難度更低,但能更快地重試,減少跑路時間。死亡懲罰基本上與《仁王2》持平(《仁王2》的神社位置也比《仁王》距離BOSS更近了)。
武器、技能數量
《仁王3》中的武器更多,意味著有更多方法可以用來應對BOSS和敵人,搭配不同的角色BD。並且《仁王3》中具有更多強力和破壞平衡的技能,包括種類繁多的武技等。例如琢技(武士風格右下角的藍色圓圈)能為強攻擊附加更多威力,並且可以按住△來施展強大的招式。
另外,所有初代《仁王》本體及DLC的武器都已移植到《仁王3》中,且它們擁有相同的攻擊動作。所以如果玩過前作的話能更加輕鬆的上手。不過,如果是《仁王》系列新手的話,面對這麼多的武器種類可能很難選擇,對於新玩家來說,推薦選擇的是忍者風格的忍雙刀,具有高機動性和低精力消耗,非常適合用來適應本作中的戰鬥節奏。
高難戰鬥
在《仁王3》一周目本體中,沒有遇到像初代《仁王》那樣極度困難的雙BOSS戰。目前只遇到了一個雙BOSS,但其中一個基本上只是站著看,不會像瘋狗一樣兩隻BOSS都有極高的攻擊慾望。這一點比起初代《仁王》中必須在多個任務中同時應對兩個BOSS的情況要好很多。
劇情長度
《仁王3》的故事比前作稍微短一些,主線流程中的BOSS數量也相對減少了一些。玩家的大部分遊玩時間可能都會花在開放世界探索和尋找1000多個收集品,以及難度略低的支線內容上。木靈和其他收集品在探索等級達到4級時會自動標記在地圖上。前作中沒有地圖介面,玩家只能自己尋找。本作有詳細且直觀的地圖設定,能夠幫助玩家快速找到所有收集品。
就筆者個人而言,在《仁王3》中首次嘗試就擊敗了大多數BOSS,沒有遇到任何麻煩。只有少數幾個BOSS嘗試了幾次,而且100%全程單人通關,沒有從義刀塚召喚AI同伴。同樣的操作水平在初代《仁王》中,有些BOSS嘗試了數十次和數小時才擊敗,而在《仁王3》中完全沒有類似的情況。因此《仁王3》對於筆者個人而言總體難度更接近《仁王2》而非初代《仁王》。由於新增的忍者風格風格,以及能夠從遠處反覆投擲忍術給敵人掛持續傷害等設定,比起《仁王2》略微簡單一些。
總結
對於之前從未玩過這《仁王》系列的新玩家,平均難度評分大約是:《仁王》難度7/10,《仁王2》難度5.5/10,《仁王3》難度5/10。
對於從未玩過其他此類動作遊戲的此類型新玩家來說,最初幾個BOSS可能具有一些挑戰性,難度大約在7-8/10,但隨著推進和探索,對戰鬥系統越來越熟悉,難度會逐漸下降(玩得越深入,就會越簡單)。
對於已通關《仁王》和《仁王2》並有其他此類動作遊戲經驗的玩家,難度大約可評為4/10。
當然以上評分並不是說《仁王3》沒有任何挑戰性,只是前期入門的學習曲線較為平緩,之後也會有一些BOSS的難度會突然飆升。BOSS戰仍然需要良好的反應能力,但如果玩過初代《仁王》和《仁王2》,那麼本作中的BOSS挑戰難度會相對低一些。如果從未玩過《仁王》,那麼《仁王3》是一個很好的入門點。不需要玩過《仁王》和《仁王2》就能享受《仁王3》,前兩部遊戲是線性的任務制,《仁王3》則採用了開放世界設計。
你對《仁王3》的難度有什麼預期呢?或者玩過試玩版之後,覺得哪些BOSS比較難呢?
ヾ(◍°∇°◍)ノ゙歡迎在下方評論區留下自己的看法哦~






