作者:琴酒迷ag
來源:羊蹄山之魂吧
比較主觀,總的來說我覺得本作略強於對馬島。對馬島我給8.5,這代我給8.7。
劇情
雖說一直在傳有什麼龍騰4的編劇進來,但我查了下,那兩位也不是龍騰4主筆(龍騰4好幾個編劇)所以起碼主線,我沒發現什麼lgbt情節。但是,這代劇情格局和對馬島比是真的弱了,雖然有個人復仇和保家衛國題材的天然劣勢。再就是,這代的劇情走向非常好猜,整的比較俗套,某個npc什麼時候可能白給我都猜到了,以至於難以共情;主角的部分態度轉變略顯生硬,能感覺到編劇在圓讓其合理化,但是篇幅還是少了些。我個人覺得,與其讓主角擱那懷疑人生還不如直接寫個復仇爽劇。相比對馬島給我的驚喜,羊蹄山的劇情我只能給個湊合的評價。
戰鬥
高難度下的戰鬥曲線設置不太合理,最難boss放第一張圖讓我吃盡苦頭多了武器後花樣變多,打擊感配合ps5手把適配爽的飛起。雖然動作深度還是不足但在體驗上,多個武器帶來的新鮮感比前作多個架勢來得強。和浪人對戰時,我先手一步居合繳械打出的快感是對馬島不能給我的。boss的動作模組相比對馬島也有進步不是人均浪人蒙古大醬那三兩下了,但各種快慢刀霸體(sp哪學的這些東西)還有詭異的彈反判定在一些程度上拉低了boss戰的爽感。和友方npc(主要是狼)的互動太少比較失望。總的來說戰鬥相比前作有提升。
探索
雖然還是有很多前作的東西比如跟隨風而動啊,跟著狐狸跑爬神社砍竹子的對馬老一套,但大地圖上的興趣點展開更加自然,既有炊煙之類的遠距離視覺引導,又可以主動拿望遠鏡找興趣點然後標在地圖上;和許多npc對話或者打贏一幫劫匪後能得到卡牌告訴你一個懸賞目標,一個獎勵點,或者一個傳說任務的位置,配合強大的美術,大地圖跑圖的感受非常好,也沒有滿地圖的問號給人壓力。騎馬時跟隨花海會加速這個小巧思我也喜歡,很多時候跟著花海跑著跑著就到一個興趣點了。我個人很喜歡這種比較自然的場景引導,跟著視覺漫遊的感受很棒。不能否認的是在後期那股罐頭味還是會飄出來,但羊蹄山的探索感和對馬島比絕對是個大提升。
支線
這作的懸賞目標做的不錯。我剛開始接的時候還以為跟別的遊戲一樣,跑到一個地方,正面剛或者悄咪咪殺了完事,但這代基本上每個懸賞目標都有一小段支線故事,在你弄死懸賞目標前稍微塑造了一下他的形象,甚至還有可以成型的裝備在懸賞目標裡。傳說任務的流程設計相比前作也有進步,有一個傳說任務甚至做了點恐怖感出來(但也只是感覺了,由於女主的設定其實玩著一點也不恐怖)。比較遺憾的是沒有前作夫人弓箭師傅這類有不少敘事的長支線,友方npc給人的印象沒有對馬島深刻。我目前沒有全支線,就我玩到的這部分來說羊蹄山的支線手工感更足,相比對馬島是有不小進步的。
細節方面
羊蹄山的劇情代入感雖然不如對馬,但沉浸感做的不錯。雨天開地圖有雨滴浸潤紙張的效果,各種適配了的手把小遊戲,幾乎每一個去過的興趣點都可以快速秒傳送,紮營後可以幫你升級的商人會自己過來不用你親自去找他,這些小設計我都挺喜歡。
音樂美術
不必多說,對馬島就是靠這些拉我入坑的。這代遠景渲染距離提升,在高處看風景的感覺更爽。好幾處劇情轉折響起的bgm也很帶感。跑圖膩了也可以開渡邊模式聽聽音樂。
至於女主正面看我感覺還行,很樸實一大姐,但側面看就難蚌了,建議在設置裡把過場動畫戴面具打開。
我個人還是比較喜歡這作的。之前sp製作人有說這代預算跟對馬島差不多。如果預算更足的話,說不定會做得更好。索尼家幾大罐頭我還真就喜歡戰鬼系列。如果本身就是對馬島那套的受眾,我還是挺推薦的。