沉默之丘 f (Silent Hill f) 護符流構築思路

2 10 月

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作者:akulaaaa、巴傑檸檬

來源:寂靜嶺吧

減傷流

武器:三把錘子。錘子的一個特點是重擊蓄力期間具有一定的霸體,不會被一些諸如小刀和舔食者下砸之類的攻擊打斷(但也有一些攻擊能打斷,具體判定還不太清楚),利用這一點可以考慮減傷玩法。不過玩長武器要小心室內被地形卡住(有時門框上方都會卡就離譜)。

必帶:【烏龜】【鍬形甲蟲】【烏鴉】

單挑時迎面就是無腦重擊(小心投技),靠【烏龜】抵擋一次傷害打出擊退然後平砍帶走,靠【甲蟲】和擊退狀態雙重增傷輸出還是可以的,擊殺觸發【烏鴉】又能為【烏龜】充能。迴圈。

可帶

【蝮蛇】因為【烏龜】要儘量避免無謂受傷,所以帶【蝮蛇】應對混戰非常好。

【櫻花】(增加回血效果)跟【烏鴉】搭配聊勝於無。

【牡丹】(撿垃圾少量回血)跑圖時可為【烏龜】續航。

【大象】(以高額易傷為代價換取常駐霸體)嘗試用過一段時間,雖然【烏龜】足以抵消第一次傷害但後續負面效果實在太大,重擊本身的霸體基本夠用,謹慎考慮。

【螳螂】跟【蝮蛇】配合取代【烏鴉】,但比較墨蹟。

其他可帶【野豬】【兔子】【狼】……等等。

減傷流平時單挑小怪和小boss很厲害,群戰有【蝮蛇】也不虛,但打大boss有點吃力,因為boss很難做到無傷速殺,導致【烏龜】的效益大大降低。建議換成以【蝮蛇】【兔子】為主的打法。

格擋流

核心是【螃蟹】(抽獎):集中狀態下武器耐久度不會減少。

武器:錘子或斧頭,重型武器在“集中”狀態下具有完全格擋部分攻擊的能力,代價是消耗大量耐久,剛好用【螃蟹】來彌補。

必帶:【螃蟹】【蝮蛇】,【貓頭鷹】(大幅度減少集中的精神力消耗速度)或【雛菊】

可帶:【鍬形甲蟲】【鼬】增傷總歸是好的。

【燕子】增傷效果沒有前兩個立竿見影。

【旗魚】配合【蝮蛇】反打。

【螳螂】配合【蝮蛇】聊勝於無。

玩法就是一直集中格擋,直到怪觸發【蝮蛇】把它反殺。但我玩下來感覺這套缺點很大,一是墨蹟,主動進攻能力很差勁,相比下減傷流以重擊起手就好得多;二是重型武器的格擋存在很大缺陷,無法防禦投技和非物理攻擊以及不是來自正面的攻擊,帶【雛菊】很容易翻車;三是續航不行(除非是故事難度,可以存檔點免費恢復精神力條),【貓頭鷹】經不住持續集中和【蝮蛇】的巨量精神消耗,精神一旦耗盡就廢了,而【雛菊】如前所述很容易翻車。

這玩法的改良版本是靈刀格擋,靈刀可以在集中狀態下自動格擋(會中斷集中)和進行普攻,所以再帶一個【鷹】提升集中效率。缺點是靈刀動作模組比較僵硬,輸出跟菜刀和錘子相比也不算太高,同時也存在【貓頭鷹】【雛菊】的前述缺點(不過靈刀的格擋比錘子強得多,相對更支持【雛菊】玩法)。

當然最大缺點還是靈刀在兩個結局中會被淨化……

全力一擊流

武器:三把菜刀,菜刀除了前述基礎傷害高的優勢,其“全力一擊”也比較優秀,具有較長的位移追蹤和較短的前搖。想用“全力一擊”起手的建議玩這個。

必帶

【鷹】【狗】,【駱駝】或【柳】(抽獎,增加恢復精神的效果),或把所有精神類護符換成【雛菊】

從續航的角度說推薦帶【駱駝】,其減耗幅度非常大。

可帶

【鼬】【鍬形甲蟲】增傷還是至少帶一個為好,【鼬】可以生效於“全力一擊”本身所以更推薦。

【貓頭鷹】進一步減少精神消耗。

【螃蟹】沒【水獺】好,因為“全力一擊”在高難度下不可能秒人,還需要用普攻收頭,做不到耐久無消耗。

這套就別帶【蝮蛇】了,平時那個無足輕重的代價放到這裡根本耗不起。

其他可帶【野豬】【兔子】【狼】等……

單挑就保持一定距離蓄力給它一刀,然後趁硬直時普攻帶走。“全力一擊”起手具有控制效果,比增傷普攻流安逸一些,但續航和輸出效率(需要蓄力,增傷較少)稍差,且群戰時可能不會給你多次蓄力機會,考慮轉為普攻打法或者拉開來一個一個捅。

蝮蛇流

必帶

【蝮蛇】【鍬形甲蟲】【鼬】

觸發【蝮蛇】後可以同時觸發【甲蟲】和【鼬】的增傷,這倆疊起來增傷幅度極其誇張,基本上任何“迷霧”的小怪都抗不住三下(1—3下,不帶增傷的話最少得撓七八下),單帶的效果不好,不推薦。

可帶

【燕子】只需觸發一次【蝮蛇】就有收益,偶爾可以帶來少一刀的質變,如果你技術夠好能疊起來(或擊殺一隻人偶後守屍疊)上限就很恐怖了……實測四層【燕子】可以讓【蝮蛇】直接秒殺“迷霧”難度的人偶,或補一刀帶走舔食者。

【狗】:前面提到【蝮蛇】無法在精神力耗盡時觸發,因此【狗】可以在群戰中發揮一定作用,也就是通過擊殺為【蝮蛇】立刻充能,防止陷入被圍毆連死的尷尬狀況。但由於【蝮蛇】導致的“減少精神力上限”只會將精神力減到零,而不會將精神力“上限”減到零,因此跑圖時可以把【狗】優化掉,等精神力自然恢復少許或嗑藥即可。

【兔子】平時屬於【蝮蛇】下位,但由於boss戰中觸發【蝮蛇】的機會比較少,相比下【兔子】上限會更高一點。

其餘可帶

【野豬】【螳螂】【烏鴉】【旗魚】【鈴蘭】……等等。

裡世界最常見的小怪人偶,你跟他打照面時有極大幾率使出彈反招數,舔食者也有兩個彈反(下砸+連擊後下砸),所以【蝮蛇】流推圖效率極高且單挑無敵,基本是無腦平推。

(注意平時【蝮蛇】不能在普通攻擊中觸發,因此不必主動出擊,躲避非彈反招+靜候彈反即可)

碰到三個以上群戰或boss戰建議變身打,變身狀態下可以在普通攻擊中觸發【蝮蛇】且不受精神條限制,亂打一通世界基本就清淨了。變身條可以通過嗑【彈珠汽水】和【禦神水】等疊加。

表世界玩法要更多樣一點,不一定非得以【蝮蛇】為核心。願意打怪的話跑圖必帶【水獺】。

增傷流

武器:三把菜刀,前期可用鐮刀代替(傷害略低於菜刀)。相比靈刀和光刀,這遊戲菜刀才是神器,基礎傷害跟錘子差不多而攻速遠高於錘子,硬直比較小,並且因為長度短而相對不容易被地形卡住,長武器在室內戰時各種彈刀是真逆天。再者菜刀作為輕武器很難觸發擊退,剛好跟【鼬】非常適配。

必帶

【杜鵑】【鼬】【狼】

不一定非得全程紅血玩,可以把【杜鵑】當成掛件,想速戰速決時賣血觸發。觸發【杜鵑】可以做到兩刀帶走一個“迷霧”的小怪,故事難度一刀一個實現質變,可以回去故事難度爽爽

可帶

【蝮蛇】不知道帶啥就帶上總沒錯。

【鷹】快速疊滿集中捅一刀硬直然後補兩刀,三刀就能捅死一個“迷霧”的胖子。

【雛菊】自信者專用。

【狸】(把體力傷害變成精神力傷害)【鼴鼠】(瀕死時閃避不消耗耐力)瀕死時增加容錯。

其他可帶【野豬】【兔子】【燕子】……等等。

護符解析

增傷護符

【杜鵑】(多周目表世界深水家解開照片謎題後,區域3右側隱藏房間):瀕死狀態下大幅度增傷。

【鼬】(抽獎):以“普通攻擊無法觸發擊退狀態”為代價換取大幅度增傷。

【狼】(表世界學校更衣室某密碼鎖儲物櫃):武器耐久越高傷害越高,僅限表世界。

【鍬形甲蟲】(抽獎):對擊退狀態的敵人大幅度增傷。

【燕子】(多周目裡世界,殺死凜子的區域最下方狐狸門內):每次在非集中狀態下完美彈反會疊加一次增傷,受傷後增傷消失。

用難關難度後期的胖子測試了下,無增傷的菜刀需要9刀帶走,可得【杜鵑】增傷幅度非常高(6刀),當然代價也很高,其次是【鼬】(7刀),【狼】相比下有點尷尬(8刀)但有時剛好就缺他那點傷害帶來少一刀質變。【甲蟲】粗略來看應該跟【鼬】是一個等級的,【燕子】疊一次貌似跟【狼】差不多,但如果你技術好能無限疊可以帶來極大質變。

減傷護符

【烏龜】(抽獎):滿血時獲得極大幅度減傷。

乍一看好像是個垃圾,實際上這貨的減傷幅度極其逆天,難關難度下約等於免疫一次傷害,被怪平砍擊中血條都不帶動的,也就吃了投技會掉一點點血,所以其實也能在構築中用到,下文細說。

另外兩個減傷護符【山羊】(群戰時減傷)【貓】(閃避過程中大幅度減傷)感覺比較廢基本沒用過

彈反護符

【蝮蛇】(抽獎):消耗精神力上限以自動進行完美彈反,降低精神力恢復速度。

應該是本作最強神器了,收益逆天的同時實質代價極低,基本可以無腦帶。這護符有幾個要點:

【蝮蛇】導致的“減少精神力上限”不會將精神力上限減到零。

【蝮蛇】不能在精神力為零時發動。

【蝮蛇】可以無視【鼬】的負面作用強制讓敵人進入“擊退”狀態。

裡世界變身狀態期間可以無限發動【蝮蛇】。

【兔子】(多周目學校穿過庭院爬窗鑽入教室):發動完美閃避時,可以按重擊鍵消耗全部耐力發動一次完美彈反。

收益還不錯,但需要一些操作且代價有點大,最好配合【旗魚】或【雛菊】,不然效益直線下降。在個人這算是打boss專用護符(跑圖時估計也沒人有那個心思去追求每把都完美閃避)。

【旗魚】(抽獎):發動完美反擊後數秒內耐力不會減少。基本上屬於【兔子】的配件。

【螳螂】(抽獎):發動完美反擊時少量回血。聊勝於無。

續航護符

【水獺】(抽獎):擊殺時恢復未裝備武器的耐久。表世界必帶的。

【蜘蛛】(笑子家門口信箱):減少武器攻擊時的耐久度消耗。【水獺】下位,前期可以用用。

【烏鴉】(儀式那張圖,獲得爪子後一樓左邊需要爪子打開的房間):擊殺時少量回血。平時聊勝於無,但可以打出配合,下文細說。

【狗】(寶物殿找開門紋章某處):擊殺時恢復少量精神上限。平時屬於廢物,但可以打出配合

耐力/精神力護符

【野豬】(抽獎):大幅度增加耐力恢復速度,加快從腎虛狀態的恢復速度。萬金油,高難度下腎虛非常嚴重所以算是實用,不知道帶啥時可以帶。

【雛菊】(抽獎):精神力和耐力不會減少,代價是被擊中立刻死亡。高手專用配合【兔子】或【杜鵑】。

【鷹】(笑子boss戰前區域右側某房間):大幅度增加集中速度。適合需要“全力一擊”的場合,除了boss戰之外個人很少帶,不過偶爾確實有用。

其他護符

【牡丹】撿到食物時少量回血。萌新一周目過渡用或配合【烏龜】,故事難度食物很多所以續航還是挺高的,雞肋裡的戰鬥機了屬於是。

【松】略微增加血上限。

【竹】略微增加精神力上限。

【梅】略微增加耐力上限

【葛藤葉】略微增加血上限,精神力上限和耐力上限。

蚊子腿加成,我基本沒帶過。一周目不會玩的時候【梅】或許勉強用得上。另外【葛藤葉】的單項加成沒有【松竹梅】高。

【櫻花】略微提升回血效果。

【柳】略微提升精神力恢復效果。

提升非常的低……感覺連50%都沒有,不配合構築就是純費物。

【鯨魚】回血動作期間獲得霸體,對投技無效。也就萌新圖個安心了,作為流程獲得的第一個禦守也是明示了。

【熊】武器耐久越低越容易打出擊退(硬直),僅限表世界。

之前抱有一點幻想,結果發現完全是垃圾。首先這貨對水管和刀的普攻完全沒效果或至少沒有直觀提升,只能讓重型武器普攻的擊退幾率提高一點(我甚至懷疑只是心理效果),那問題就來了,我都玩重型武器了還缺你這點擊退嗎?其次表世界把武器穩定控制在低耐久比高耐久要困難得多,所以【熊】就是被【狼】完爆的玩意。

【牛】大幅度減少重擊和全力一擊消耗的耐力。

玩重擊和全力一擊需要解決的重點不是耐力問題,所以沒必要帶。

【馬】大幅度減少戰鬥中奔跑消耗的耐力。

減耗50%左右,但問題是奔跑本來就消耗不多,所以雞肋。

【鼴鼠】瀕死時閃避不消耗耐力。【杜鵑】專用配件,【雛菊】下下位。

【貝殼】縮小敵人的視野。看效果又是個萌新安慰劑,具體數值不太好測試,有玩過的說說這玩意效果明顯嗎?

【貓】閃避過程中獲得大幅度減傷。

設計師左右腦互搏的產物了,能閃過去為啥要減傷?要是閃避還被揍了是否需要反思一下自己的問題。數值懶得測了(實際上是發現故意在閃避中被擊中太難做到了)

【蝴蝶】以“無法連續閃避”為代價大幅度減少閃避消耗的耐力。

數值挺大方的,減耗50%左右,代價也不是很大(需要停頓個一秒左右),還能治一下萌新瞎jb閃的毛病(連續閃避本身就有耐力懲罰)。問題只在於是否值得占一個寶貴的格子。

【海豚】發動完美閃避略微恢復精神力條上限。

不明所以的護符。如果改成“發動完美反擊略微恢復精神力條上限”就是小神器了。

【狸】將體力傷害轉換為等量的精神力上限消耗。

描述有點問題,【狸】掉的精神力條是不能自動恢復的,所以是上限傷害。多一管血算是有點用的,有時可以保命(特別是玩【杜鵑】時)。

【山羊】群戰時獲得減傷。

減傷幅度大概在1/3-1/4左右,屬於聊勝於無水平而且適用範圍也比較小,覺得群戰太噁心的可以試試。

【大象】以高額易傷為代價獲得常駐霸體,對投技無效。

這個易傷在2倍左右,雖然霸體是個好東西但負面效果還是太嚴重了,要是能熟練規避傷害的話也不需要霸體對吧,所以多少有些左右互搏了。這遊戲主要是缺個攻擊吸血護符,不然倒是可以組個狂戰士流試試。


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