燕雲十六聲 日常及百業戰無名詞條優先順序

10 1 月

廣告

作者:約•爾

來源:燕雲十六聲吧

日常方面

劍武>首領增>大外>勁≈全武>大鳴

勢>會意率>會心率>精準率

三率詞條diy方面:

玉鬥無名:7勢6會意3會心1精準,帶精準弓

飛隼無名:7勢5會意5會心2精準,帶精準弓

百業戰

劍武>大鳴>大外>勁>全武=玩家增

關於增傷類詞條,在上個版本是大外≈首領增>勁>全武≈大鳴,但基礎傷害大幅度提升,由於增傷區是乘區所以雖然詞條收益數值上的增長77.8/63.2=1.23,3.2/2.6=1.23幾乎相同但是增傷詞條收益變高,如果下個版本還是這樣,那麼全武的收益說不定會大於大外了

關於全武和勁,v佬的excel表中使用的是承歡貼有20%通用增傷,在勾選了承歡的情況下根據個人面板的不同,全武的收益在略大於勁和略低於勁之間。如果是在無承歡20%增傷稀釋的情況下,全武略低於大外略高於勁,考慮到日常經常有陌刀八方槍10%通用增傷,把全武當成勁是完全沒問題的

關於百業戰大鳴與大外,首先百業戰中有22%通用增傷和48%屬攻增加

做一個簡單的計算:

外穿69(斷石25+定音44),屬穿28(天賦22+千山法6),屬攻加深11%,屬攻增加48%,屬攻倍率1.5

大外77.8*1.345=104.6

大鳴44.2*1.14*1.11*1.5*1.48=124.2

這樣很容易可以看出來一條大鳴的詞條收益是高於一條大外的

關於百業戰全武增和玩家增,日常首領增>全武增是因為有奇術占比,但是對於無名來說在百業戰裡你只需要考慮用劍氣殺人,那麼全武和玩家增是完全相同的,而因為百業戰技藝的22%通用增傷稀釋,所以勁略大於全武=玩家增


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。