作者:墨雨Mark
來源:逃離鴨科夫吧
囤囤鼠下一次實驗室恨不得把倉庫搬過來,吃到完全跑不動,話不多說,先上圖
(65格幾乎塞滿,94 kg極限負重超出20kg,鴨鴨完全跑不動)
鴨鴨背包有一定的背包格數、有限的負重,多0.1 kg都要原地罰站;更糟的是,有些寶貝一疊99個只占一格,有些寶貝一件就獨吞一格還死沉。每次滾回基地時,我都在想如何能站著還把錢掙了,也就有了下面的內容。
在不考慮任務、特殊情況下,我們希望單局帶出的物品價值高的同時不觸及負重上限。因此引入兩個變數方便考量,分別是物品價值V和物品重量W,自然的,我們希望單位重量所擁有的價值越高越好(以下用“性價比”代指),故令R=V/W,就是價值/重量比。我們看幾個例子,以耐久度滿的武器DT MDR-556和RPK為例
在廚師(佛哥)那賣出,R分別為約為869和1092,說明如果我們只能兩者選其一,帶RPK是更具“性價比”的,如果你打了物品價值稀有度MOD,會發現這符合物品顏色背景——紅的比黃的更“稀有”。但——存在例外嗎?有的,兄弟姐妹,有的,比如:
儘管這些物品單格價值高,但是不具備“性價比”,如果我們在它們之間挑最具“性價比”的,會發現紫色背景的金屬油桶反而是裡面最突出的,遠超黃色的大擴容箱。
以上我們考慮的都是無法堆疊的物品,鴨科夫裡面同時存在可以堆疊的物品,比如:
對於它們,同樣可以通過R值來判斷是否值得呆在背包裡。但是,在實際遊玩中,往往因為無法知曉後續能否繼續獲得讓玩家難以“斷舍離”。老玩家可以通過經驗判斷,那新玩家怎麼辦呢?可以把它看成無法堆疊的物品算R值,也有更簡單的辦法——設定預期(期望)。在出發前就想好,單位數量價值>1000就帶上,<500完全不考慮,處於兩者之間則留在背包裡“待考察”,等背包滿後“擇優錄取”。總的來說,無論物品是否可以堆疊,不影響我們選擇它的核心思路——“性價比”。
總結來說,如果玩家使用物品稀有度MOD,可以直觀的通過背景顏色判斷是否值得攜帶,當然也存在幾個例外(文中所示);如未訂閱任何MOD,可以在返回基地後通過計算R值(計算公式見文中),給後續外出積累舔包經驗;如果訂閱了顯示物品價值MOD,則可以時刻計算R值,讓每一次外出都能“站著把錢掙了”。
在文末,也提醒大家遊戲內有多種方法提升負重上限和背包格數,能把看到的都帶上最好。





