作者:千都溫蒂
來源:bilibili
先說結論,本作經驗(EXP)獲取公式如下:
白字經驗:敵人的基礎經驗 × (1 + “商談”層數 × 25%) × 其餘增幅取和,四捨五入
額外經驗(破防、過量擊殺):白字經驗 × 20%,向下取整,破防與過量擊殺各10%
其餘增幅包括:
EXP獲取提升被動技能——20%(多個被動技能不疊加,仍為20%)
EXP增幅器、幸福胸針——50%(多個該類型裝備不疊加,仍為50%)
食物——葡萄汁25%等
凱特林雕像——普通雕像8%(估計是7.5%),銀雕像15%,金雕像30%
部分資料取自巴哈一篇EXP增幅機制攻略
舉例介紹,斯弗拉塔爾加沙道的銀沙蜥蜴人I×3,無任何增幅經驗為123,即單個經驗為41。注意:“商談”用於單個敵人的經驗,打多個敵人想要經驗收益拉滿需要所有人都上“商談”。
使用“商談”×4,經驗提升到41 × 2 = 82;
使用“商談”×4,裝備EXP增幅器,經驗提升到41 × 2 × 1.5 = 123;
使用“商談”×4,裝備EXP增幅器,裝備EXP獲取提升被動技能,經驗提升到41 × 2 × 1.7 = 139(139.4);
使用“商談”×4,裝備EXP增幅器,裝備EXP獲取提升被動技能,食用50%經驗提升食物,經驗提升到41 × 2 × 2.2 = 180(180.4);
使用“商談”×4,裝備EXP增幅器,裝備EXP獲取提升被動技能,食用50%經驗提升食物,城鎮金貓咪雕像,經驗提升到41 × 2 × 2.5 = 205。
順便計算一下遊戲內單場戰鬥理論最高獲得的經驗,神聖凱特林,站內多數影片將經驗增幅拉滿擊殺是5w經驗,符合預期即1w × 2 × 5 = 5w,還有額外的破防與過量擊殺5w × 0.2 = 1w經驗,因此殺貓理論最高為5w+1w=6w經驗,不過想破防和過量擊殺貓咪有點不太可能
