作者:星空笨魚魚
來源:bilibili
操作方法
在長按“十字鍵上鍵”的“貨物管理”和“設施終端”(包括寄存筒)內的“設施儲存”(即“管理私人儲物櫃”),都可以”長按三角鍵“進行“自動裝配貨物”,如圖:
以金屬為例,在設置領取的標準質量為:
S 50 M 100 L 200 XL 400
在這種情況下,使用標準質量的材料進行堆疊,可以得出:
S不變 M最大150 L最大350 XL最大750
如果想簡單進行材料領取,不用去記憶需要大材料加多少S材料(比如1個XL+7個S可以最大)就可以堆疊最大,可以直接從大到小各領取一個進行堆疊,以金屬為例:
最大 XL = XL 400 + L 200 + M100 + S 50
最大 L = L 200 + M100 + S 50
最大 M = M100 + S 50
到這裡,基礎內容已經結束,利用這個堆疊機制,可以在大量材料打包運輸、清理敵方據點、運輸建造材料等場景方便我們進行空間利用率更高的運輸。
以金屬為例,當一個地方需要1500金屬時,按照標準質量需要攜帶:
XL 400 + XL 400 + L200 + M100
按照堆疊則可以:
XL 750 + XL 750
接下來是進階內容:
除了標準大小的材料,還存在非標準大小的材料,下面稱為“散件”,如圖:
通常情況下,我們無法直接在終端領取散件,但是遊戲記憶體在如下圖所示的功能:
在這種情況下,溢出的材料會基於標準材料的質量來計算散件的大小,以金屬為例:
金屬標準 S 50 M 100 L 200 XL 400
散件如果小於100則記為S,小於200則記為M,小於400則記為L,如下面幾張圖
這同時也可以通過堆疊合併來實現,如50金屬+49金屬。
按照這個邏輯,遊戲內任何大小任何質量的材料,都是按照“若干個S材料”進行計算的,如“最大XL = 15個S”。
但這也不意味著每個S都能作為最大S存在,比如金屬的99S,一旦兩個99S的金屬合併,就會變成198M的材料,進而拆分為“2×50S+99S”。
由此得出,貨物大小實際上是按照“若干個標準S+1個任意S”來計算的,如“最大XL = 14個標準S+1個任意S”,以金屬為例:
實際最大XL=14×50+99=799,如下圖:
所以喜歡搬運大量貨物的玩家可以根據這個機制充分利用空間,喜歡囤囤囤的玩家可以通過一些手段在倉庫裡面塞滿自己喜歡的數位,有強迫症的玩家可以把設施終端的儲存材料全部掏空