魔物獵人 荒野 全武器用法指南

27 1 月

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作者:Wioud

來源:遊民星空

太刀

基礎講解

太刀的核心優勢的是攻速中等、攻擊範圍可觀,且擁有高打點的派生招式,操作上側重【反擊】與【氣刃等級管理】,核心圍繞【氣刃計】展開戰鬥迴圈。

角色血量下方的【氣刃計】,可通過攻擊命中魔物累積。按R2鍵可連續釋放【氣刃斬】,當最後一段【氣刃太迴旋斬】命中魔物後,將提升氣刃等級,等級順序為白→黃→紅,等級越高攻擊加成越高,但持續時間越短——白刃持續最久,紅刃持續時間最短,等級會隨時間自然消退。

提升氣刃等級的三種方式:

氣刃斬連段:按R2釋放氣刃斬連段,以氣刃太迴旋斬命中收尾,逐步提升等級。

看破斬:在魔物即將命中自己的瞬間,按下R2+○即可使出。成功看破會觸發特殊音效,角色向前踏步斬擊後,可銜接R2派生氣刃太迴旋斬。

居合:任意攻擊後按下R2+×可觸發收刀動作,隨後在魔物命中前瞬間按R2,將使出拔刀斬。成功居合會觸發特殊音效,且可直接提升氣刃等級。

此外,集中攻擊魔物的傷口部位,根據破壞傷口的數量,也能對應提升氣刃等級。

版本改動

荒野對太刀的操作邏輯和招式體系進行了多處調整,優化了升刃效率,豐富了紅刃狀態下的輸出手段,玩法策略也隨之改變。

①氣刃等級提升方式優化

取消原有的【連按R2釋放氣刃斬連段】機制,改為按住R2蓄力升刃。蓄力至角色將刀架在左肩時鬆開,即可直接使出氣刃太迴旋斬,一步完成升刃;蓄力期間角色可緩慢移動並調整朝向,機動性更強。

②紅刃狀態專屬改動

基礎攻擊變化:△鍵攻擊變為攻速極快的【赤刃斬】,是紅刃狀態下的核心基礎輸出招式。

看破斬強化:紅刃狀態下看破斬變為【看破斬‧旋】,迴避幅度更大,攻擊銜接更流暢,成功看破後仍可派生氣刃太迴旋斬。

新增派生招式:紅刃狀態下使出氣刃太迴旋斬後,可再次按下R2派生【氣刃旋轉斬】,能小幅延長紅刃持續時間。

③大招【兜割】追加派生

紅刃狀態下使用兜割後,可立即按下R2派生【氣刃解放無雙斬】,該招式威力極強,但代價是氣刃等級直接下降兩級,從紅刃回落至白刃,需做好等級管理。

改動後太刀的戰鬥邏輯較以往有明顯變化:以往玩家上紅刃後需儘快釋放兜割——因紅刃持續短,且舊版兜割僅使等級降至黃刃,可快速回升紅刃再次釋放;而新增招式大幅強化了紅刃狀態的進攻能力,赤刃斬的高攻速能在魔物攻擊間隙打出更多傷害。

同時,舊版兜割的攻擊次數減少,需搭配無雙斬才能最大化傷害。因此當前太刀的核心思路為:紅刃狀態下全力輸出,利用赤刃斬、氣刃旋轉斬等招式打滿傷害,待紅刃即將消退時,再銜接【兜割+氣刃解放無雙斬】,充分利用紅刃的高額加成,實現傷害最大化。

新增招式

逆袈裟斬

△連段的第三段攻擊替換為「逆袈裟斬」,傷害數值略優於前兩段,同時該連段支持迴圈銜接。但由於太刀的可用招式繁多,在實際戰鬥中能用到這套連段的場景其實比較有限。

氣刃蓄力

氣刃蓄力的操作的是長按「R2」,看到角色把刀架在左肩時鬆開按鍵即可。它不用等氣刃量表滿格就能升氣刃階段,還能在氣刃斬過程中直接銜接使用。

蓄力速度和當前氣刃斬階段掛鉤,階段越高蓄力越快 —— 比如打完「氣刃斬 II」再蓄力,時間會縮短一半,從頭蓄力則需要最久。

煉氣解放無雙斬

想放太刀大招得先滿足兩個條件:一是氣刃等級達到紅刃,二是剛使出「氣刃兜割」(登龍)。實戰裡要盯著魔物的硬直和空隙,確保它不會亂動亂跑、有足夠時間放完技能再用。

這招用了之後會掉氣刃等級,直接回到白刃階段,但傷害爆發力拉滿,是太刀打高傷的關鍵招式。

赤刃斬

紅刃狀態下按「△」的連段會變成「赤刃斬」,攻速更快。和紅刃前不一樣的是,現在每段赤刃斬都多一次斬擊,最後一段也從一下「逆袈裟斬」變成兩下。

這套連段按 Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ 的順序打,打完 Ⅲ 就能直接回到 Ⅰ,能一直迴圈用下去。

赤刃旋轉斬

紅刃狀態才能用「赤刃旋轉斬」,操作方法是放完「氣刃大迴旋斬」後接按「R2」。這招打中魔物的話,能讓紅刃的持續時間變得更長。

看破斬·旋

該招式為紅刃狀態限定,在任意攻擊後按下「R2+○」即可釋放。效果為迴避的同時發起反擊,但不建議隨意使用,每次釋放都會消耗紅刃的持續時間。

集中突刺

太刀的集中攻擊命中傷口後,可提升氣刃等級;若範圍記憶體在其他傷口,會被一併破壞,氣刃等級的提升幅度將與破壞的傷口數量對等。

破壞 1 處傷口提升 1 級,破壞 2 處傷口提升 2 級,以此類推。

推薦連招

單手劍

基礎講解

單手劍屬於那種新手能快速入門、老手能玩出花的武器,上限下限差距極大,老手用它打出來的輸出,完全不輸其他武器。

這武器說白了就是一手劍一手盾,但盾牌的防禦能力是所有武器裡最差的,擋擋小打小鬧還行,碰上威力大點的攻擊,直接就會被擊退,還得陷入大硬直。

所以玩家一般都會靠精準防禦硬抗高傷招式,要是遇到死光、爆炸這種狠招,多半還是直接閃身躲開。

另外單手劍有個很方便的設定:不用收刀就能用道具,按住「R2+☐」就能直接用。搭配 “廣域化”“快吃” 這類技能,專門給隊友打輔助,也是單手劍的常見玩法。

版本改動

魔物獵人荒野的單手劍新增動作,核心作用是提升招式派生的靈活性,因此僅將它作為輔助武器使用實在太過浪費。

其中必須重點提及的新動作是蓄力下刺斬,該招式可在任意動作後按下「△+○」派生觸發。尤其在「△」連招收尾的斜向下劈斬,以及「○」連招收尾的迴旋上撈斬之後使用這一招時,劍身會迸發出紅色火光,大幅提升招式威力。

其次是通過「R2+△」釋放的滑步斬,這一招既可以用來追擊魔物,也能當作位移技能使用,後續還能派生豐富多樣的招式。

當玩家以集中攻擊命中魔物弱點時,可根據實戰情況選擇按下「△」釋放蓄力下刺斬,或是按下「○」躍至半空,進而派生後續招式。

新增招式

滑步斬

按下「R2+△」即可釋放滑步斬,角色會朝著搖杆推動的方向位移,便於玩家追擊魔物或規避敵方部分招式。

該招式雖在崛起中已存在,但前作滑步斬後角色會躍至半空,而本作中不會出現這一動作,進而大幅提升了招式派生的自由度。

反擊斬

精準防禦成功後按下「△」,即可派生反擊斬。

這一招式雖無其他武器在精準防禦或迴避後那般華麗的特效,但反擊斬本身的威力相當可觀。

蓄力下刺斬

這是本作單手劍的招牌招式,可銜接在多種招式之後使出,能對同一部位造成多重傷害,輕鬆給魔物製造傷口。若在特定連段的收尾階段釋放,還會提升攻擊力,此時劍身會浮現火光特效。

集中要害突刺

單手劍的集中攻擊命中魔物傷口後,角色會附著在傷口處。此時會出現短暫的操作視窗期,玩家可選擇按下「△」派生向下斬擊,或是按下「○」躍至半空,進而派生各類空中招式。

推薦連招

大劍

基礎講解

大劍的攻擊頻率和速度很慢,角色裝備大劍時移動速度也會受到削減,但大劍的每一次攻擊都有極高的傷害。

該武器主要通過蓄力斬+真·蓄力斬不斷打出高額輸出,真·蓄力斬需要用蓄力斬派生使用,同時該招分為兩次斬擊,只有兩次斬擊都準確命中敵人才能打出高額傷害,如果第二斬打空,那麼怪物不會受到太大傷害。

綜上所述,如何流暢的派生真蓄力斬則是每個大劍玩家都需要思考的問題。

基礎連招:【蓄力斬】-【強蓄力斬】-【真·蓄力斬】。

進階連招:【蓄力斬(未蓄力)】-【肩撞】-【真·蓄力斬】。

在角力成功或破壞傷口時都可以立刻派生真·蓄力斬,同時集中攻擊傷口時,如果沒有命中傷口也可以馬上銜接真蓄力斬,因此無論有沒有命中,使用真蓄力斬後立刻開啟集線模式可以取消前搖。

版本改動

大劍在荒野幾乎沒有追加弱點傷口意外的新招式,而具體改動方面有三個需要玩家注意的地方。

①上撈斬增加相殺,使用大部分招式時都可以通過【△+○】的方式快速派生,成功相殺時可以繼續派生威力巨大的【十字斬】。

②肩撞如果使用恰當可以繼承蓄力等級,不用重新蓄力。

③防禦可以觸發角力,能打出更多控制。

新增招式

集中貫穿斬

集線模式按住【R1】使用,揮刀時可以通過左右移動按鍵決定拉斬的方位,如果不動就是默認揮刀方向。

拉斬後可立刻派生真蓄力斬,就算玩家沒有命中傷口依然可以繼續派生,如果怪物處在長時間的硬直階段推薦使用該招式。

抵消上撈斬

長按【△+○】並注意怪物的招式,抓住時機觸發相殺即可。

推薦連招

雙刀

基礎講解

雙劍是遊戲中攻速最快的武器,但傷害相對較低,攻擊魔物肉質較差的部位時,甚至只會造成個位數傷害。

使用雙劍時,玩家能在血量下方看到一條量表,這與太刀的量表不同,並非單純通過攻擊就能累積,需要按下「R2」進入「鬼人化」狀態,且只有在該狀態下擊中魔物,量表才會增加。

進入鬼人化後,角色的耐力會持續減少,但攻速會進一步提升,同時閃避動作會變為「墊步」。

需要留意的是,按下「△+○」釋放「鬼人亂舞」會扣減量表,因此不建議在鬼人化狀態下使用這一招式。

當量表累積至全滿後,即便玩家解除鬼人化,也會獲得「鬼人強化」模式。該模式下的攻擊與閃避動作和鬼人化狀態相近,相當於給玩家一段無代價的鬼人化時間。

但鬼人強化狀態下,每一次攻擊和閃避動作都會消耗量表,因此當量表偏低時,需要再次開啟鬼人化累積,力求在整場戰鬥中持續獲得鬼人強化與鬼人化帶來的加成。

版本改動

雙劍的招式有新增也有刪改,首先使用「鬼人亂舞」無法增加量表反而會扣減量表,以此限制玩家無腦釋放這一招式。

「鬼人亂舞」本身還調整為三段式動作,分為亂舞1、2、3,另外還新增了「鬼人連斬1、2」,在魔物倒地或進入大硬直狀態時使用,能夠打出大量傷害。

此外,本作雙劍在「鬼人化」或「鬼人強化」狀態下,成功觸發精準閃避即可獲得「鬼人閃身」狀態。

進入該狀態時,角色周身會浮現藍光特效,攻擊力與屬性值同步提升,且每次閃避時角色都會附帶攻擊動作,實現閃避與攻擊同步進行。

至於集中攻擊,即便成功命中後派生「回天」,但該招式的輸出能力極低,且釋放耗時較長。建議玩家將製造傷口的任務交給使用其他武器的隊友,自己專注於正面進攻即可。

新增招式

鬼人連斬·亂舞

舊版本的「鬼人亂舞」一旦出招便無法中斷,玩家沒法根據魔物的即時動作及時做出應對。而在本作中,這一招式被拆分為三段,玩家在釋放亂舞的過程中可以隨時進行閃避操作,不必將整套招式完整釋放完畢。

精準迴避

處於鬼人化或鬼人強化狀態時,只要配合敵人的攻擊節奏按下「×」進行閃避,就能觸發藍色特效光。

屆時角色周身會縈繞藍光,每次閃避動作都會附加攻擊判定,同時還會獲得短時間的攻擊力與屬性加成。

集中亂舞·回天

雙劍的集中攻擊命中魔物弱點後,會觸發特殊招式 —— 角色會從魔物的尾部或頭部發起攻擊,一路貫穿至身體另一端,魔物的體型越大,受到的傷害也就越高。

儘管有著這樣的機制設定,但集中攻擊的單次傷害卻相當低下,甚至只能打出個位數的數值,實戰表現遠不如玩家在地面進行常規輸出。

推薦連招

大錘

基礎講解

大錘是遊戲中為數不多的打擊屬性武器,這類武器攻擊魔物頭部時能夠觸發眩暈效果,讓魔物直接倒地。

雖說魔物在每次眩暈後都會提升抗性,但只要玩家能夠熟練運用大錘,一場戰鬥中讓魔物眩暈兩到三次完全不成問題。

不過既然以眩暈魔物為核心目標,就意味著大錘玩家需要頻繁在魔物正面展開攻勢,這對玩家熟悉魔物的動作模式、精準把握攻擊時機有著極高的要求。

按下「R2」進行蓄力是大錘的核心輸出方式,不同蓄力階段能派生的招式也各不相同。

因此並不建議玩家裝配「集中」技能來加快蓄力速度,反而應該根據即時戰況,靈活選擇不同蓄力等級的招式發起進攻。

比如蓄力二級的蓄力上鉤擊,不僅有著不錯的單次傷害,出招時還會讓角色向前突進一小段距離,即便面對行動活躍的魔物,也能用來抓住機會輸出;而蓄力三級的蓄力敲打,雖然威力更為強勁,但整個攻擊動作全程無法中斷,一旦出招時被魔物反擊,玩家根本來不及做出應對,只適合在魔物陷入小硬直,或是攻擊間隙露出破綻的視窗期使用。

版本改動

大錘追加了不少動作,亦針對新系統作出了一些改動,首先是 「△」連段最後的「上鉤擊」,在本作中可以觸發「相殺」,但因為設置在連段中的第三擊,所以非常考驗玩家對魔物攻擊時機的判斷,不過上鉤擊本身可以 通過按住△來延遲打出,玩家亦可以先揮空兩擊,然後按住△等待魔物攻擊的時機。

之後就是新增招式了,大錘最亮眼的新增招式就是「蓄力墊步」,以往蓄力時 遇到攻擊只能翻滾迴避,再次攻擊的話需要重新蓄力,但本作中玩家可以在蓄力時 按「○」進行墊步,不但可以迴避攻擊,更會保留蓄力等級,非常實用。

接著就是魔物大硬直時可以使用的「渾身蓄力敲打」,當玩家蓄力等級到達最高時,可以按「△+○」進入「渾身蓄力」狀態,此時角色會不斷旋轉大錘,在見到轉速明顯加快的時候放開蓄力就可以使出「渾身蓄力敲打」,威力和暈眩值都相當高。

最後就要提及一下集中攻擊了,成功擊中傷口後,雖然角色仍然處於攻擊動作,但玩家已經可以按住R2進行蓄力,等到集中攻擊動作完結後馬上按「△+○」進入渾身蓄力,短時間內打出渾身蓄力敲打。

新增招式

渾身蓄力

大錘的高傷害招式均需蓄力,無法單獨釋放,必須借助其他招式派生觸發。

最簡便的操作方式,便是長按 R2 完成普通蓄力後,緊接著按下「△+○」銜接進入渾身蓄力狀態。

蓄力墊步

這是本作專為大錘新增的位移技能,玩家在蓄力過程中按下「○」即可使出墊步,既能順利規避敵方攻擊,又能完整保留當前的蓄力等級。

集中打擊

大錘的集中攻擊成功命中魔物傷口後,玩家便可立即按住 R2開始蓄力。

待成功破壞魔物弱點後,能迅速派生已蓄力完成的招式,或是直接銜接進入渾身蓄力狀態。

推薦連招

狩獵笛

基礎講解

狩獵笛在遊戲中的定位極為特別,是少數無需借助道具,就能主動為隊友恢復狀態的武器。

每一把狩獵笛都擁有專屬音色,音色的不同排列組合,決定了其可提供的增益效果,這也是判斷一把狩獵笛是否實用的關鍵依據。

使用狩獵笛時,每打出一種對應效果便算作一個「旋律」,但僅打出旋律無法啟動加成,必須按下「R2」進行「演奏」操作,才能觸發對應效果。

狩獵笛最多可儲存三個旋律,演奏時會按順序逐一啟動。

此外,每把狩獵笛還配有專屬的「響玉效果」和「特殊旋律」。

響玉效果指的是玩家放置響玉後,進入響玉覆蓋範圍的獵人所能獲得的增益,比如護鎖刃龍狩獵笛的效果是「免疫狀態異常與屬性異常」,雌火龍狩獵笛則能實現「體力持續回升」。

特殊旋律打出後會存入獨立的儲存欄位,需按下「R2+△+○」才可演奏。特殊旋律共分為三類,分別是「生命之曲」「響鳴之曲」和「連消帶打之曲」。生命之曲,顧名思義,核心作用是恢復體力;響鳴之曲屬於攻擊型旋律,可直接對魔物造成傷害;連消帶打之曲則能在魔物發起攻擊時吹奏,達成「相殺」的效果。

綜上所述,狩獵笛玩家即便全程不靠近魔物,僅在一旁吹奏旋律,就能為隊友提供輔助加持,依靠增益效果彌補自身缺席輸出所造成的火力缺口。

但要真正精通狩獵笛,就必須做到「以狩獵為載體,以吹笛為輔助」——既能為自己和隊友疊加增益,又能主動輸出為隊伍貢獻火力。新手玩家也能借著使用狩獵笛的契機,觀察學習其他玩家在魔物不同階段所採取的應對策略。

此外,即便玩家本身不喜歡使用狩獵笛,筆者也建議每人都備上一把,放置在副武器欄位。

因為騎乘鷺鷹龍移動時,玩家依舊可以打出音色並完成演奏,在趕路途中為自己和隊友施加增益;待抵達魔物所在位置後,再切換回主武器作戰;而當魔物換區時,還能再次切換狩獵笛,延續已有的增益效果。

版本改動

狩獵笛追加了多款招式,旨在引導玩家不再將其單純作為輔助武器使用。

首先是「響玉」技能,按下「R2+×」即可在地面佈置,玩家能在血量下方五線譜左側看到三個小圓點圖示,該圖示代表當前可佈置的響玉數量,最多可儲存三個,使用後會緩慢恢復儲備量。

佈置響玉時,角色會做出舞蹈動作,在此期間玩家可快速打出三個音色。每當玩家發起攻擊,響玉都會產生共鳴,共鳴效果會對魔物造成傷害;若一次性佈置三個響玉,單次攻擊就能觸發四次傷害,累積下來的總傷害十分可觀。

其次,演奏環節新增了「重奏」機制:玩家演奏完所有曲目後,按下「△+○」便可觸發重奏,重奏後剛演奏過的旋律會直接再次啟動,實現效果疊加。

最後是集中攻擊的聯動效果:集中攻擊成功命中目標後,角色會擺出類似彈奏吉他的姿勢,此時玩家可連續輸入五個音符。

另外補充一點,演奏音色時,若前一段旋律的結尾音色與後一段旋律的開頭音色一致,玩家只需打出一次該音色即可,無需重複演奏。

新增招式

重奏+奏擊

本作新增了按下「R2」按鍵進行演奏後的派生招式,玩家無需在等待演奏結束的空檔裡無事可做。其中第一種派生是「重奏」,狩獵笛最多能夠儲存 3 段旋律,在完成所有旋律的演奏後,按下「△+○」複合鍵即可觸發重奏效果,此前生效的 3 段旋律會在同一時間再次發動一次。需要注意的是,切勿在演奏過程中觸發重奏,否則只會讓已經演奏完畢的旋律進行重奏,同時還會直接中斷當前的演奏流程。另一種派生招式是奏擊,玩家可以在每一段旋律演奏結束後按下「R2」鍵觸發,該操作不會中斷演奏進程,還能順勢打出一次攻擊。

特殊演奏

每一把狩獵笛都對應著一段專屬的特殊旋律,這段旋律位於旋律列表的末尾,是一段由 4 個音符組成的旋律。這段旋律在成功演奏出來後會被單獨儲存,不會佔用狩獵笛常規的 3 個旋律儲存欄位,在進行普通演奏時也不會自動觸發這段旋律。如果想要演奏這段特殊旋律,需要玩家按下「R2+△+○」的組合按鍵。

響玉

按下「R2+×」的複合鍵,玩家可以在自身周圍佈置響玉,響玉的最大儲存數量和可佈置數量均為 3 個。響玉會與玩家演奏的音符產生共振,進而釋放出音波攻擊。此外,在佈置響玉的過程中,角色會做出跳舞的動作,玩家可以趁這個間隙連續輸入 3 個音符。響玉還能在一定範圍內為玩家自身以及隊友提供特殊的輔助效果,不同狩獵笛對應的輔助效果也各不相同。

集中音擊

狩獵笛的集中攻擊命中怪物傷口後,角色會擺出彈奏吉他的姿勢,此時玩家可以連續輸入 5 個音符。

推薦連招

長槍

基礎講解

長槍屬於上手門檻較低、容錯率較高的武器,它的招式設計偏向扎實穩重,沒有華麗繁複的連招或者高爆發的終結技,但實際輸出能力並不遜色。

由於長槍的核心攻擊方式以突刺為主,因此攻擊落點的精準度就顯得尤為關鍵。不過在本作中,玩家可以按下「L2」鍵開啟集線模式,借助準星輔助瞄準,能夠大幅提升打點的精準度。

長槍的主要輸出手段,是通過「△」鍵和「○」鍵組合的基礎連段。這兩個按鍵各自都能連續按下三次,打出一套三連擊。兩者的區別在於,「△」鍵連段是朝著正前方進行直線突刺,「○」鍵連段則是朝著斜上方突刺,在應對頭部位置較高的魔物時,就可以靈活運用「○」鍵的三連突刺來命中弱點。

除此之外,這兩套基礎連段還能穿插銜接使用,比如按照「△>○>△」或者「○>△>△」的順序輸入,同樣可以完成一套完整的三連擊。

長槍的另一大核心特色,就是它自帶的盾牌機制。長槍是全武器中防禦性能最為出眾的存在,絕大多數魔物的攻擊都能依靠盾牌成功格擋。在精準格擋敵人攻擊後,還能派生反擊招式「還擊突刺」或「大還擊突刺」。

另外還有一個實用技巧:在保持防禦姿態時按住「○」鍵,即可進入蓄力防禦狀態,只要在魔物攻擊即將命中的瞬間鬆開按鍵,就能觸發精準防禦,同時還會自動派生「反擊二連突刺」。

得益於自身強悍的防禦特性,長槍在實戰中往往能保持較高的生存容錯率。更關鍵的是,每次成功格擋敵人攻勢後,都能順勢銜接反擊招式,這讓長槍的輸出頻率達到了相當可觀的水平。

反觀其他武器,要麼需要在敵方攻擊時慌忙閃避,要麼就得精準卡好相殺時機才能反擊;而長槍卻能把對手的進攻回合,直接轉化為自己的輸出視窗,真正做到 “你的攻擊節奏,由我掌控”。

當然長槍的短板也十分突出,那就是機動性嚴重不足。面對黑蝕龍這類四處跳躍、走位飄忽的魔物時,即便使出突進招式,也未必能及時追上目標。這就導致整場狩獵下來,收刀趕路的時間甚至比持刀作戰的時間還要長。不過這種困擾,在單人遊玩時基本不會出現。

版本改動

在《魔物獵人:荒野》裡,長槍的輸出能力得到了質的飛躍,核心原因在於三連擊之後新增了兩種派生操作。

玩家可以在三連擊結束後按下「△」鍵,銜接一套三連突刺,和前序招式銜接起來就能打出總計六連突刺的連招;也可以選擇在三連擊收尾後按住「○」鍵開啟蓄力防禦,具體選用哪種方式終結連段,要根據魔物當下的動作態勢來判斷。

再來說集中攻擊,當該招式命中魔物傷口後,角色會先用盾牌發起撞擊,此時玩家可以隨時按下「R1」鍵釋放終結突刺。

不過這裡有個小建議,若是在多人連線模式下,並不推薦長槍玩家和使用其他武器的隊友爭奪傷口輸出位。

畢竟長槍的集中攻擊僅能造成單次傷害,無法為自身後續的戰鬥玩法帶來任何增益效果,遠不如大劍那樣,破壞傷口後就能直接釋放「真・蓄力斬」,也比不上太刀,命中傷口後可以立刻提升氣刃等級。

新增招式

三段突刺

這是長槍在本作中的核心招式,玩家只需要在傳統三連突刺的最後一擊結束後按下「△」鍵,就能派生觸發該招式。這個派生招式讓長槍的輸出能力得到了極大提升,同時在招式釋放的過程中,玩家還能隨時按下 R2 鍵進行防禦,整體操作的靈活性相當高。

還擊突刺

還擊突刺分為「大還擊突刺」和「渾身還擊突刺」兩個種類。前者的釋放條件很簡單,在常規防禦成功後按下「△+○」的複合鍵就能施展,命中目標後會造成兩段傷害;後者則需要玩家完成精準防禦才能解鎖使用,雖然同樣是兩段傷害的招式,但該招式的傷害量要明顯高於前者。

集中盾突

長槍的集中攻擊有一個特點,在盾擊推撞敵人的階段,玩家可以隨時按下「R1」鍵釋放終結突刺。不過這個終結突刺並不會對長槍後續的輸出迴圈或者連招銜接產生任何影響,即便是在多人連線的狩獵中,不使用這個招式也不會對戰局造成明顯影響。

推薦連招

銃槍

基礎講解

銃槍是一款兼具炮擊與斬擊兩種攻擊方式的武器,不過在本作的實戰環境中,多數情況下都會以炮擊作為核心輸出手段。

想要了解銃槍的玩法,首先要分清它的三種類型 ——通常型、放射型以及擴散型。通常型銃槍的彈藥儲備數量最多,對應的炮擊威力卻是三者中最低的;放射型銃槍的炮擊射程更遠,「龍杭炮」的威力表現也更為出色,彈藥數量介於通常型與擴散型之間;擴散型銃槍的炮擊和龍杭炮威力都處於頂尖水平,不僅彈藥數量最少,炮擊的覆蓋範圍也是最大的。

每次使用炮擊或者龍杭炮之後,都需要按下「R2+○」進行裝填操作。如果是在連招過程中執行裝填,只會補充常規炮彈,無法完成龍杭炮的裝填。

銃槍威力最強的招式「龍擊炮」最多可以儲備兩發,在使用之後,需要等待一段時間才能自動恢復彈藥。

銃槍絕對算得上是當前版本的強勢武器。一方面是因為「龍杭全彈發射」的加入,玩家幾乎不用糾結連招的銜接問題,直接套用上述的二連龍杭全彈發射連招就能穩定輸出。

即便魔物處於活躍狀態,也只需把原本能打出兩次該招式的連招,調整為釋放一次就中斷即可。再加上銃槍自帶盾牌,在防禦方面完全不用擔心。

另一方面,玩家應該都清楚,遊戲主線通關階段的最強武器屬於「機械武器」系列,但銃槍當前的核心輸出方式是炮擊,機械銃槍的強度和用常規素材打造的銃槍相差無幾。

對銃槍玩家而言,製作機械武器的難度和能獲得的收益完全不成正比,這也就意味著,玩家即便不打造機械武器,也能達到畢業水平。

版本改動

《魔物獵人:荒野》為銃槍新增的派生招式僅有一招,但在玩法層面的改動卻十分顯著。這個新增派生招式名為「龍杭全彈發射」,它無法單獨釋放,只能在使出「橫掃斬」之後,按下「△+○」才能觸發,招式的威力堪稱恐怖。

最基礎的連招方式可以參考「△+○→△→△→△+○」,更值得一提的是,在釋放一次「龍杭全彈發射」之後,只要再次按下「△+○」,就能銜接第二次該招式,一套連招裡可以連續打出兩次龍杭全彈發射。要是魔物進入大硬直或者倒地狀態,還能按下「R2+△+○」發射龍擊炮,結合龍擊炮最多儲備兩發的設定,也就意味著這個大招同樣可以連續釋放。

新增招式

龍杭彈全彈發射

這是本作銃槍的核心玩法,也是它的爆發傷害能碾壓其他武器的關鍵所在。龍杭全彈發射這個招式無法單獨釋放,必須銜接在「橫掃斬」之後才能觸發。招式的動作流程為先打出全彈發射,緊接著再發射龍杭,在這之後玩家只要按下「△」鍵或者「○」鍵,就能順勢使出「連裝龍杭全彈發射」。整套連招打下來的輸出強度極高,很多時候魔物的攻擊動作都會被直接打斷。

集中龍杭突刺

銃槍的集中攻擊,會先借助銃槍的龍杭進行穿刺突進,最後再將龍杭發射出去。這個招式的關鍵在於,一旦命中魔物傷口並完成龍杭的發射,就能立刻派生出發動時間大幅縮短的龍擊炮。

推薦連招

斬斧

基礎講解

斬擊斧是一把能夠在「斧形態」與「劍形態」之間自由切換的武器,玩家只需按下「R2」鍵即可完成形態轉換。

斧形態的優勢在於攻擊覆蓋範圍廣,角色移動速度也相對更快,缺點是單次攻擊的傷害數值不算突出;劍形態的攻擊範圍比斧形態小,角色的移動速度也會明顯變慢,但勝在攻擊頻率更高,還能派生打出高威力的招式。

在角色的血量條下方,會顯示一個專屬的能量量表,處於劍形態時,每一次攻擊都會消耗量表能量,一旦能量數值低於量表的標記線,武器就會自動切回斧形態。

而斧形態下的所有攻擊動作,都能為能量量表補充能量。除此之外,能量量表的下方還有一長一短兩條子量表,左半部分對應斧形態,右半部分對應劍形態。

在斧形態下,按照「△+○>○>○>○>△」的順序銜接連招,就能讓左半量表亮起,標誌著武器進入「斧強化」狀態,該狀態下能量量表的充能效率會得到提升。

使用劍形態攻擊時,會累積右半量表的能量,量表亮起就代表進入「高輸出」狀態。這個狀態下的每一次劍形態攻擊,都會附帶小型爆炸效果來造成追加傷害,同時長按「△+○」,還能騎乘到魔物身上釋放「零距離屬性解放終結」。

由於本作中斧形態的攻擊可以為能量量表充能,玩家不能再像以往那樣全程依賴劍形態輸出,而是需要均衡運用兩種形態。

先用劍形態打出爆發傷害,再切換斧形態補充能量量表,之後切回劍形態繼續輸出,以往的斬擊斧因為缺少防禦相關的招式,非常考驗玩家的翻滾閃避時機;而本作新增的「連消上撈斬」與「反擊上撈斬」,讓玩家和魔物之間的攻防博弈變得更加激烈,但這也變相提高了對玩家判斷魔物攻擊時機的要求。

除此之外,劍形態的「反擊上撈斬」很容易因為玩家按鍵時機的延遲,誤觸成「R2>△」的操作,而非觸發招式所需的「R2+△」。這就十分考驗玩家是否能適應斬擊斧的操作手感,因此該武器的上手難度相對較高。

版本改動

《荒野》對斬擊斧的改動幅度相當大,其中最關鍵的一點就是,無論斧形態還是劍形態,都新增了對應的反擊招式。斧形態下,直接按下「△+○」就能使出「連消上撈斬」,這個招式只有在後半段的動作過程中,才會觸發「相殺」判定;劍形態下則可以按下「R2+△」釋放「反擊上撈斬」,該招式雖然無法觸發相殺效果,但能減免角色受到的傷害,同時立刻發起反擊。

另外,劍形態下按「△+○」可使出「屬性解放突刺」。在該招式的最終爆炸階段結束後,或是「○」鍵連招的「飛天連擊」完成後,同時按下「R2+△+○」,就能釋放「壓縮解放斬」。

要是此時武器正處於「高輸出」狀態,長按該複合鍵還能使出「完全解放斬」,招式威力十分可觀。

新增招式

反擊上撈斬

這一招式需要在劍形態下按下「R2+△」觸發,釋放招式的過程中如果被魔物擊中,會立刻觸發反擊效果。反擊成功後,還能順勢派生劍形態的「飛天連斬」,同時顯著提升劍形態高輸出狀態的能量量表數值。

抵消上撈斬

這是斧形態下的防禦向招式,能夠觸發「相殺」效果,但需要注意的是,相殺判定僅在招式動作的後半段生效。因此想要熟練運用這一招,需要玩家具備一定預判魔物攻擊動作的能力。

壓縮解放斬

這是斬擊斧的爆發輸出招式。在常規劍形態下,按下「R2+△+○」即可釋放壓縮解放斬,這個招式也能在連招過程中使用,作為一套連招的收尾技,釋放完畢後武器會自動切換回斧形態。當劍形態處於高輸出狀態時,玩家長按該複合鍵就能使出「完全解放斬」,招式的攻擊動作會從原先的單次攻擊變為多段連擊,輸出能力也會隨之大幅提升。

集中連斬

斬擊斧的集中攻擊在斧形態和劍形態下都能使用。該招式命中魔物傷口後會打出多段傷害,在招式釋放的過程中,玩家有一次切換武器形態的機會。如果招式的最後一擊是以斧形態打出,武器會直接進入斧強化模式;如果最後一擊是以劍形態打出,則會派生觸發屬性終結招式。

推薦連招

盾斧

基礎講解

盾斧是全武器裡機制最複雜的一款,它既可以拆分變形為類似單手劍的 “一劍一盾” 形態,也能組合成斧形態,兩種形態的切換只需按下「R2」鍵即可完成。

在角色血量條的下方,能看到幾個狀態圖示和 5 個空瓶槽,從左到右的圖示依次對應「劍強化」「盾強化」「斧強化」三種狀態。

玩家使用劍形態攻擊時會積攢能量,能量的積攢程度可以通過瓶槽的顏色變化判斷。積攢到對應能量後按下「R2+○」就能完成充能,能量處於黃色階段充能可獲得 3 個充能瓶,能量達到紅色階段充能則能獲得 5 個充能瓶。

充能過程中,長按「○」鍵可直接將能量灌注到盾牌上,啟動「盾強化」狀態;長按「△」鍵則是將能量灌注到劍上,啟動「劍強化」狀態,這三種強化狀態能夠同時生效。

持有充能瓶的情況下,玩家在斧形態按下「○」鍵可釋放「屬性解放斬」,每一擊都會消耗 1 個充能瓶;也可以直接按下「△+○」鍵使出「高輸出屬性解放斬」。

除此之外,在盾強化狀態下,釋放「高輸出屬性解放斬」後再按一次「△+○」,就能派生威力更強的「超高輸出屬性解放斬」,這個招式會一次性消耗掉所有充能瓶,打出極具爆發力的一擊。因此多數玩家都會選擇在充能瓶滿額時,先釋放「高輸出屬性解放斬」,再銜接「超高輸出屬性解放斬」打滿傷害。至於「斧強化」狀態,其實就是前作中的 “電鋸模式”。

進入該狀態後,斧形態下的「○」鍵連段,每一擊都可以通過長按按鍵觸發電鋸效果,打出多段傷害,而且充能瓶的消耗極低,是能實現持續高輸出的核心模式。不過這個狀態也有兩個限制,一是無法主動開啟,二是存在時間限制。

版本改動

而盾斧在《荒野》裡的改動,最關鍵的一點就是電鋸模式改為被動開啟,具體有三種觸發方式:第一種是精準防禦成功後按下「△」鍵;第二種是騎乘魔物時按下 R1 鍵將魔物擊倒;第三種是使用集線模式命中魔物傷口。

其次是充能瓶的上限改動,前作中充能瓶最多只能存滿 5 個,而本作新增了超載機制,最多可以儲存相當於 10 個充能瓶的能量。最後是充能動作的優化,在原本的充能過程中加入了新操作,長按「○」鍵可直接進入帶防禦判定的“架盾”狀態,同時啟動盾強化。架盾期間成功防禦住魔物攻擊的話,同樣可以直接派生斧強化狀態。

若是玩過前作的玩家,想必多半會覺得盾斧在本作中的強度有所下調。因此,鍾愛這把武器的玩家需要徹底摒棄以往的玩法思路。

首先要明確的一點是,不必再執著於強行觸發斧強化狀態。在常規狩獵場景,或是多人連線時魔物沒有將仇恨鎖定在自己身上的情況下,完全可以用最基礎的「高輸出屬性解放斬」銜接「超高輸出屬性解放斬」的連招打傷害。

只有等魔物露出弱點,或是玩家成功完成精準防禦後,再將這短暫的強化時間利用起來,切換成電鋸模式進行輸出。本作還有一個便利改動,即便在斧強化狀態下收刀,該強化效果也不會消失,玩家可以隨時切回劍盾形態為武器充能,以此進一步提升電鋸模式的輸出效率。

新增招式

架盾

這是一個實用性極強的操作,玩家在按下「R2+○」進行充能的過程中,只要長按「○」鍵就能直接啟動盾強化狀態,而盾強化可以說是盾斧必須保持的常駐強化效果。除此之外,長按按鍵架盾的過程中會帶有防禦判定,只要成功抵擋魔物的攻擊,就會判定為精準防禦。

屬性解放斬

這是銜接在「高輸出屬性解放斬」之後的新增派生招式。由於本作盾斧在斧形態下,無法再通過直接按下「△+○」的方式派生「超高輸出屬性解放斬」,必須先釋放「高輸出屬性解放斬」,「追擊高解」就是供玩家選擇、銜接在高解之後的招式。如果觀察到魔物即將發起攻擊,就可以使用追擊高解;要是魔物的仇恨目標不在自己身上,就可以選擇釋放超高輸出屬性解放斬。同時,在使出追擊高解之後按下「△+○」,同樣可以派生超高輸出屬性解放斬。

屬性強化斬

玩家在成功完成精準防禦後按下「△」鍵,就能釋放「屬性回填斧強化斬」,這也是觸發斧強化狀態,也就是開啟電鋸模式的途徑之一。

集中二連斬

盾斧的集中攻擊有著特殊效果,只要該招式命中魔物的傷口,就會自動為武器啟動斧強化狀態。

推薦連招

操蟲棍

基礎講解

操蟲棍是全武器中唯一能主動進行空中攻擊的裝備,玩家只需按下「R2+×」就能施展撐竿跳,因此在應對飛行類魔物時會格外得心應手,同時也能藉此躲避地面上的大範圍攻擊招式。

想要用好操蟲棍,首先要熟悉血量條下方的獵蟲圖示,以及圖示旁的三個空槽。

玩家長按 R2 鍵會出現準星,瞄準魔物的不同部位後按下「△」,就能指令獵蟲前去吸取對應部位的「精華」;長按「△」鍵則能讓獵蟲貫穿魔物身體,一次性獲取多種精華。

獵蟲圖示的顏色,會同步顯示當前獵蟲身上攜帶的精華種類。當獵蟲攜帶精華時,按下「R2+○」即可召喚其返回,讓玩家吸收精華。

精華共有紅、白、橙、綠四種顏色:紅色精華通常來自頭部、爪部這類魔物的攻擊部位,吸收後可解鎖「○」鍵的長按蓄力功能;白色精華出自四肢、翅膀等魔物的移動部位,能讓玩家的跳躍高度大幅提升;橙色精華則取自背部、軀幹等肉質較硬的部位,效果是賦予玩家後仰無效的抗性。

當玩家同時集齊這三種顏色的精華時,就會觸發「三色強化」狀態,也就是玩家常說的「三燈」。

進入該狀態後,角色的攻擊動作會發生變化,攻擊力顯著提升,還能減輕魔物咆哮、風壓帶來的干擾。

至於綠色精華,大多藏在尾巴這類難以瞄準的部位,吸收後可以為玩家恢復一定量的體力。

對操蟲棍玩家而言,魔物身上的傷口是至關重要的資源。因為只要用操蟲棍的集中攻擊破壞傷口,無論傷口在哪個部位,獵蟲都會直接吸取三色精華返還給玩家,幫助玩家快速達成三燈狀態。

因此操蟲棍最舒適的玩法流程是:先手動吸取精華達成三燈,隨後進入輸出階段;打出魔物傷口後先保留不破壞,同時也建議使用其他武器的隊友,至少留出一個弱點部位給操蟲棍玩家。

當三燈狀態即將結束時,就銜接「急襲斬→飛天螺旋斬」的連招,最後擊破傷口重新觸發三燈。

反覆迴圈這套流程,就能讓三燈狀態幾乎覆蓋整場狩獵。空中攻擊方面,三燈狀態下的操蟲棍在空中按下「△」,就能釋放「跳躍突進斬」。

這一招的最後一擊如果命中魔物,角色會再次彈跳到半空中,該效果最多可以觸發三次。三次之後無論是否命中目標,角色都會強制落地,因此建議玩家在第三次跳躍突進斬之後,銜接急襲斬作為整套連招的收尾。

版本改動

《荒野》給操蟲棍帶來了幾項關鍵改動,還新增了一個堪稱大招的派生招式。

首先是精華預判機制的優化:玩家長按 R2 鍵瞄準魔物部位時,準星下方會出現圖示,顯示該部位可吸取的精華顏色,無需等獵蟲射出後才確認是否為自己需要的種類。

招式方面,首先要重點介紹的是「急襲斬」,長按「○」鍵即可釋放,招式威力不俗,適合作為連招的收尾,但操作難度較高。原因在於急襲斬的特性,即便角色正在進行攻擊動作,也能長按「○」鍵提前蓄力,這就讓《怪獵》經典的「C 字手」操作重現江湖,玩家要麼專門留出時間蓄力,要麼就得在蓄力期間放棄輸出。

最後是操蟲棍的大招「飛天螺旋斬」,這個招式有兩個釋放前提:必須處於三燈狀態,且只能在釋放急襲斬之後,按下「L2+○」才能派生觸發。招式的威力十分可觀,但代價是釋放後會清空玩家身上的所有精華,三燈狀態也會隨之解除。

新增招式

飛天螺旋斬

這是操蟲棍的爆發輸出招式,必須銜接在「急襲斬」之後才能釋放,招式的威力相當驚人,不過釋放後會消耗掉玩家身上的所有精華。

急襲斬

這是本作操蟲棍的核心招式,不僅威力強勁,還帶有「相殺」判定,只是判定視窗比其他武器的同類招式要窄,需要玩家多次練習才能精準把握時機。當角色處於三燈狀態時,該招式會升級為「強化急襲斬」,玩家在常規攻擊的過程中就能長按「○」鍵蓄力,即便是在空中也能正常釋放。

集中轉翔突刺

操蟲棍的集中攻擊有著特殊效果,只要命中魔物的傷口,就會立刻射出獵蟲。無論傷口處於魔物的哪個部位,獵蟲都能精準吸取三色精華,讓玩家瞬間進入三燈狀態。

推薦連招

輕弩炮

基礎講解

輕弩是遊戲裡為數不多的遠端武器,和玩家自身的操作技巧相比,它更依賴裝備附帶的技能來提升輸出能力。

因此輕弩和後續要介紹的重弩,都更適合玩家在遊戲後期使用,也就是等裝備強度和技能配置達到一定水平之後。

輕弩和重弩的核心差異在於機動性,玩家在射擊之後按下「×」鍵就能觸發墊步,藉此調整自身站位,既能更精準地瞄準魔物弱點,也能及時躲避魔物的攻擊招式。

每一把輕弩都有其專屬的可發射彈種,需要注意的是,本作的道具袋和彈藥袋是相互獨立的,所以每場戰鬥結束後,玩家即便補滿了道具袋裡的物品,也不代表彈藥袋裡的彈藥會同步補滿。

版本改動

《荒野》對輕弩的改動其實相當大,首先和重弩一樣,如今一把輕弩能發射的彈種數量,不像前作那麼多,但相應的,弩槍本身就可以直接提升對應彈種的等級,玩家不用再像以前那樣,需要同時攜帶三個等級的子彈出門。

以遊戲後期的畢業武器「煌雷龍」輕弩為例,只要是貫通彈,等級就統一為Lv3;只要是電擊彈,等級就統一為 Lv2。

除此之外,三種最基礎的彈藥,通常彈、貫通彈、散彈,也從以往的數量限制模式改成了無限供應。

真正有數量限制、用完需要重新調和的,只有這三種彈藥之外的特殊彈種。接著要說說輕弩獨有的核心機制「速射」。

每一把輕弩都有對應的可速射彈種,玩家能在畫面右下角看到一條速射量表,按下「○」鍵就能切換到速射模式。該模式下消耗的彈藥量和普通射擊一致,但射出的子彈數量會大幅增加,是輕弩的主要輸出方式。

另外還有一個實用技巧,每次射擊之後再次按下「○」鍵,就能觸發「追擊」射擊。追擊射擊的攻擊力比普通射擊更高,但會產生較大的後坐力和硬直,只適合在魔物露出破綻的空檔使用。一旦成功命中,還能顯著增加速射量表的數值。

由於本作在細節上的改動過多,玩過前作的玩家初入本作時反而會感到諸多不適,需要花費更多時間去熟悉。

而老玩家另一個會感到不習慣的點,應該就是「客制弩槍」的相關設定了。現在玩家無需找工匠改裝弩槍,在自己的營地內就能完成客制操作。而且客制化的核心,只是選擇特化弩槍某方面的輸出能力,玩家可以根據弩槍自身的特性挑選強化零件。

還是以「煌雷龍」輕弩為例,因為它能速射貫通彈 Lv3,所以客制時必然要選擇「貫通彈追加彈匣」和「速射效率強化零件」。至於特殊彈藥的選擇,玩家可以根據自己的喜好決定。「黏著龍彈」發射後,會在魔物任意部位附著一枚延遲爆炸的子彈,在爆炸觸發前,玩家可以持續射擊黏著龍彈的附著點,命中次數越多,最終的爆炸傷害就越高。「起爆龍彈」發射後則會直接在地面佈置一枚彈藥,玩家每一次射擊該彈藥附近的區域,都會將其引爆一次。最後需要提醒的是,不管使用輕弩還是重弩,按下「R1」鍵都能發射用於破壞傷口的子彈。但並不建議弩槍玩家和近戰玩家爭奪傷口輸出權,因為大多數近戰武器破壞傷口後,都能獲得相應的增益效果,或是縮短強力派生招式的釋放時間;反觀弩槍破壞傷口後,不會獲得任何額外增益。因此玩家見到傷口時,可以將其當作弱點持續射擊以提升傷害,卻不建議直接將傷口破壞。

新增招式

追擊射擊

完成一次射擊後,再次按下「○」鍵即可觸發追擊射擊。觸發後角色會進入半蹲姿態,在射擊動作完全結束前無法進行任何其他操作,是一個硬直時間很長的招式。不過這個招式能快速恢復速射量表,適合在與魔物保持安全距離,或是魔物進入硬直狀態時使用。

速射模式

這是本作輕弩的核心輸出方式,切換到速射模式後,每種子彈的發射數量都會有所增加,但相應的,武器的後坐力也會有小幅提升。需要注意的是,並非所有彈種都支持速射,不同輕弩對應的可速射彈種各不相同,玩家需要在裝備介面自行確認。

追擊速射

這個招式的機制和常規追擊射擊類似,區別在於普通追擊射擊會連續發射兩次同一種彈藥,而追擊速射則會提升至三次發射,兩種招式消耗的彈藥數量完全相同,且在射擊過程中同樣無法進行其他操作。

墊布速射

這是速射狀態下的專屬迴避動作,在完成速射的瞬間按下「×」鍵就能觸發墊步,墊步的同時會同步進行射擊。不過由於是移動射擊的狀態,玩家需要精準控制準星位置,避免出現子彈打空的浪費情況。

集中特效彈

輕弩的集中攻擊最多可以儲備 3 發彈藥,消耗 1 發後,彈藥會隨著時間推移自動緩慢恢復。長按 R1 鍵可以強化特效彈的威力,同時擴大它的攻擊範圍。

配件選擇

重弩炮

基礎講解

重弩和輕弩相比,機動性要遜色不少,收刀的速度也偏慢,但相應的,單發攻擊力要遠超輕弩。

重弩的畫面右下角同樣會顯示一個專屬量表,名為「龍熱量表」,按下「○」鍵即可切換至「龍熱模式」。

玩家可以通過客制弩槍,選定龍熱模式下使用的彈種,具體分為「龍熱穿甲彈」和「龍熱機關龍彈」兩類。前者發射的穿甲彈飛行速度較慢,能夠緩慢貫穿目標,並且造成的傷害會隨著命中次數的增加而逐步提升;後者則能讓重弩切換成類似機關槍的形態,射速極快但單發子彈的傷害偏低,推薦瞄準魔物的弱點部位進行射擊。

重弩在本作中屬於典型的後期武器,原因在於用常規素材打造的重弩,輸出能力並不算亮眼,而定位為畢業武器的「機械重弩」,性能就堪稱強悍了。

用水屬性機械重弩,甚至能在 3 分鐘內討伐「曆戰鎧龍」,其恐怖的火力可見一斑。這一點還要歸功於本作屬性彈的強力設定,搭配重弩本身的高火力加成,基本上只要選對克制魔物的屬性,就能憑藉壓倒性的輸出快速擊倒目標。

因此建議玩家在遊戲末期,或是通關主線之後,優先收集材料打造機械重弩。但需要注意的是,常規重弩的威力很難和機械重弩相媲美,再加上製作機械武器需要消耗不少珍稀素材,想要打造出全屬性的機械重弩,需要玩家投入大量的時間去收集材料。

版本改動

該作對重弩的最大改動,就是為其新增了不少防禦相關的手段,其中最關鍵的一點,就是無需再通過客制弩槍來加裝盾牌,如今每一把重弩都自帶盾牌,玩家只需按下「△+○」就能主動開啟防禦,並且該防禦動作還帶有精準防禦判定。

成功觸發精準防禦後,立刻按下「×」鍵,就能觸發一段長距離的後撤墊步。

本作的重弩還加入了「自動防禦」機制,只要玩家面向魔物且不進行任何操作,就會自動觸發防禦動作。除此之外,玩家在客制弩槍時可以選擇裝配「龍熱抵消彈」,在龍熱模式下長按「△」鍵即可進行蓄力,看準時機發射出去,就能抵消魔物的攻擊,達成「相殺」的效果。

新增招式

龍熱模式

按下「○」鍵即可開啟龍熱模式,該模式下發射的彈藥種類,由玩家預先選定的龍熱彈種決定,具體分為「穿甲彈」與「機關龍彈」兩種。龍熱量表的能量積攢方式很簡單,通過常規攻擊命中魔物,就能逐步累積量表數值。

龍熱抵消彈

這個招式需要在龍熱模式下按下「△」鍵觸發,且前提是弩槍客制時已經選定了「龍熱抵消彈」。長按「△」鍵可以為招式蓄力,蓄力時間越久,招式的威力就越高,同時玩家也可以看准魔物攻擊的時機發射抵消彈,以此達成「相殺」的效果。

防禦

本作重弩的盾牌不再是需要額外客制的配件,而是直接默認搭載在武器上。玩家只需按下「△+○」的複合鍵,就能主動開啟盾牌防禦魔物的攻擊。如果成功觸發精準防禦,還能觸發一段長距離的後撤墊步,快速脫離魔物的攻擊範圍。除此之外,盾牌還具備「自動防禦」的功能,只要玩家面向魔物且不進行任何按鍵輸入,就會自動開啟防禦。

集中特效彈

重弩的集中攻擊,會朝魔物的傷口發射一發爆發彈。這一發彈藥除了會對傷口本身造成傷害外,後續的爆炸還能產生額外傷害。要是在龍熱模式下使用這個招式,還可以進行蓄力操作,蓄力完成後,爆發彈的爆炸傷害會得到顯著提升。

配件選擇

基礎講解

弓在整個《怪獵》裡,都屬於上手難度較高,但一旦熟練掌握就會體驗到極致爽快感的武器,很容易讓人愛不釋手。

使用弓時,長按「R2」鍵就能進行蓄力,但這並不意味著玩家每次都要等蓄力完成才能射擊。

弓的蓄力總共分為三個等級,每次鬆開 R2 射出箭矢,再重新按住 R2 蓄力,等級就會提升一級,達到第三級之後再次蓄力,就會回到第一級迴圈。

因此玩家需要掌握的核心技巧,就是如何將箭矢的蓄力等級穩定維持在第三級,弓的另一個特色操作是,在按下「L2」瞄準的狀態下按「×」鍵,會派生墊步動作。

這個墊步的優勢很明顯,既能用來躲避魔物的攻擊,又能在墊步之後立刻按下「R2」射擊,此時蓄力等級會自動提升一級。而且當蓄力達到最高等級後,玩家再次墊步也不會退回第一級,而是會一直保持最高等級,直到耐力條耗盡無法墊步,或是鬆開 L2 鍵解除瞄準狀態為止。每次鬆開「R2」完成射擊後,緊接著按「○」鍵可以派生「剛射」,再按一次「○」鍵就能銜接「剛連射」。

剛射會呈扇形射出五支箭矢,距離目標越近,箭矢的分佈就越密集,非常適合針對魔物的特定部位進行破壞。

正因為在蓄力最高等級時,按照「墊步→射擊→剛射→剛連射→墊步」的流程輸出,是傷害最高、最穩定的連招,所以這也是弓的基礎核心連招。

雖然弓被歸類為遠端武器,但實際作戰時更偏向中近距離。因為箭矢和子彈一樣有「最佳射程」的設定,距離太近會降低傷害,距離過遠則完全無法造成有效打擊,因此戰鬥中玩家需要摸索出自己與魔物之間的最佳站位。

其次是瓶的重要性,以往瓶屬於消耗品,裝填操作並不是必需的;但到了《怪獵》,每把弓都自帶可裝填的瓶,無需再考慮瓶子的剩餘數量,想要讓輸出最大化,就需要適時裝填瓶來增幅傷害。弓的集中攻擊堪稱霸道,甚至被認為會影響其他武器的遊戲體驗。

在瞄準狀態下按下「R1」鍵,畫面上會出現一個大圓環,處於圓環範圍內的魔物傷口,以及「曲射」產生的爆炸箭,都會被自動鎖定,最多可以同時瞄準四個目標。瞄準的時間越久,準星上的箭頭數量就會越多,每個準星最多能疊加三個箭頭。如果鎖定的是爆炸箭,會直接同時瞄準;如果鎖定的是傷口,則需要等第一個傷口準星出現第二個箭頭後,才會開始鎖定第二個傷口。

由此可見,要是魔物身上有多處傷口,甚至不需要依靠爆炸箭提升輸出,弓的一次集中攻擊就能破壞所有傷口,讓其他玩家完全沒有破壞傷口的機會,這也足以體現弓的強悍之處。

版本改動

本作對弓的改動有不少,首先在畫面右下角會新增一個量表,這個量表的作用至關重要。因為本作玩家不需要在任務開始前,把「瓶」放進道具袋,取而代之的是每把弓都能裝填不同類型的瓶,而且瓶是武器自帶的。

只是每次按下「△」鍵裝填瓶時,都會消耗量表的能量,裝填後接下來的十次攻擊,都會附帶該瓶的特效。

這個量表還有另一個用途,就是在瞄準狀態下按「☐」鍵裝填「導引箭」,導引箭命中魔物後會在目標身上停留一段時間,這段時間內,無論玩家瞄準哪個方向,射出的箭矢都會自動追蹤到導引箭的附著位置。

另外還有一個實用機制,如果玩家能在魔物攻擊命中自己之前完成墊步,就會觸發「精準迴避」效果,此時耐力和右下角的量表都會恢復 60%。所以精準迴避是提升持續作戰能力的關鍵技巧,再加上精準迴避的判定視窗比較寬鬆,建議玩家多嘗試運用這個操作。

新增招式

精準迴避

這是弓的一項核心操作技巧,玩家只要看准魔物的攻擊時機進行閃避,就能觸發精準迴避。觸發後不僅能直接將箭矢的蓄力等級提升至最高,還能立刻恢復 60% 的耐力與量表數值。

飛燕射擊

在蓄力墊步的動作之後按下「△」鍵,角色就會跳起並射出箭矢。玩家可以自由控制跳躍的方向,既能藉此躲避魔物的攻擊,又能同步完成射擊,而且射擊之後還能順勢派生「剛射」招式。

曲射

按住「L2+R2」的同時按下「○」鍵,就能釋放曲射。在箭矢射出之前,地面會出現紅圈提示曲射的覆蓋範圍。蓄力等級不僅會影響曲射的作用範圍,還會決定招式釋放後留下的爆炸箭數量。這些爆炸箭在被集中攻擊的箭雨命中,或是被龍之箭擊中時,就會發生爆炸。

誘導箭

按住「L2+R2」的同時按下「☐」鍵,即可射出誘導箭。誘導箭會在魔物身上停留一段時間,這段時間內玩家射出的所有箭矢,都會自動追蹤並命中誘導箭的附著點,並且全部算作最高蓄力等級的傷害。需要注意的是,一旦使用龍之箭或龍之千矢,誘導箭就會立刻爆炸。

推薦連招


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