作者:多玩TVG攻略組 – 魂子
來源:多玩論壇
| 戰鬥・回合開始時發生 | |
| 名稱 | 效果 | 
| いきなりインテ | 戰鬥開始時,一定幾率對自己使用インテ | 
| いきなりぎゃくふう | 戰鬥開始時,一定幾率使用ぎゃくふう | 
| いきなり赤い霧 | 戰鬥開始時,一定幾率使用赤い霧 | 
| いきなり白い霧 | 戰鬥開始時,一定幾率使用白い霧 | 
| いきなり黒い霧 | 戰鬥開始時,一定幾率使用黒い霧 | 
| いきなり冥界の霧 | 戰鬥開始時,一定幾率使用冥界の霧 | 
| いきなりシャッフル | 戰鬥開始時,一定幾率使用シャッフル(行動順序隨機) | 
| いきなりスカラ | 戰鬥開始時,一定幾率對自己使用スカラ | 
| いきなりテンション | 戰鬥開始時,一定幾率提升自己的士氣 | 
| いきなりバイキルト | 戰鬥開始時,一定幾率對自己使用バイキルト | 
| いきなりピオラ | 戰鬥開始時,一定幾率對自己使用ピオラ | 
| いきなりブレイク封じ | 戰鬥開始時,一定幾率使用ブレイク封じ | 
| いきなりマホトーン | 戰鬥開始時,一定幾率使用マホトーン | 
| いきなりマホトーン | 戰鬥開始時,一定幾率使用リバース(逆轉行動順序) | 
| おうえん | 戰鬥開始時,一定幾率提升我方全體士氣 | 
| ときどきインテ | 回合開始時,一定幾率對自己使用インテ | 
| ときどきぎゃくふう | 回合開始時,一定幾率使用ぎゃくふう | 
| ときどき黒い霧 | 回合開始時,一定幾率使用黒い霧 | 
| ときどきスカラ | 回合開始時,一定幾率對自己使用スカラ | 
| ときどきテンション | 回合開始時,一定幾率提升自己的士氣 | 
| ときどきバイキルト | 回合開始時,一定幾率對自己使用バイキルト | 
| ときどきピオラ | 回合開始時,一定幾率對自己使用ピオラ | 
| ときどきブレイク封じ | 回合開始時,一定幾率使用ブレイク封じ | 
| ときどきマホトーン | 回合開始時,一定幾率使用マホトーン | 
| ときどき冥界の霧 | 回合開始時,一定幾率使用冥界の霧 | 
| まれにハイテンション | 回合開始時,一定幾率將自己的士氣提升至高士氣 | 
| まれにマジックバリア | 回合開始時,一定幾率使用マジックバリア | 
| まれにまもりの霧 | 回合開始時,一定幾率使用まもりの霧 | 
| 暴走機関 | 回合開始時,殘留HP一半以上時,減少10%HP並提升1個階段的士氣 | 
| いあつ | 戰鬥開始時,一定幾率使用威壓讓敵人無法動彈 | 
| ラブリー | 奇數回合開始時,一定幾率魅了敵人使之無法動彈 | 
| ギロギロ | 偶數回合開始時,一定幾率盯死敵人使之無法動彈 | 
| プレッシャー | 回合開始時,一定幾率給予敵人壓力使之無法動彈 | 
| ぼやき | 回合開始時,一定幾率使敵方全體士氣下降 | 
| わるぐち | 回合開始時,如果敵士氣處於上升中,那麼一定幾率解除テンション | 
| ツッコミ | 戰鬥開始時,一定幾率解除我方睡眠、混亂狀態 | 
| クスリのちしき | 回合開始時,一定幾率解除我方毒、麻痹狀態 | 
| 星のおくりもの | 回合開始時,一定幾率使自己的攻擊力、守備力、速度、智力其中之一獲得提升 | 
| 星のいかり | 回合開始時,一定幾率使我方全體的士氣提升4個階段 | 
| 一発逆転 | 回合開始時,如HP不滿12.5%,士氣上升2個階段 | 
| 光のはどう | 回合開始時,一定幾率發動光のはどう(解除惡性狀態) | 
| いてつくはどう | 回合開始時,一定幾率發動いてつくはどう | 
| やみのはどう | 回合開始時,一定幾率發動やみのはどう | 
| スイーツカーニバル | 戰鬥開始時狀態發生變化。具體發生什麼由隊伍中持有此特性的人數決定。 1人…マホカンタ 2人…アタックカンタ 3人…ぎゃくふう 4人…リザオラル  | 
| ギャンブル・バブル系 | |
| 名稱 | 效果 | 
| HPギャンブル | 戰鬥開始時,最大HP在(-50%~+50%)之間變化。 | 
| MPギャンブル | 戰鬥開始時,最大MP在(-50%~+50%)之間變化。 | 
| 攻擊力ギャンブル | 戰鬥開始時,攻擊力在(-50%~+50%)之間變化。 | 
| 守備力ギャンブル | 戰鬥開始時,守備力在(-50%~+50%)之間變化。 | 
| 速度ギャンブル | 戰鬥開始時,速度在(-50%~+50%)之間變化。 | 
| 智力ギャンブル | 戰鬥開始時,智力在(-50%~+50%)之間變化。 | 
| HPバブル | 戰鬥中HP變為最大HP的1.5倍,但攻擊力和守備力變為原來的一半 | 
| MPバブル | 戰鬥中MP變為最大MP的2倍,但攻擊力和智力變為原來的一半 | 
| ギャンブルカウンター | 被攻擊時,一定幾率以平時的2倍力量反擊 | 
| 耐性系 | |
| 名稱 | 效果 | 
| イオガード+ | イオ系耐性提升2個階段 | 
| イオブレイク | 以イオ系耐性下降2個階段的狀態進行判定 | 
| 息封じガード+ | 息封じ耐性提升2個階段 | 
| 息ふうじブレイク | 以息ふうじ耐性下降2個階段的狀態進行判定 | 
| 踴り封じガード+ | 踴り封じ耐性提升2個階段 | 
| 踴り封じブレイク | 以踴り封じ耐性下降2個階段的狀態進行判定 | 
| ギラガード+ | ギラ系耐性提升2個階段 | 
| ギラブレイク | 以ギラ系耐性下降2個階段的狀態進行判定 | 
| こんらんガード+ | 混亂耐性提升2個階段 | 
| こんらんブレイク | 以混亂耐性下降2個階段的狀態進行判定 | 
| ザキガード+ | ザキ系耐性提升2個階段 | 
| ザキブレイク | 以ザキ系耐性下降2個階段的狀態進行判定 | 
| ジバリアガード+ | ジバリア系耐性提升2個階段 | 
| ジバリアブレイク | 以ジバリア系耐性下降2個階段的狀態進行判定 | 
| ダウンガード+ | ダウン系耐性提升2個階段 | 
| ダウンブレイク | 以ダウン系耐性下降2個階段的狀態進行判定 | 
| デインガード+ | デイン系耐性提升2個階段 | 
| デインブレイク | 以デイン系耐性下降2個階段的狀態進行判定 | 
| ドルマガード+ | ドルマ系耐性提升2個階段 | 
| ドルマブレイク | 以ドルマ系耐性下降2個階段的狀態進行判定 | 
| ねむりガード+ | ねむり耐性提升2個階段 | 
| ねむりブレイク | 以ねむり耐性下降2個階段的狀態進行判定 | 
| 呪いガード+ | 呪い耐性提升2個階段 | 
| 呪いブレイク | 以呪い耐性下降2個階段的狀態進行判定 | 
| 吹雪ブレスガード+ | 吹雪ブレス系耐性提升2個階段 | 
| 吹雪ブレスブレイク | 以吹雪ブレス系耐性下降2個階段的狀態進行判定 | 
| ベタンガード+ | ベタン系耐性提升2個階段 | 
| ベタンブレイク | 以ベタン系耐性下降2個階段的狀態進行判定 | 
| 炎ブレスガード+ | 炎ブレス系耐性提升2個階段 | 
| 炎ブレスブレイク | 以炎ブレス系耐下降2個階段的狀態進行判定 | 
| ボミエガード+ | ボミエ系耐性提升2個階段 | 
| ボミエブレイク | 以ボミエ系耐性下降2個階段的狀態進行判定 | 
| マインドガード+ | マインド耐性提升2個階段 | 
| マインドブレイク | 以マインド耐性下降2個階段的狀態進行判定 | 
| マヌーサガード+ | マヌーサ系耐性提升2個階段 | 
| マヌーサブレイク | 以マヌーサ系耐性下降2個階段的狀態進行判定 | 
| マヒガード+ | マヒ耐性提升2個階段 | 
| マヒブレイク | 以マヒの耐性下降2個階段的狀態進行判定 | 
| マホトーンガード+ | マホトーン系耐性提升2個階段 | 
| マホトーンブレイク | 以マホトーン系耐性下降2個階段的狀態進行判定 | 
| マホトラガード+ | マホトラ系耐性提升2個階段 | 
| マホトラブレイク | 以マホトラ系耐性下降2個階段的狀態進行判定 | 
| どくガード+ | どく耐性提升2個階段 | 
| どくブレイク | 以どく耐性下降2個階段的狀態進行判定 | 
| バギガード+ | バギ系耐性提升2個階段 | 
| バギブレイク | 以バギ系耐性下降2個階段的狀態進行判定 | 
| ハックガード+ | マジックハック、ぶきみな光耐性提升2個階段 | 
| ハックブレイク | 以マジックハック耐性下降2個階段的狀態進行判定 | 
| ヒャドガード+ | ヒャド系耐性提升2個階段 | 
| ヒャドブレイク | 以ヒャド系耐性下降2個階段的狀態進行判定 | 
| フールガード+ | フール系耐性提升2個階段 | 
| フールブレイク | 以フール系耐性下降2個階段的狀態進行判定 | 
| メラガード+ | メラ系耐性提升2個階段 | 
| メラブレイク | 以メラ系耐性下降2個階段的狀態進行判定 | 
| ルカニガード+ | ルカニ系耐性提升2個階段 | 
| ルカニブレイク | 以ルカニ系耐性下降2個階段的狀態進行判定 | 
| 體技封じガード+ | 體技封じ耐性提升2個階段 | 
| 體技封じブレイク | 以體技ふうじ耐性下降2個階段的狀態進行判定 | 
| 斬擊封じガード+ | 斬擊封じ耐性提升2個階段 | 
| 斬擊封じブレイク | 以斬擊封じ耐性下降2個階段的狀態進行判定 | 
| パラメータブレイク | 以ダウン、ルカニ、ボミエ、フール耐性下降2個階段的狀態進行判定 | 
| 全ガードブレイク | 使敵全耐性下降1個階段,但消費MP為原來的1.5倍 | 
| 強ガードブレイク | 使敵全耐性下降2個階段,但消費MP為原來的2倍 | 
| 格闘王 | 使用體技時,以物件所有耐性下降1個階段的狀態進行判定 | 
| 大剣豪 | 使用斬擊時、以物件所有耐性下降1個階段的狀態進行判定 | 
| 神の息吹 | 使用ブレス時、以物件所有耐性下降1個階段的狀態進行判定 | 
| 神の踴り手 | 使用踴り時、以物件所有耐性下降1個階段的狀態進行判定 | 
| コツ系 | |
| 名稱 | 效果 | 
| 回復のコツ | 使用恢復特技時,恢復量提升25%,消費MP減半 | 
| イオ系のコツ | 使用イオ系の特技時,提升給予敵人的傷害15%,消費MP減半 | 
| ギラ系のコツ | 使用ギラ系の特技時,提升給予敵人的傷害15%,消費MP減半 | 
| ジバリア系のコツ | 使用ジバリア系特技時,提升給予敵人的傷害15%,消費MP減半 | 
| デイン系のコツ | 使用デイン系特技時,提升給予敵人的傷害15%,消費MP減半 | 
| ドルマ系のコツ | 使用ドルマ系特技時,提升給予敵人的傷害15%,消費MP減半 | 
| バギ系のコツ | 使用バギ系特技時,提升給予敵人的傷害15%,消費MP減半 | 
| ヒャド系のコツ | 使用ヒャド系特技時,提升給予敵人的傷害15%,消費MP減半 | 
| べタン系のコツ | 使用ベタン系特技時,提升給予敵人的傷害15%,消費MP減半 | 
| メラ系のコツ | 使用メラ系特技時,提升給予敵人的傷害15%,消費MP減半 | 
| ダンスのコツ | 使用踴り系特技時,提升給予敵人的傷害15%,消費MP減半 | 
| ボディ系 | |
| 名稱 | 效果 | 
| スタンダードボディ | S尺寸怪物所持有的特性。沒有什麼特別的效果 | 
| スモールボディ | 行動順序變快,容易回避敵人的攻擊 | 
| メガボディ | 通常攻擊給予的傷害變為50%,但特技傷害提升25%。 同時,成長值為原來的1.5倍  | 
| ギガボディ | 通常攻擊變為全體攻擊,物質傷害提升50%。同時,成長值為原來的2倍 | 
| ライトメタルボディ | 受到敵人攻擊時受到的傷害為原來的1/2,消費MP變為原來的1.5倍 | 
| メタルボディ | 受到敵人攻擊時受到的傷害為原來的3分之1。消費MP變為原來的2倍 | 
| ハードメタルボディ | 受到敵人攻擊時受到的傷害為原來的1/4、消費MP變為原來的2.5倍 | 
| 超ハードメタルボディ | 受到敵人攻擊時受到的傷害為原來的1/5、消費MP變為原來的3倍 | 
| ギャンブルボディ | 受到的傷害增加至50%或0傷害。 | 
| ダメージ増ボディ | 受到的傷害會隨回合的經過而增加 | 
| どくどくボディ | 一定幾率使自己直接攻擊過的敵人陷入毒狀態 | 
| ビリビリボディ | 一定幾率使自己直接攻擊過的敵人陷入麻痹狀態 | 
| マホキテボディ | 一定幾率奪取自己直接攻擊過的敵人的MP來恢復自己的MP | 
| タメキテボディ | 受到直接攻擊時,一定幾率奪取敵人的士氣提升自己的士氣 | 
| やいばのボディ | 受到直接攻擊時,受到傷害的25%反射給敵人 | 
| スタンダードキラー | 如敵擁有特性“スタンダードボディ”或“スモールボディ”,那麼給予的傷害增加20% | 
| ギガキラー | 通常攻擊、特技、呪文等給予的傷害,M尺寸提升15%、G尺寸提升20% | 
| メタルキラー | 以“メタルボディ”、“ライトメタルボディ”、“ハードメタルボディ”特性下降1階段的狀態下進行判定 | 
| 其他 | |
| 特性名 | 效果 | 
| アイテム%アップ | 戰鬥道具獲得率提升 | 
| スカウト%アップ | スカウトアタック時,提升少量スカウト率 | 
| スカウト%アップ+ | スカウト%アップ中唯一以技能習得的稀有的特性。スカウトアタック時發動可提升少量スカウト率。 | 
| スカウト%アップS | スカウトアタック時,提升大量スカウト率 | 
| アンチみかわしアップ | 使敵人的“みかわしアップ”無效 | 
| どく攻擊 | 通常攻擊時,一定幾率使敵人陷入毒狀態。 | 
| ねむり攻擊 | 通常攻擊時,一定幾率使敵人陷入眠り狀態。 | 
| マヒ攻擊 | 通常攻擊時,一定幾率使敵人陷入マヒ狀態。 | 
| こんらん攻擊 | 通常攻擊時,一定幾率使敵人陷入混亂狀態。 | 
| 呪い攻擊 | 通常攻擊時,一定幾率使敵人陷入呪い狀態。 | 
| ショック攻擊 | 通常攻擊時,一定幾率使敵人陷入行動不能。 | 
| ザキ攻擊 | 通常攻擊時,一定幾率秒殺敵人 | 
| マホトラ攻擊 | 通常攻擊時,一定幾率吸收敵人的MP | 
| タメトラ攻擊 | 通常攻擊時,一定幾率奪取敵人的士氣提升自己的士氣 | 
| 魔神攻擊 | 通常攻擊時,MISS率變高,但會更容易出現會心一擊 | 
| AI ○○回行動 | 在戰鬥中行動○○回。只可命令一次 | 
| れんぞく | 通常攻擊連續命中 | 
| 瀕死で會心 | 自己在瀕死狀態時,會心一擊幾率大幅提升 | 
| 瀕死で呪文會心 | 自己在瀕死狀態時,呪文會心幾率大幅提升 | 
| たいでんたいしつ | マヒ狀態時,使自己攻擊的敵人陷入マヒ狀態。 | 
| ねがえり | 眠り狀態時,一定幾率攻擊敵全體 | 
| ふくつのとうし | マインド狀態時,提升自己的士氣 | 
| きょうせんし | 混亂狀態時,使用みなごろし攻擊敵人或我方任意1體 | 
| カウンター | 受到直接攻擊時,一定幾率以通常攻擊反擊 | 
| 自動HP回復 | 行動後,HP恢復最大HP的10%。上限100 | 
| 自動MP回復 | 行動後,MP恢復最大MP的10%。上限50 | 
| 自動MPダウン | 行動後,MP減少最大MP的10% | 
| しょうひMPx2 | 消費MP變為2倍 | 
| しょうひMPせつやく | 消費MP變為3/4 | 
| しょうひMP半分 | 消費MP減半 | 
| 會心出やすい | 會心一擊的幾率變為2倍 | 
| 呪文會心出やすい | 呪文會心的幾率變為2倍 | 
| せんせいりつアップ | 先制攻擊的幾率變為2倍 | 
| みかわしアップ | 回避敵人攻擊的幾率變為2倍 | 
| つねにアタックカンタ | 常時保有アタックカンタ | 
| つねにマホカンタ | 常時保有マホカンタ | 
| 経験値増 | 戰鬥中獲得的經驗值提升10%。如果隊伍中有多個持有該特性的夥伴,那麼按人數疊加提升 | 
| ゴールド増 | 戰鬥中獲得的金錢提升20%。如果隊伍中有多個持有該特性的夥伴,那麼按人數疊加提升 | 
| こうどうおそい | 攻擊的順序變為最後 | 
| こうどうはやい | 攻擊的順序變為最早 | 
| 超こうどうはやい | 比こうどうはやい能更快的行動 | 
| 會心かんぜんガード | 使敵人的會心一擊及呪文會心無效 | 
| くじけぬ心 | 無論受到多大傷害也會至少留下1HP | 
| てんしのきまぐれ | 就算陷入戰鬥不能,也有一定幾率復活 | 
| 星のまもり | HP較少時會變為スーパーラッキー狀態,以幾率判定的特技基本都會命中 | 
| 亡者の執念 | 就算HP變為0,也能行動到這個回合結束。 | 
| 最後のあがき | 受到比殘留HP更大的傷害時,將傷害給予敵全體 | 
| 最後の息吹 | 死亡時,生存的我方攻擊力、守備力、速度、智力提升1個階段 | 
| 根に持つタイプ | 死亡時,無視敵耐性並使其陷入呪い狀態,下降耐性2個階段 | 
| しっぺがえし | 狀態異常時,無視行動的敵人耐性使其陷入同樣的異常之中 | 
| 先手ハンター | 增加對完成行動的敵人的傷害量 | 
| 負けずぎらい | 敵人等級比自己高時,傷害量增加 | 
| テンションアップ | 可使用テンション | 
| ヒートアップ | 受到通常攻擊、呪文的會心攻擊時,士氣提升2個階段 | 
| ちょうはつ | 一定幾率在戰鬥中提升敵全體的士氣 | 
| ロケットスタート | 在1~3回合中傷害量增加。4回合以後下降。 | 
| 秘めたるチカラ | 攻擊力、守備力、速度、智力在6~9回合中上升,10回合以後進一步上升 | 
| ラッキー | HP較少時,運氣變好 | 
| アンラッキー | HP較多時,運氣變差 | 
| メタルハンター | 給予敵人的傷害+1 | 
| にげあし | BOSS戰以外逃跑必然成功 | 
| 一族のほこり | 隊伍中有和自己同系統的夥伴時,系統テンションバーン率為原來的2倍 | 
| すべての武器裝備 | 可裝備所有的武器 |