作者:memememememe85
來源:歐陸風雲5吧
圖中是我1391年波西米亞布拉格市場的情況,可以看到出現了一個明顯的問題,就是基本所有商品的價格都低於標準價,這會導致鋪一產和二產時收入降低進而導致收益降低,解決這個問題才能突破生產過剩需求不足的經濟瓶頸。
賦稅部分構成
先看看收入中賦稅部分的構成。首先看一個城市的稅基,圖中城市的稅基潛力是2.93(控制力修正後是2.26),稅基潛力=原產產出×原產價格x市場接入度+所有經濟建築潛在利潤x工人滿員度x各二產價格x市場接入度。整個國家的稅基就是所有城市稅基的加和。
根據上面公式我們要提高一個地方的稅基就需要解決幾個維度,一是原產產出(受到原材料產出的修正),二是潛在利潤,三是原產和二產價格,四是市場接入度。
根據圖中可知,經濟建築潛在利潤就等於收入-花費,收入=該生產方式產出x生產效率修正-該生產方式花費,注意,花費不吃生產效率!!!這意味著該產線下我可以用0.08染料+0.26紙+0.17木頭生產0.27x(1+0.0579)書籍,生產效率可以帶來火星產物。
市場接入度的修正其他帖子有介紹我就不過多贅述,下面來到本帖核心原產和二產價格的解讀。
可以看到這裡黃金的價格受到有效供給和有效需求的影響,有效供給就是本市場內產量+0.5x進口,有效需求就是本市場內需求+0.5x出口,當前版本往往是需求不足,進行出口一定程度上可以緩解需求不足的問題,但要受到0.5的係數修正,同時為了拉一種商品的需求放棄直接的貿易收入是不理智的,因此貿易傾銷對需求的緩解作用是有限的,核心還是需要拉動本市場內部的需求。
市場內需求
本市場內需求分為兩類,一是人群需求。看一個群體的需求可以來到社會-人口-人群放到中間的圈上看。需求受到階級種類(貴族需求比農民更高),文化宗教或地點修正,發展度和本地生產修正。最為核心的兩條就是階級種類和發展度。每1k農民基礎需求葡萄酒0.0004,而貴族是0.006,貴族是農民的15倍。根據觀察貴族,教士,市民是需求的上三旗,需求很大,農民和勞工則較低。
建築維護
二是建築維護。幾乎所有建築都需要商品維護。建築分為經濟建築和其他建築。發展經濟建築可以將一產變為二產,三產,能一定程度的平衡各商品需求差異,是文藝復興時代前中期緩解需求不足的主力。但到了後期,僅僅修建經濟建築無法消耗我們的生產過剩,因此就需要主動創造需求,圖書館,橋樑,醫院,大學,貿易集市都可以創造大量的需求。當其他建築鋪滿時就需要進一步城市化,因為每多一個集鎮,城市都可以修圖書館,神廟,大學,貿易集市擴大需求,同時升級更多的上三旗創造更多的人群需求。
當這些需求都無法滿足的時候,還有士兵需求。每一個正規軍都需要一定的需求,拉上一支強大的正規軍擴大需求的同時還可以對外擴張。
okk,下面我們講一個番外篇。如果我們生產過剩了,商品超出了市場容量上限以後會怎麼樣?我們還是可以獲得相應的稅基和收入沒有影響,但商品去哪了,沒錯腳汗給你火星回收了,用火星錢給你的商品買到了火星。
總結一下
(1)生產效率是一個很強的屬性,可以不消耗原材料的條件下生產商品;
(2)在貿易維護費0.5和ai生產同樣過剩的條件下很多商品是無法傾銷的,提高需求依然是提高內需為主;
(3)市場需求主要為兩類,一是人群需求,二是建築維護費。正規軍也有少量需求。人群需求中貴族,教士,市民需求量大,平民勞工少。因此善待自己的貴族老爺,不要讓貴族老爺去送死了。
(4)提高人群需求核心提高發展度和階級種類,提高建築需求可以多鋪圖書館,大學,貿易集市,橋樑,神廟等,這些建築拉高需求等於也有隱形的收入,同時提高識字率的建築進一步提高人口升級速度和繁榮度增長,強得可怕不要嫌貴。
(5)錢花不出去了就多多搞城市化即使控制力不是很高,每修一個城市就多一個建築的位置,就多一個創造市民階級的地點,需求上去了,價格就上去了,經濟就上去了。
個人主觀城鎮化的做法,除了建材類原產低於3塊的基本都搞城鎮化,比如一塊地本來有10個1.5塊的原產,因為生產過剩只值1塊錢,鋪十個不考慮接入度也才10塊,修了集鎮虧5塊錢原產,修貿易集市,大學,圖書館這些優勢明顯更大。食物問題在小冰期以前都不會有問題,頂多就是進口一些,進口食物的費用比起收益來說不值一提。




