作者:秒懂大師川建國
來源:NGA
適用護甲人聖騎士看詞條收益,其它職業也可參考,以下默認死衣墮頭傑作傳奇盾自走套,出入自行調整。
護甲
人物面板總護甲=基礎護甲*(1+∑所有護甲百分比加成之和)
基礎護甲=力量轉化護甲+裝備基底護甲+裝備詞條護甲
∑所有護甲增加百分比=威能提供的護甲百分比加成+技能被動提供的護甲百分比加成之和+巔峰盤提供的護甲百分比加成之和+其它來源提供的護甲百分比加成之和
(儘管有的護甲威能後面跟個x,比如審判官威能和暗金薩卡蘭姆盾,但其實護甲部分全都是加算)
抗性同理。
基礎護甲來源
(17466護甲,17000-18000左右)
①人物初始0護甲
②力量轉化:1力量=2護甲,取2500力量約5000,對應面板顯示的力量來源護甲值
③裝備基底,總計10841,對應面板顯示的裝備來源護甲值
- 頭盔 1885
- 胸甲 3300
- 手套 942
- 褲子 2358
- 靴子 942
- 盾牌 1414
④裝備詞條,取平均總計1625,對應面板顯示的額外護甲值
手腿盾406*4
護甲百分比來源
(431.5%,410-450%左右,威能只計不屈者)
①被動,共計184.6%
- 戒備8級 80%(回火一條戒備)
- 抗爭光環5級 42%*1.3(暗金護符+30光環強度)
- 精工之作4級 40%
- 閃亮護甲4級 20%
②巔峰盤,共計72%
- 初始 5%
- 壁壘 17.5%
- 負盾者 無
- 神性 26%
- 不懈 23.5%
③裝備威能,不屈者140%
④其它,共計35%
- 傭兵,拉赫爾 15%(不計)
- 賽季特質, 罪惡精華 20%
- 熏香 15%
護甲減傷公式
①一組原始資料供驗算,左護甲數值,右減傷數值%
- 138-2.7%
- 179-3.4%
- 1880-26.5%
- 3074-36.5%
- 3665-40.4%
- 4272-43.8%
- 5887-51.0%
- 7461-56.1%
- 9224-60.5%
- 10615-63.3%
- 18481-72.4%
- 30721-78.5%
- 36156-80.0%
- 65445-84.2%
- 73546-84.8%
- 90773-85.7%
②擬合得護甲減傷公式:
Y=90X/(X+4500)*1%
X越大,Y越趨近90%,永遠不會達到90%
③公式說明
因為和常見遊戲趨近減傷公式Y=X/(X+C)相比(比如d3和二字),前面多了個0.9係數把你卡在90%傷過不去。
所以不能有些人說的那樣,在護甲極高繼續堆護甲,護甲就接近堅韌收益,而是越堆收益越低。
舉個例子:
比如你現在5w甲,減傷82.57%提升到10w甲,減傷86.12%,護甲增加5w,堅韌只提高了25.58%。
然後你花了大量精力又從10w甲提升到15w甲,減傷87.38%,護甲增加5w只換來了9%堅韌收益。
結論
①此模型下聖騎士的護甲來源60%左右是裝備基底,30%是力量,10%是裝備詞條,然後一起*500%的護甲百分比
②單條325護甲收益2.5%略高於10%護甲,但回火2戒備是20護甲
③巔峰盤的1.5%護甲,收益0.3%不到一點,高於5力量0.2%,不如巔峰盤內力量(能吃雕文)
④盾詞條的護甲和全抗在任何情況下生存都遠比不過減傷
⑤但我們騎士是護甲人,護甲轉增傷,能出單條護甲的地方還是優先要出,但手套不一定(請看第四大條)
抗性
基礎抗性來源
(2181全抗,2100-2300左右)
①人物初始 0抗性?不好說,似乎是保底30全抗,大於30全抗沒影響。
②智力轉化:1智力=0.4全抗,取700智力約280,對應面板顯示的智力來源抗性
③裝備基底,總計1429,對應面板顯示的裝備來源抗性
- 項鍊 271
- 戒指 204*2
- 寶石 巨型鑽石 250*3
④裝備詞條,取平均總計472.5,對應面板顯示的額外抗性
手腿盾戒指 78.75*6(可以少算一條,因為你可能要出會心或者冷卻)
抗性百分比來源
(132.1%,120-140%左右,不計入天界精造威能140%)
①被動,共計54.6%
抗爭光環5級 42%*1.3
②巔峰盤,共計37.5%
- 壁壘 12%
- 負盾者 無
- 神性 12%
- 不懈 13.5%
- ④其它,共計40%
- 傭兵 拉赫爾 15%
- 賽季特質 尖嘯精華 20%
- 熏香 5%
抗性減傷公式
①一組原始資料供驗算,左抗性數值,右減傷數值%
- 270-20.8%
- 473-31.0%
- 1338-53.8%
- 1540-56.8%
- 2521-66.3%
- 2676-67.3%
- 2841-68.3%
- 3093-69.7%
- 3197-70.2%
②擬合得抗性減傷公式:
Y=90X/(X+900)*1%
X越大,Y趨近90%,永遠不會達到90%
③公式說明。
和護甲結論類似,不贅述。
格擋幾率
格擋幾率來源(72/89%)
①人物初始0格擋幾率
②盾基底 20%(薩卡蘭姆40%)
③被動 共計30%
戒備3點 30%(雖然文字顯示5%,但確實是一點10%)
④巔峰盤 39%(一般不點滿是22%)
負盾者 25%
壁壘 14%
結論
①想要常態滿100%格擋吃滿負盾者和不屈者,最好回火一條戒備。
超出100%部分無用,不屈者威能顯示數值改變應該是顯示bug。
A傷粗算(240巔峰,滿雕文)
A傷來源
(1751,1600-1900左右)
①裝備詞條 共計337.5
回火2飛翼打擊 115.6*2
武器基底 106.25爆傷
②巔峰盤,共計612.5
初始 120全傷 90精英傷
不懈 87.5易傷
神性 140全傷 175精英傷
壁壘 控制和物傷,一般不點
負盾者 控制和物傷,一般不點
③雕文,共計800.9
精明 25智力 96.8非物傷
靈力 25意力 193.5爆傷
仲裁官 60意力 360.4飛翼打擊傷害(所以琉璃為啥不先點滿靈力?)
使徒 40力量 150.2虔信傷害
挑戰者 無
結論
①由於猛堆護甲和多暗金,導致聖騎士A傷池居然這麼淺,才2000不到,也就說一條10%全傷收益0.5%,遠高於5點力量,手套上56.25易傷(3.2%)>406護甲(2.3%),反直覺吧,手動扇子笑~
②200巔峰後,傳奇節點和巔峰盤要求點滿後,先點靈力內的意力(順路,不要本末倒置)再點仲裁官內的意力,然後是其它幾個盤+藍色的A傷,剩下的抗性護甲先點滿也行。
暴擊
暴擊來源
①智力轉化, 共計14%
1智力=0.02暴擊,取700智力14暴擊
②被動,共計28.4%
狂信光環1級 2*4%*1.3
破陣9級 18% (9級是本身3+傑作5+死衣1)
③裝備,共計30%
墮頭 30%(回火可控太古)
④其它
符文 加爾 25%
基礎技能 衝撞分支2 30%
人物初始 5%
結論
①因為聖騎士除了暴擊本身1.5x,有很多隻加暴擊傷害的被動,不暴擊沒傷害,所以儘量湊滿暴。
②沒墮頭用符文跋搭配加爾+一直手動a衝撞,戒指手盾也不需要出暴擊輕鬆滿暴。
終極被動紋章傷害轉化
只能說 跟描述完全不一樣
增傷%=固定護甲值未知轉化途徑+護甲百分比10%+格擋幾率50%
比如你護甲500%,格擋100%,紋章提供至少500%*10%+100%*50%=100%的增傷,還有大概十幾不知道哪來的,只知道跟基礎護甲值有關。
