作者:Ghastasaucey
來源:bilibili
機樞舞者是《空洞騎士:絲之歌》any%流程中的一個必要boss。在閱讀文字之前,你應該已經完成了這一boss戰鬥,並且知道如下事實:兩舞者血量獨立,並且擊敗任意舞者即可完成戰鬥。
為了方便描述,初始位於右側的舞者稱之為Primary,左側的舞者稱之為Secondary。階段開始時,Primary為DancerA,Secondary為DancerB。
場上有固定的12個位置供機樞舞者移動,他們分別編號為1~12,其中6、7無實用。其在場上的大致位置為:
這些點也可以記憶為左上、左中上等直觀方式。
行為邏輯介紹
機樞舞者的行為總是成套出現的。根據兩位元機樞舞者的初始位置,他們會在若干種該位置的出招模式中選擇一種。初始的機樞舞者總是採用一種固定的出招模式,這在下文提及這類出招模式時有介紹。
機樞舞者一旦進入某種出招組合,不會因死亡外的原因被打斷。機樞舞者完成一套出招後,會決定是接著正常出招,還是使用組合攻擊(包括擁抱和全屏),也只有在此時機,彈琴可以控制機樞舞者。
遊戲內的很多行為依賴“連續出現次數”判定,即有“最多連續出現X次”和“最多不連續出現X次”的限制。第一階段開始時,組合攻擊、正常攻擊的連續計數均為0;其他階段開始時,組合攻擊連續計數為1,正常攻擊計數為0(這實際意味著在二三四階段不會以組合攻擊起手)。
組合攻擊
機樞舞者決定使用組合攻擊後,會決定使用全屏還是擁抱。四階段下,機樞舞者一定使用擁抱。其他情況下兩種出招幾率均等,最大連續出現次數均為2,最大連續不出現次數亦為2.
全屏
機樞舞者全屏後會暫時隱藏,並在攻擊後回歸。不同階段的全屏攻擊有所不同。全屏攻擊的具體機理編者並不感興趣,且現階段其對提速的意義有限,故此處不進行展開說明。
擁抱
進入組合攻擊後,如果Primary和Secondary均存在,則Secondary進入無敵狀態。出於這一原因,實戰更推薦攻擊Primary而非Secondary。
擁抱完畢後,Primary必定出現在右側位置,Secondary必定出現在左側位置。隨後,根據階段:
一二階段:將Primary設置為DancerA,Secondary設置為DancerB。然後,機樞舞者會等幾率轉化到下列四種出招模式中的一種,每種不連續出現,且至多三次不出現,並向對應出招模式的開始位置前進。
三階段:與一二階段類似,三階段分為三種攻擊情況,與舞者的位置有關。不同的是,三階段的位置不再到達固定點位,而是有固定的上下選擇模式,且有一類特殊的“aimacross”方式。
由於本人精力問題,加上三階段使用隨機點位後規律的重要性被顯著降低,故先不對三階段進行討論。
貌似文章裡有一些A、B和左側有混淆,不過總結一些結論:①最好攻擊右側的,因為另一隻在擁抱技能時處於無敵狀態②擁抱技能後,最開始位於右側的那只會在技能結束後,運動到螢幕的右側③開局四招固定,接下來如果不出大招,在指定的六套出招裡面隨機④二、四階段開場是在六套出招裡隨機⑤舞者的行為邏輯和使用完一套出招後所處的位置有關,並且行為結束後一定落在指定的四類位置上
四階段:執行一次12-8出招模式中的A類行為模式。
由於一、二階段中,進入擁抱技能時,一定是下面四個出招模式的任意位置關係。而這些位置關係中,Primary永遠位於右側,Secondary永遠位於左側,故實戰會有左側那只還在左側,右側那只還在右側的感覺。這一經驗規律會在第三階段被打破。
出招模式
12-8出招模式
此類出招模式中,初始狀態下,DancerA位於12,DancerB位於8.
二階段、四階段開場時,直接進行一次該出招模型(包括組合攻擊檢查)。
該模式下,組合攻擊的幾率為0.25,且組合攻擊不連續出現,正常攻擊至多連續出現兩次(其他出招模式下的組合攻擊、正常攻擊也計算在這裡的“連續”)。
該出招共有四類模式(A、B、C、D),每種出招模式幾率相等,不連續出現,且每種出招模式至多四次不出現。
其中B、C分為兩個子類(B1、B2、C1、C2),每種子類幾率相等,不連續出現,且每種出招模式至多一次不出現。(注:子類型大多的實際含義類似於“鏡像”或“變種”)
下面列出每種出招模式的具體內容:
A類:
DancerA:12->5->9->2->12
DancerB:8->1->11->4->8
B1類:
DancerA:12->8->3->10->12
DancerB:8->3->10->5->1
B2類:
DancerA:12->3->10->1->8
DancerB:8->12->3->10->5
此行為完畢後,原先的DancerA變為DancerB,DancerB變為DancerA。
C1類,機樞舞者在開場一定會使用此類招式,不佔用連續出現次數:
DancerA:12->3->10->12->5
DancerB:8->1->3->10->8
C2類:
DancerA:12->5->3->10->12
DancerB:8->3->10->8->1
D類:
DancerA:12->8->1->12->5
DancerB:8->12->5->8->1
12-1出招模式
此類出招模式中,初始狀態下,DancerA位於12,DancerB位於1.
該模式下,組合攻擊的幾率為0.5,且組合攻擊、正常攻擊均不連續出現(其他出招模式下的組合攻擊、正常攻擊也計算在這裡的“連續”)。
該出招共有五類模式(A、B、C、D、E),幾率分別為1/4、1/8、1/4、1/8、1/4,最大連續出現次數均為一,最大連續不出現次數為:5、4、4、5、4.
其中B分為兩個子類(B1、B2),每種子類幾率相等,不連續出現,且每種出招模式至多一次不出現。
下面列出每種出招模式的具體內容:
A類:
DancerA:12->5->3->10->12
DancerB:1->9->2->9->8
B1類:
DancerA:12->8->1->5->12
DancerB:1->5->12->8->1
B2類:
DancerA:12->8->12->5->1
DancerB:1->5->1->8->12
此行為完畢後,原先的DancerA變為DancerB,DancerB變為DancerA。
C類:
DancerA:12->3->9->1->8
DancerB:1->10->4->12->5
此行為完畢後,原先的DancerA變為DancerB,DancerB變為DancerA。
D類:
DancerA:12->9->9->4->12
DancerB:1->8->12->2->8
E類:
DancerA:12->5->10->3->5
DancerB:1->4->9->2->1
5-8出招模式
此類出招模式中,初始狀態下,Primary位於5,DancerB位於8.
非常推薦對該類攻擊進行熟悉,因為在不出現組合攻擊的情況下,這一類攻擊總是舞者的第二輪攻擊。
該模式下,組合攻擊的幾率為1/4,且組合攻擊不連續出現,正常攻擊至多連續出現兩次(其他出招模式下的組合攻擊、正常攻擊也計算在這裡的“連續”)。
該出招共有四類模式(A、B、C、D、E),幾率分別為1/8、1/4、1/4、1/8、1/4,最大連續出現次數均為一,最大連續不出現次數為:5、4、4、5、4.
其中C分為兩個子類(C1、C2),每種子類幾率相等,不連續出現,且每種出招模式至多一次不出現。
下面列出每種出招模式的具體內容:
A類:
DancerA:5->11->4->11->12
DancerB:8->1->3->10->8
B類:
DancerA:5->10->2->8->1
DancerB:8->3->11->5->12
此行為完畢後,原先的DancerA變為DancerB,DancerB變為DancerA。
C1類:
DancerA:5->1->8->12->5
DancerB:8->12->5->1->8
C2類:
DancerA:5->1->5->12->8
DancerB:8->12->8->1->5
此行為完畢後,原先的DancerA變為DancerB,DancerB變為DancerA。
D類:
DancerA:5->12->8->2->12
DancerB:8->11->11->4->8
E類:
DancerA:5->2->11->4->5
DancerB:8->1->10->3->1
5-1出招模式
此類出招模式中,初始狀態下,DancerA位於5,DancerB位於1.
該模式下,組合攻擊的幾率為0.5,且組合攻擊、正常攻擊均不連續出現(其他出招模式下的組合攻擊、正常攻擊也計算在這裡的“連續”)。
該出招共有五類模式(A、B、C、D),幾率均等,最大連續出現次數均為一,最大連續不出現次數均為4
其中A分為兩個子類(A1、A2),每種子類幾率相等,不連續出現,且每種出招模式至多一次不出現。
下面列出每種出招模式的具體內容:
A1類:
DancerA:5->1->10->12->8
DancerB:1->10->12->5->12
此行為完畢後,原先的DancerA變為DancerB,DancerB變為DancerA。
A2類:
DancerA:5->10->8->1->8
DancerB:1->5->10->8->12
此行為完畢後,原先的DancerA變為DancerB,DancerB變為DancerA。
B類:
DancerA:5->12->8->3->12
DancerB:1->8->12->8->1
C類:
Primary:5->12->8->12->5
DancerB:1->8->12->3->8
D類:
Primary:5->9->2->9->1
DancerB:1->11->4->11->5
此行為完畢後,原先的DancerA變為DancerB,DancerB變為DancerA。

