作者:請兩忘
來源:博多之門3吧
多人隊的消耗品問題其實也是影響遊玩體驗的點,獨狼大佬們只操控一個角色又能高效低耗地處理大部分戰鬥,往往一次長休便能清圖。操控多個角色意味著成倍的消耗品使用,理解不足戰術上也不會做的很完美,而且新人也肯定要多長休看劇情,我們就來講講怎麼增加獲取。
消耗品最直接的獲取方式就是從商人買或偷。商店刷新的邏輯是長休刷新以及人物升級刷新,後者在人物等級高,入隊角色多後也顯枯燥,況且現版本還有頭像bug,動不動給你卡出一張影片聊天圖當頭像自己看著也難受。我們肯定不會像某些無良攻略一樣默認你消耗品無限不夠就去刷,當你花了很長時間刷商店應該稍微反思一下,同樣的時間是否用來刷煙粉效率會更高,以此作為一個標準。某些概念神吞金獸的思路肯定不是很健康的。
不應該反覆刷,那該如何獲取一些賣的比較少的稀缺靈藥?可以從遊戲的煉金系統入手,不少靈藥雖然成品賣的少,原材料卻不難獲取。大家長休後在商人那裡正常購物沒看見成品也可以關注有無相應的原材料。煉金材料進入背包後會收納在煉金術小袋裡,不用因為沒看見而懷疑丟失。
3份合一份是不是效率太低了?相信大家玩多人隊也總有不喜歡不常用在營地坐冷板凳的角色,正好可以利用起來。
下面給出5級開始啟動的bd思路。
3詩人2變化法,詩人子職隨意,感知一定要16,開卡熟練選醫藥,3級詩人專精也選醫藥,法術拿強化屬性,然後點出2變化雙倍搓藥。後續專長升感知就行了,由於是營地工具人也不去打架,裝備和其他屬性都任意。使用方法就是拍強化屬性梟之感知,隊友再拍一個神導術,然後開始煉金。
熟練項加值1-4級+2,5-8級+3,9-12級+4,專精是技能熟練項加值翻倍,最後我們過檢定時就是1d20(優勢)+3感知調整值+6熟練項加值+1d4神導術,後期1d20(優勢)+5感知調整值+8熟練項加值+1d4神導術,15醫藥是很好過的。有半身人防大失敗最好,可惜沒有半身人隊友只有傭兵。詩人還能提供一次額外短休,現在的幾個強勢職業咒劍,詩弓,戰士,武僧都是短休恢復資源,水電的核心資源毀滅狂怒也是短休恢復,算半個短休人吧,還沒打過癮可以再充一次。






