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難度選擇
普通難度是新手黃金選擇,既能體驗完整核心玩法,又不會過度限制行動次數與資源獲取。
專家難度一周目無繼承慎選,敵人強度提升且多數角色每回合僅 1 次攻防指令,決策容錯率極低。
開局可先選簡單難度快速發育,後續隊伍成型後再調整到目標難度,靈活平衡發育效率與挑戰體驗。
職業選擇優先吉木(強力輸出手),其次疊幣(全能型),這兩個職業明顯優於其他選項。
職業選定後無法更改,除非中後期開啟隱藏劇情獲得龍脈,首次遊玩務必謹慎選擇避免後悔。
繼承點建議優先拿豆袋、奇怪的護身符,剩餘點數可靈活分配,提升前期生存與資源獲取能力。
開局物資中吊墜和佛珠是重要道具,能提供額外屬性加成與特殊效果,記得優先獲取。
特性武學
特性點數有限,必須聚焦收益最高的核心選項,避免分散投資導致戰力不足。
生存核心優先選擇罡氣護體和春風化雨,這兩個特性能提供穩定回血與護罩,大幅提升隊伍容錯率。
次選暫避鋒芒和堅韌不拔,進一步強化隊伍抗傷能力,應對前期頻繁的戰鬥衝突。
輸出核心強烈推薦流血三件套,即放血者、覓血者、血之報償的組合,提供高額增傷與生命恢復。
武學選擇前期先點核心輸出與生存技能,特性可稍作延後,優先確保隊伍有穩定的戰鬥能力。
易筋經等強力武學可作為中期目標,前期資源有限應避免過度追求高階武學導致基礎不牢。
內傷型武功如葵花劍法是版本強勢選擇,其傷害難以通過常規防禦機制降低,能有效應對各類敵人。
資源管理
每回合行動點極為寶貴,需在打獵獲取資源、招募培養弟子、攻佔據點之間謹慎平衡,避免資源浪費。
前期優先安排打獵事件,獲取基礎物資與資金,為隊伍培養和勢力擴張提供保障。
儘快解鎖醫館批量治傷功能,大幅節省資源與時間,提升隊伍持續作戰能力。
招募弟子優先特殊技能或成長潛力的角色,開局劉明可通過提升好感度獲取火鉗刀法與紫色刀具。
攻佔據點需量力而行,避免同時與多個勢力開戰,必要時戰略性放棄部分地盤。
中期多線作戰時明確優先順序,聚焦核心目標,防止戰線過長導致兵力分散與資源枯竭。
戰鬥技巧
主角比其他角色多 1 次攻防指令,是前期核心戰力,應重點培養,優先提升其生存與輸出能力。
其他角色可通過特性與武學搭配形成互補,如搭配肉盾型角色保護輸出,奶媽型角色提供續航支持。
戰鬥中注意內傷與外傷的區別,常規攻防僅針對外傷,內傷只能通過免傷機制降低。
利用地形與陣型優勢,合理擺放角色位置,讓肉盾在前吸收傷害,輸出與奶媽在後提供支持。
擊殺或助攻後及時調整隊伍狀態,利用獎勵提升角色屬性,為後續戰鬥做好準備。
心魔挑戰是提升角色戰力的重要途徑,當角色好感度達到一定程度後及時完成。

