作者:最後的災厄
來源:艾爾登法環吧
要知道連暴雪都不搞純t這種貴物了)單通一下黑夜王,證明一下神鷹哥的使用性能。
打的也不是很熟練,但就是穩紮穩打中間甚至翻車在火山英雄石像鬼身上好幾次,但依然安全通過
其他野王也用神鷹哥通了七七八八,只能說神鷹哥是個吃理解的角色
發一下打黑夜王時的垃圾build,其實這幾個石頭就看三點
能力發動(強力防禦),反彈損傷。
損傷吸血
BOSS弱點屬性
其他都是虛的
首先,關於所謂主t,很多人都下意識說讓神鷹哥帶防禦吸火的遺物,殊不知根本沒必要,BOSS想開泥頭車你攔得住嗎?除非以後這個詞條升級為強制吸火,不然純粹整蠱。
因為頂盾防禦這個動作除了你不熟悉BOSS的時候會持續頂著,其他時候為了回精和最大效率,神鷹哥的盾牌體驗其實更貼近只狼開傘,即在BOSS即將出手的時候再開強防,利用閃避無敵幀和強防的高防禦強化直接打強化反擊削韌互動。
你要做的最多也就是把握路線規劃,順手宰點小怪,打BOSS時看怪下菜,找把戟雙持,能衝擊壓制就雙戟,不能就積極掛異常和盡可能削韌即可,救隊友這種事情,只救兩人倒地和三格,兩格讓隊友或者自己去a就行了,多人倒下立刻開大,可以在空中切鎖定和前後左右位移
至於為啥推薦優先拿戟罷,因為神鷹哥的強化防反是一個異常積累削韌hit數以及出手韌性都很高的動作,有更好的武器自然更好,但雙戟能確保你的下限,雙戟一掏你就是全圖嚴父,至於雙戟不能壓制的直接強化防禦完事,典中典下水道劍仙,神鷹哥懟著防反他根本沒辦法叼你
至於技藝,路過的紮堆小怪別放過直接一個技藝就是4-5k,不要白不要,其他人還沒機會清雜。
至於大招,夜王之前滿了就開,能需要夜王之前開大的局就更需要你加速清了
再就是神鷹哥的異常選擇,其實看看神鷹哥屬性就知道,只有冰傷勉強適合神鷹哥,血質變的初始戟很弱。最好能弄個冰氣化霧的戰技或者凍霜踏地。
另外神鷹哥因為信仰稍微比其他幾位近戰高,所以可以適當留意聖印記的情況,打個黑焰上個立誓或者緩回算是不錯的補充。
最後遠離盾戳,神鷹哥的招牌就是砸在這群盾戳dlc習慣的輪椅人身上了,看懂BOSS連招強化防反,神鷹哥異常和控制能力比很多人想像的高很多,三個強化防反打160+韌性,隊友是人隨便補兩下就是穩定兩個強化戳倒一切,如果是黑店,神鷹哥可以補個水皮蛋遺物,出處決就廣域化吃buff,遊玩體驗主打一個囂張
另外神鷹哥戰技最好選老寒腿或者冰霧附魔,其次夜環很神秘的允許了互克屬性附魔,火屬性武器帶老寒腿,主打一個超高效率異常
有人說,神鷹哥雙嘲諷詞條吸住火就可以了。
我只能說你在環本體裡帶下播麗麗就能穩定帶人過dlcBOSS了嗎?除非隊友鎖定都不鎖BOSS,不然BOSSai總會轉火或者開aoe碾人,更何況神鷹哥的隊友不可能總是方便拉距離的遠端,你神鷹哥進去發現隊友雙近戰,那你這嘲諷有個錘子用。
頂著個盾牌往前拱,精力不好回機動性更差,異常與buff都不好上,整個遊戲流程打下來等於2個隊友要打3人份的輸出,你提供的價值只有大招拉人和低的哈人的異常盾戳,這就是一種滑水的體現。