來源:互聯網
一、 基礎狀態
這些是角色在戰鬥中的即時資源。
HP:角色的生命值。降至0即死亡。未被擊倒的同伴可對你使用“奉獻復甦”進行救援。
LP:同伴的生命值連結。受到傷害時優先消耗LP,LP耗盡會使同伴提供的“連結特質”失效。
可使用再生道具恢復,部分武器形相(如“治療反擊”)可在完美防禦或閃避攻擊時恢復LP。
體力:用於攻擊、閃避和格擋。耗盡時將無法執行這些動作。
血碼:相當於法力值(MP),用於施展武器形相、遺贈形相攻擊和部分防禦形相。可通過吸取攻擊恢復。
二、 角色屬性
受血碼影響的核心屬性,決定角色成長方向與裝備負擔。
力量:主要提升重武器(如大劍、錘、部分戟)的攻擊力。
靈巧:主要提升輕武器(如雙劍、刺刀槍)的攻擊力。
心智:主要延長支援形相的效果持續時間。
意志:主要提升魔法類別形相的攻擊力。
活力:提升最大HP和LP。
堅韌:提升最大體力值。
負擔:類似於屬性的“重量”。若裝備的總負擔超過你當前的屬性值,該屬性將進入超負荷狀態,同時獲得增益與懲罰。
某些血碼和增強劑會改變屬性的負擔值。
三、 攻擊屬性
決定角色造成傷害的能力。
武器攻擊力:使用武器造成的傷害。蓄力攻擊傷害更高,可受支援增益影響。
遺贈形相攻擊力:使用裝備的遺贈形相造成的傷害。可受特質或增強劑影響。
吸血因數:決定攻擊時對敵人積累的“出血”值。高吸血因數能使成功的吸取攻擊恢復更多血英,隨後重置積累值。
牢籠攻擊力:使用裝備的牢籠進行攻擊時的傷害。所有牢籠基礎攻擊相同,通過升級提升。
武器形相容斥:每把武器最多裝備4個武器形相。
每個形相在可靠性、操控性、轉化率、傳導性四個類別有數值,武器對這四個類別各有上限,裝備形相時不可超過該武器的上限。
可通過亞德維加的“武器轉化”來修改這些上限或為武器附加永久屬性。
四、 防禦屬性
決定角色的生存與抗干擾能力。
防禦:角色對不同攻擊類型(斬擊、刺擊、打擊)及屬性傷害的減免值。
格擋防禦:格擋狀態下的傷害減免值。某項數值達到100可完全抵擋該類型傷害。
格擋:決定格擋攻擊時消耗的體力值,數值越高消耗越少。成功施展完美格擋(即時格擋)消耗的體力約為普通格擋的一半。
抗性:對疾病、創傷、出血、詛咒四大類狀態異常的抵抗能力。
使用疫苗等消耗品可臨時提升對特定異常的抗性,血碼和防禦形相也會影響這些抗性。
平衡:抵抗敵人攻擊導致硬直的能力。高平衡值更不易被打斷,有利於安全施展蓄力攻擊。
狀態異常類別
疾病:包含中毒、劇毒、眩暈、複生。
創傷:包含腐蝕、石化、束縛、停滯。
出血:包含滲漏、致命滲漏、抑制、不協、蝕月。
詛咒:包含遲緩、月蝕、狂暴、日灼。

