碧藍幻想 Relink 伊德玩法講解

14 2 月

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作者:typeomicron

來源:NGA

基本思路

伊德的玩法比較接近初始主角組裡的卡塔莉娜,都是靠重攻擊積攢資源,然後進入強化模式傾瀉資源,這樣一個簡單易懂的玩法。

不過伊德的資源有兩段,所以管理上稍微比較複雜。

比卡姐好的地方在於只有神威終結一個地方會被打斷(血虧),其他時候全程霸體,輸出非常穩定,是打樁不怎麼樣但實戰巨舒服的角色。

初始模式

伊德的輕攻擊很簡單,打拳兩連+拔劍砍兩連,一共四下,動作慢到要死,傷害低得不忍直視(參考:四連一共38w),而且還不積攢變身槽。

很多時候甚至boss(特指原巴)就在你面前你的打拳都會打到空氣,實在是太美麗了。

所以實戰中要盡可能少打輕攻擊。

伊德的重攻擊才是這個角色的靈魂。

輕點一下的話會有一個長途位移的斬擊,再按一下會接一個拜年下砸。

參考傷害是42w,而且動作還比普攻快多了,所以我覺得初始狀態下任何時候都別去碰輕攻擊鍵。

不僅如此,第二段的下砸還會填充你的龍人槽。

一次下砸差不多是不到六分之一的充能,也就是說你複讀這個重擊二連的話至少需要7次才能變身。

聽起來效率很低,但是重擊二連依然是有用武之地的,那就是清理大量小怪的時候。

因為自帶很長一段位移,所以追怪完全不用腳跑。

在踢罐子本,以及任何有大量脆皮小怪的本的時候,直接無腦複讀重擊二連就好了。

如果按住重擊鍵不放,伊德會開始蓄力,在很長一段時間(兩百年以後)會有一個爆發動作, 劍上會冒金光 (你帶的炸蝦的話會看起來很好吃)

這個時候鬆手,原本的一段攻擊就會變成連斬,之後依然是接一個下砸。

這套動作的傷害高達60w,而且兩段攻擊都會填充龍人槽,加起來是差一點點到50%的水平。

也就是說打完兩套蓄力連斬,再接任意一個加龍人槽的動作就可以變身了。

蓄力連斬看起來傷害很美,但是蓄力實在太長了,不過所幸有些方式可以跳過蓄力直達連斬。

能跳過蓄力的方式有:

1.輕攻擊的第四段之後重攻擊

2.技能之後重攻擊

3.link攻擊之後重攻擊

4.蓄力鬆開手的一瞬間如果吃到敵人攻擊可以觸發GP,無效傷害的同時進入連斬

實戰中1幾乎不會用,所以2和3就是最主要的連斬啟動器了。

至於GP,如果你很熟悉boss的話可以這麼打,不過因為伊德一般不插霸體因數,如果GP失敗會導致你的開場十分尷尬。

而且,你說巧不巧,所有帶傷害的技能和link攻擊都自帶填滿一小段龍人槽的效果。

所以,在開局的時候,最速變身的手法幾乎是固定的。

用一個技能,然後立馬重攻擊打出連斬,然後接第二個技能(更多時候這裡會打出一個暈來link攻擊),再連斬,然後進龍人。

聽起來已經很完美了吧?但是你先別急!

伊德還有一個進連斬的裡技,在實戰中相當實用,最好要學會。

這個遊戲有著offset系統,也就是翻滾之後不會中斷你的連段。

而且不管多少段翻滾都可以,直到最後那個滾完要休息一下的時候,都是可以接上連段的。

而這個offset它……並不關注你的前一段攻擊有沒有打出來。

所以,伊德有一個速度最快,且不需要消耗任何資源的進連斬方式——

點一下技能,在出現紫光特效之後,實際發出來之前翻滾撤銷,然後立刻重攻擊,就能直接進入連斬。

這樣子並不會消耗你的技能,不會進冷卻,但是卻實際打出了連招。

在實戰裡時不時會出現可用技能不夠了,但還是需要打兩段連斬的情況。

這個時候,成熟的伊德要做的是:拋棄意義不明的軍體拳,使用酷炫的取消連斬combo!

也正是因為這個系統的存在,所以輕攻擊的意義才徹底消失了。

除此之外,翻滾取消動作還有一個奇怪的應用,就是維持通常狀態不進龍人。

在打完滿槽的下砸之後,正常情況下會有一個爆氣進龍人的動作,但是如果在下砸之後立刻翻滾,就會取消爆氣,你會保持滿氣但不變身的狀態。

在某些流程上需要延後爆發的情況下,比如boss飛上天的時候,你可能不想白白浪費龍人槽,所以可以用這種方式來打斷。

龍人模式

龍人狀態可以說是伊德最重要的形態了,在這個狀態下攻擊模組和技能完全改變,還會獲得霸體,靈活程度和輸出能力會提升很大一個檔次。

在大多數實戰情況下,要盡可能長的維持龍人形態。

龍人模式的輕攻擊會變為有一定位移距離的爪擊,在二連慢爪之後可以連打來進行最多八連的連爪,最後一個尾砸收尾,並提升一段神威量表。

這一套的傷害高達130w,而且極為靈活,是龍人狀態的主要輸出手段。

此外,在輕重攻擊的最後一擊,技能和link攻擊之後輕攻擊就會直接進入八連抓,是效率極高的手段。

而龍人模式的重攻擊則會轉變為遠端連射,和輕攻擊類似,先緩慢扔兩個球再進行最多八連丟,然後噴射鐳射收尾,並提升一段神威量表。

同樣,在連段結束後重攻擊會直接進入連射階段。

丟球的傷害上限只有正常普攻的一半左右,但優點在於範圍非常廣。

在需要清小怪的副本(踢罐子)的時候,進龍人之後複讀連射,這把mvp基本就是你的。

至於技能,因為龍人的技能組是單獨的所以直接拎出來分析就好。

聖跡再臨是飛起來丟出數個球,是遠端攻擊。這個技能的起飛在實戰中意外的有奇效,可以避免吃到不少地面攻擊。

天譴是面前扇形的鐳射,範圍不錯,清小怪或者打大體型boss可以吃到很多段。

永無止境是一個位移追擊技能,距離非常之廣,如果boss跑了可以很方便的追過去。

樂園之噬是給面前小範圍的敵人灼燒和減速效果,灼燒意義不大但減速是控制鏈的重要組成部分,大多數時候選擇捏著,在需要控制的時候再放。

龍人形態的手感極為舒適,但是有一個很麻煩的問題,就是每次連段的終結,或者link攻擊的時候都會提升一段神威量表。

在集滿四個之後就會進入神威模式了,而神威在不少情況下並沒有龍人那麼好(實際論述在實戰手法部分)。

所以比較好的做法是,儘量拖到龍人槽接近結束再進神威模式。

在八連抓/八連射之後,終結一擊打出來之前翻滾就會停下攻擊,但是如果在翻滾後馬上繼續攻擊,會因為offset依舊打出終結一擊。

如果在需要延長龍人的情況,要儘量避免這種情況發生。

但是如果停手的話又會從連段最開頭開始,輸出效率依然會下降。

這時候就需要技能的出場了。

在八連抓/八連射之後立即使用技能,然後在技能後繼續接連抓/連射,然後再使用技能……

利用這種方式來銜接足夠長的連段,就可以做到在不增長神威槽的同時打出最高效率的輸出。

此外,因為龍人中視情況有可能會打出兩三個link攻擊,我的建議是每個link都接,而儘量不去打普攻的終結連段。

團隊才是最重要的!而且快速進Link時間對伊德也有好處,所以該打的時候就打吧。

以及,哪怕神威滿了其實也還有一個補救手段。

用翻滾取消掉進神威的爆氣(但是跟進龍人的爆氣不同,這個動作沒法被阻止),然後馬上接技能,就可以再打一次連段。

在還有技能沒交的情況下可以用這種方式讓自己沒那麼虧。

神威模式

在龍人狀態下打出4個神威槽,就會爆氣之後變回人形態的模組,但是進入一個強化階段。

在有專屬的前提下,這個形態會使你的傷害上限提升1.4倍,並且獲得霸體和吸血效果。

不僅如此,在人形態的拜年下砸的最後繼續狂按重攻擊,就可以增加一個全新的連段,在N次連斬之後以一個超級下砸結尾,並結束神威模式。

哪怕不論前置動作,這一套神威終結的輸出高達232w,是伊德輸出最高的動作(如果boss體積大的話還能吃到更多段,實際傷害還要更高)。

所以,伊德的輸出還有一條要點就是打出最多的神威終結。

所以在前面一直沒有提到的技能中,有一個直接變龍的技能,這個技能還有另一個效果是立即填滿神威量表。

而這個效果是可以在神威終結之後使用的……所以,在大多數情況下變龍都應該用來在神威模式下增加一次神威終結。

此外,對於伊德而言還有一個非常重要的情形,就是在link time裡伊德的神威量表不會下降。

在沒有任何輔助的情況下也足夠打出兩段完整的蓄力連斬+神威終結了,有澤塔無限戳這種輔助手段的話甚至可能可以打到3次。

再加上結束link time之後的1次和技能延長的1次,一共可以打出4發神威終結,這就是伊德的最高輸出模式了。

在神威爽完之後,伊德會回到初始模式。這時候一個輸出迴圈就結束了,接下來就是繼續積攢量表重新變龍了。

實戰手法

伊德的實戰可以說是非常複雜的了,因為要考慮各種boss的時間軸,以確定自己的輸出如何最大化。

首先是有關龍人和神威應該優先打什麼的問題,經過簡單的計算我的答案是,90%的情況下龍人模式的輸出效率都優於神威模式。

經過實際測試(木樁格拉森友情出場)之後,維持龍人狀態並用神威終結收尾,和最速進神威並維持神威狀態,實際輸出速度相差無幾。

但是人形態的模組實在是過於尷尬,龍人的性能在各方面都更優。

因此得出的結論就是,進神威幾乎只是為了打出終結,而且要盡可能快的打出終結。

這樣就能最快過渡到通常形態,然後再立馬進龍人。

當然這是長線本的打法。如果你在刷素材的路上(比如兩骷髏,哥布林,獅鷲,下級龍)之類的話——

不如選擇最速把龍人形態的技能交完進神威然後最速打出兩發神威終結。

對於親愛的木樁格拉森我的測試結果是,在30%血左右的時候已經可以可以進神威了。

實際面對很多boss的狂暴階段的時候也是儘快進神威打終結要更好。

補充:在面對有麻煩的控制技能的敵人的時候,選擇維持神威可以達到比龍人更好的效果。

伊德的玩法是自由的,兩個模式的輸出半斤八兩,所以根據實際情況自由的去選擇你的狀態可能才是最好的,不要被條條框框束縛了!

其次是有關技能怎麼帶的問題。

前面的論述已經說明了末日形態(一鍵變龍)的重要性,作為能增加一次神威終結的技能必須攜帶。

剩下的技能裡,贖罪(分攤傷害)過於弱智不去考慮,神願之力(蓄力技能)在實戰幾乎不可能蓄出來所以也不考慮。

剩下的就只有3個通常輸出技能,1個位移技能和1個輔助技能了。

永無止境(位移技能)的動作時間長,傷害還算不錯,不過在動作結尾會有一個吸血的後搖,在後搖中並不能馬上按出蓄力連斬(雖然可以靠翻滾offset取消回血動畫再連斬)。

樂園之噬(輔助技能)不帶傷害,在需要控制的情況下可以考慮攜帶。

剩下的三個裡頭,無縛之斬的輸出只有剩下兩個的一半,但是是群攻技能所以在打群怪的情況下比較優秀。

我個人覺得攜帶技能沒有最優解,只要保證帶上一鍵變龍,剩下的根據實際輸出環境去選擇就好。

如果選擇帶永無止境(位移技能)的話,可能更需要靠翻滾取消動作直接連斬的裡技來節省時間。

最後是因數,其實按照通用因數配就好了,大家都說完了就不重複了。

伊德的蓄力加速作用接近於0,我個人認為完全沒必要,實際上你會用到那個蓄力頂多也就在boss上天剛回來的那一下。

值得一提的是自動復活和豪膽(毅力)了,這兩個因數可以有效保護你被打死的時候不解除龍人狀態,一定要帶,真的好用。


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