逃離鴨科夫 (Escape from Duckov) 彩蛋盤點

23 10 月

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作者:男方黑芝麻

來源:bilibili

首先啟動遊戲,映入眼簾的就是酷似《逃離塔科夫》的遊戲初始介面:

玩過或者看過塔科夫的鴨鴨們都會有印象,這個視角跟隨滑鼠的攝像頭,直接對應塔科夫中的實驗室背景。事實上,本作就是一款從玩法到內容都高度致敬塔科夫的第三人稱“萌寵”單人搜打撤遊戲。遊戲中大部分的槍械,也都能在塔科夫中找到。(當然還有許多魔改武器)

製作組小彩蛋:剛進入遊戲,玩家會進入一個捏鴨場景,如果玩家到處亂跑,會在撞上地圖邊界的空氣牆時被系統提醒,夢裡到處都是空氣牆。為了保證玩家不會跑出地圖外甚至掉出世界,遊戲製作者們需要在地圖的邊界佈置玩家無法穿越的空氣牆,空氣牆和遊戲背後的製作者們一樣,只有撞到臉上時才有存在感。在捏臉地圖就圍上一圈會說話的“空氣牆”,正是作者和玩家對話的一種方式,也提醒玩家們,這部作品充滿了他們對遊戲的熱愛和創意。在此對所有參與鴨科夫的工作人員表示敬意。

在完成捏臉後,玩家會進入教學關,也就是越獄,如果不聽從廣播的指引執意要朝右走,就會撞上在辦公室裡踱步的典獄長,說時遲那時快,典獄長朝我扔了一顆手雷!很可惜在狹窄的室內扔雷不是很明智,這顆手雷把他炸死了,我只能對著他的盒子拍照了。對了,除了系統截圖之外,鴨鴨們一定要嘗試一下遊戲的拍照模式(P鍵),不僅能暫停時間,拍攝角度還能隨意調整哦。

說到盒子,這個遊戲的敵人被擊敗後都會變成一個容器呢,事實上,受到國內遊戲審查制度的影響,以射擊遊戲為主的遊戲都不允許紅色血液和屍體等內容。因此為規避風險,以大逃殺為首的遊戲,人物被擊敗時會“成盒”,人們也用落地成盒來形容吃雞遊戲中的菜鳥。這在一定程度上是對開創“舔包”先河的PUBG的一種致敬,現在已經成為了一種遊戲特色。以下為遊戲內不同敵人的盒子。(沒刷蘑菇鴨)

如果上面還不算致敬PUBG,那下面這一款頭盔一定就是了。神之電焊頭,在PUBG中最高級防護的頭盔,別管為什麼能防彈,都說是古希臘掌管頭盔的神打造的了。(此處還玩了一個網路熱梗)

同樣玩梗的頭盔還有遊戲內的一款四級頭。雖然我不是果粉,但這款頭盔的名字明顯致敬了蘋果公司的頭戴式混合現實設備vision pro,也許是因為這兩個詞在意義上是相近的吧。而很明顯會眩暈的不只是子彈,還有一部分使用者。希望製作組裡沒有visionpro受害者(笑)

同樣在描述中玩梗的裝備還有vss戰鬥步槍,這個彩蛋致敬的是曾經在網路上盛極一時的混元形意太極門掌門人,武力值存疑的馬老同志在與兩個年輕人切磋時被打傷,後其發佈影片“澄清”,指責對方偷襲,不講武德,耗子尾汁,在互聯網上迅速發酵,隨後這種嘩眾取寵的行為受到管控。

如果用慣了傳統武器,不妨試試鴨科夫的魔改武器,能夠造成屬性傷害,就比如這一款酷似cf火麒麟的帶火ak47,不要888,只要一把ak,一盞煤油燈和一些風暴生物材料,就能帶回家。

實用道具:可以用於偽裝的紙箱子,為什麼會沒人在意一個突然出現的箱子?也許這個問題應該留給科樂美/小島工作室。雖然同樣是第三人稱,使用了紙箱以後視野異常地狹窄鴨!

能夠棍棍暴擊的高爾夫球棒,不知道是不是製作組從《最後生還者2》裡借來的。如果高爾夫球棒代表仇恨,那左輪手槍應該代表的是勇敢吧。

另外鴨科夫也致敬了製作組的上一個遊戲《碳酸危機》,他們真的是一個非常有趣的遊戲製作組。

此外還有些物品直接參考了塔科夫的任務物品或高價值物品,這裡不一一介紹。

在遊戲內也有很多彩蛋,例如玩家的體力條,就和任天堂塞爾達中林克的體力條基本相同。

在生存及以下難度,玩家被擊敗時還會留下遺失物,只要不死有機會重新進圖拾取,挑戰船票除外。在這裡大幾率致敬了fs社的黑暗之魂系列,玩家在死後同樣會在附近留下可以回收的魂,從而降低刷魂暴斃的挫敗感。

在零號區健身教練泥巴的住所內,還會發現一個有坐下鍵但是懶得坐的椅子。椅子能不能坐,原來是遊戲值不值得稱道的點。在某一天關於“原神是不是3A遊戲”的討論中,有人拋出了類似的觀點論證,後來成為一個梗。遊戲內容和玩法應該服務於遊戲主題本身,質量好壞涉及方方面面。

在人才濟濟的農場鎮,我們還能遇到熱情好客的原住民,他們身上有不錯的東西,想要只能拿來。在大超市里有可能會遇到全副武裝的維達,端著rpk一言不合就請客人吃花生米,其象徵性的五級面罩頭和五級重甲也能讓人想起立交橋的一位故人。

此外也成為塔科夫boss之一的舒特曼也搖身一變成了三槍哥,曾經在塔科夫以規律的射擊頻率和准度而聞名。這是他幾率出現的伐木場,佈局和塔科夫森林的伐木場有點像(很可惜這一把也沒刷)


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