Frostpunk (冰封龐克) 冬日之家隕落DLC困難難度完美結局心得

25 9 月

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作者:飛麥菌bilibili

來源:冰汽時代吧

steam成就圖鎮樓。

這裡的“完美結局”是指500人存活,食物5000,船艙V級,兒童全救,找到了前往南方的通道(***)。

前期開局特別容易因為希望過低嗝屁,所以前期一定要儘量不死人,可以按照以下思路來。

第一天派所有兒童和工人清理能量塔三環以內的殘骸,記得開能量塔。工程師留5個去工作站,其他人全部去醫療所。有40個木頭立馬派探險隊出門。其餘的木頭全部造醫療所,直到工程師全部有位置為止。剩餘的木頭再去造獵人小屋。採煤機各補一個收集站。科研先加速採集再醫療加速。

第二天中午三環內的殘骸就差不多清完了,這時候把外面的寒冷的帳篷全部拆掉,三環內補滿帳篷集中供熱。這樣晚上就不會再大規模生病了。

前期煤炭的話,前哨隊800+2*(採煤機+2*收集站)是絕對夠蒸汽等級I+三個蒸汽樞紐+若干加熱器的。刁民們固定會提住所要溫度的要求,這時候可以靠蒸汽等級II+蒸汽等級I(超載)的組合過。佈局非常重要!!!

前期科研順序,我是加速採集,醫療升級,蒸汽鋼廠,打獵策略,差分機,高機制鋼廠……。鋼是非常重要的,前期不有限點鋼的科技的話,後來是集不齊9000鋼的。不過話說上任首領已經把很多基礎科技都點了,還是非常美滋滋的。

前期法令順序,器官移植(緩解醫療),根治療法,鄰里守望(升希望),警衛站。這個時候如果你沒有犯錯誤,希望就能到50%。之後繼續點秩序線,工廠出來後記得點義肢。加班法令其實沒有必要點。

前期重建城市的任務度過後就比較穩了,但不能掉以輕心。首先高級鋼廠要保證時刻滿負荷運轉,最好是2機器人+廣播+工頭。工程機器人的科技最好點了,因為中後期缺工程師。食物和煤炭的壓力都不大,但是當3個煤礦造好以後,記得把前哨隊從採煤調到采鋼的地方。資源滿了趕緊補儲備站,不然耽誤生產,反正儲備站都能拆的。

現在來說說作為首領面臨的選擇吧。
野外探險方面:氣象站的工程師建議派回家,影響是不能看天氣預報,問題不大;鋼橋的機器人別貪,之後可以派前哨隊來取鋼,不然9000鋼根本完不成;風暴避難所的科學家,如果不帶回來,在最後幾天,他會報告說有一個南方通道,可以派探險隊去查看。但是似乎不影響結局的評價,所以要是萌新的話建議還是帶回來吧,後期非常缺工程師的,老玩家隨意。

內政方面,儘量選擇加希望的選項,不滿不用管。不要隱瞞真相,否則有人會來以此威脅你,當關係戶。有暴動不要鎮壓,讓他們自己去,還省船位,美滋滋。

一切順利的話,在最後一兩天就能集齊9000個鋼,然後順利起航!


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