歐陸風雲 5 (Europa Universalis V) 基本操作與國家推薦

5 11 月

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作者:妖怪滿天星

來源:歐陸風雲5吧

未來可期+本賽道無敵,主體是eu4+v3,直接爽飛,不過目前內容還不是很多,加上優化問題,可以等更新幾輪再發力,先熟悉下機制比較好,建議從來沒玩過eu4/v3的玩家直接大明自動化,讓你體驗下什麼叫大明天下無敵。

玩大國

一定要玩大國,這裡指人口多、文化組大、開局城市城鎮多、貿易區多(可以是相鄰)的大國;

人多收稅拉徵召兵;

文化組大才能方便前期接納文化變全核有保底20控制能讓很多地有收益,靠內閣洗文化純zz,這裡點名土耳其跟希臘兩個孤兒文化導致拜拜跟土雞玩起來還是有難度的,相對的毛子雖然是內陸國但是文化組太大了擴張都有保底,需要注意同一文化組的相容文化只是接納起來便宜,不接納還是拿不到全核,有的組內文化甚至是敵對(如開局麻木埃及文化敵對黎凡特)有的文化同屬於兩個文化組(如斯拉夫組);

城市多城鎮多貿易區多是相輔相成的,國家越大越需要這個,小國則需要貿易區多,這代貿易還是經濟核心,城市城鎮多可以造更多貿易中心賺錢,貿易區多各種商品就多可以解決人群需求也可以方便消耗國內產出,所以不要玩黑非洲跟美洲,缺材料建築都造不動,家裡一堆金礦但是買的人太少會壓價漲通脹。

控制度

前期控制度獲取主要手段是全核、海權、大河順流;

整合後的地塊保底5控制度,要是接納地塊文化變成核心則保底20,綠臉接納、黃臉相容、紅臉敵對;

海權就是造船拉海上存在,要是tag裡存在大海灣——一個海域聯通多個地塊就非常適合沿海首都海權拉控制,比如大英拜拜本子中華東南亞,相反tag要是一個海域只能連接兩三個地塊就是純debuff,相鄰省份它優先走海上算鄰近度即便這個地塊跟你首都挨著走陸路明顯更好,這裡點名基爾瓦,因為這個機制開局1k兵都拉不出來,不過我個人覺得這個是蠢驢沒寫好代碼;

路權主要看國內河流多不多,最好前期是一條大河能經過很多地塊,然後國內有非常多河流,這時候首都放大河上游,下游就能加很多控制(如埃及尼羅河),後面修路修橋可以讓國內多河流tag控制度也高但是花錢很多(如毛子)。

選好地區看產物

比如西歐三大哥、英法卡家裡產物其實一般般,毛子家裡更是爛的不行,反觀拜拜土雞那邊產物十分豐富,要是自家產物一般那麼最後旁邊地區產物好一點,要麼打下來自己用要麼方便做貿易。

目前就這些,其實感覺eu5想玩的舒服還是跟eu4以及v3的選擇一個邏輯。


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