來源:互聯網
屬性強化類
物理。攻擊力。+50:直接提升物理攻擊力50點。
物理防禦 +50:直接提升物理防禦力50點。
Elem. 防守 +50:直接提升雷屬性防禦力50點。
電。攻擊。+50:直接提升雷屬性攻擊力50點。
速度 +50:直接提升速度50點。
暴擊 +50:直接提升暴擊率50點。
閃避+50:直接提升閃避率50點。
最大馬力+500:直接提升最大生命值500點。
最大 SP +50:直接提升最大SP值50點。
戰鬥機制與反擊類
巔峰性能:當HP為100%時(即滿血),提升攻擊技能的威力。
以眼還眼:獲得50%的幾率在受到攻擊時進行反擊。
保護的力量:每次受到傷害時,提升物理攻擊力,最多可疊加5層。
偵測危險:回合開始時,有25%幾率在本回合閃避一次物理攻擊。
狙擊手:當角色處於後排時,回合結束時會使用裝備的武器進行一次特殊攻擊。
㽝:受到物理傷害時,有50%幾率對攻擊者施加一個隨機的減益狀態。
狀態與增益效果管理類
演出繼續:當獲得屬性提升(正面)效果時,其持續時間延長1回合。
長期虛弱:當敵人有屬性降低(負面)效果時,其持續時間延長1回合。
持久的記憶:角色陷入無法戰鬥狀態時,身上的狀態效果不會被移除。
治癒之恩:使用恢復生命的技能時,使目標的增益效果持續時間延長1回合。
神秘之息:回合結束時,若角色在後排,則提升其屬性攻擊與屬性防禦,持續2回合。
續航與恢復類
Vim與Vigor:每回合自動恢復一定生命值。
激勵的休息:擊破敵人時,恢復SP。
振奮人心的休息:擊破敵人時,恢復生命值。
附帶治療:角色行動後,有50%幾率恢復前排生命值最低隊友的生命值。
曲曲:賦予一個一次性的“保險”:當角色陷入無法戰鬥時,立即恢復其25%的最大生命值(僅觸發一次)。
活力十足的維克多:戰鬥勝利後,恢復該角色30%的最大生命值與法力(可能為SP)。
資源與BP管理類
助推-啟動:戰鬥開始時,額外恢復1點BP。
借用BP:當BP不足時,可以從配對的後排隊友處“借用”BP來發動強化攻擊,但雙方下回合都不會自然恢復BP。
保存魔法:當未使用法術(可能指定屬性)的回合結束時,恢復一定SP。
叛逆之魂:當角色身上有屬性降低效果時,回合開始時BP恢復量+1。
情報與功能性類
研究敵人:戰鬥開始時,直接揭示每個敵人的1個弱點。
附帶分析:角色行動後,有幾率發現隨機敵人的1個弱點。
抵抗疾病:提升對中毒、流血、睡眠、麻痹、失明、沉默、恐懼、虛弱等多種異常狀態的抗性。
無名英雄:當角色處於後排時,可以使配對的前排隊友免疫異常狀態。
治療道具專精:提升戰鬥中使用的治療道具的效果。
邪惡病房:提高戰鬥中逃跑的成功率。
戰鬥後收益類
額外經驗:戰鬥結束後獲得額外經驗值。
額外JP:戰鬥結束後獲得額外職業點數(JP)。
額外假期:戰鬥結束後獲得額外“休假”資源(可能與城鎮建設系統相關)。
