The Incredible Adventures of Van Helsing 技能資料解析

24 5 月

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作者:__expcqr

來源:遊俠攻略組

 

Prologue: Game’s instruction

  玩家將會跟隨主人公範海辛的視角,在荒涼的Borgovia大陸開始傳奇般的冒險。形色各異的遊戲角色,引人入勝的故事劇情,還有黑暗哥特式的唯美藝術風格,《範海辛的奇妙冒險》希望為RPG遊戲的愛好者們帶去前所未有的神奇之旅。

  • 遊戲UI和快捷鍵

  • 全部快捷鍵設置
前進 M 打開/關閉地圖 3 怒氣MOD 3充能
後退 TAB 快速切換技能 Ctrl 將怒氣充能值清零
左移 K 技能欄 Space 與上次一樣進行充能
右移 O 同伴窗口 F1-F8 設置技能快捷鍵
ALT 標記物品 J 任務日誌 R 切換武器
G 拾取最近物品 H 成就窗口 Q 使用生命回复藥劑
C 角色窗口 T 快速回城 W 使用精神回复藥劑
V 角色詳細資料 1 怒氣MODE 1 充能 A 使用魔法1
I 物品欄 2 怒氣MODE 2充能 S 使用魔法2
  • 屬性值加成

精力——增加HP,提升防禦與物理攻擊力;
敏捷——增加遠程攻擊力與格擋傷害值;
信仰——增加魔法值,提升魔法效果;
運勢——增加獲得金幣與魔法裝備概率,提升格擋率與暴擊傷害。
(範海辛和凱特琳娜享受同樣效果)

  • 技能

 

迷之勇者係

物理攻擊
(怒意升級)
精準打擊:攻擊無視(30%-60%)護甲並且增加(20%-40%)傷害
重擊:下一擊擊暈對手(1/2/3秒)
致命一擊:造成額外(50%-150%)傷害

(被動)

生命偷取:每次攻擊回复10HP


升級:提升近戰攻擊傷害,無消耗。


雷電攻擊:攻擊附加閃電效果,並且閃電會傷害到目標臨近單位。
(怒意升級)
連鎖:(1/2/3)額外被閃電跳躍目標;
電流:目標被麻痺(2/3/4)秒
神罰:目標有(25%/40%/65%)概率受到即死判定。


(被動)
閃電劍:物理攻擊傷害上升百分之10


升級:提升閃電傷害與充能彈傷害。


閃避專精:使用劍系武器的時候有更高的機率進行閃 避與格擋。
(被動)
影舞者:使用劍系武器,閃避率提升百分之10.


猛擊:增加物理攻擊傷害,並且在受到打擊的1秒內再次被攻擊,會計算額外傷害。
(被動)
狂熱:每次攻擊額外獲得1點怒氣值


(怒意升級)
傷害加深:使用猛擊後敵人會每2秒流失此次攻擊造成的20%的血量,持續10秒。
粉碎打擊:攻擊會造成敵人當前生命值10%的額外傷害;
嗜血:猛擊造成的傷害會百分之200轉化為主角生命值;


(被動)
戰意:注入怒氣值需求量減少3點(僅限於猛擊)


劍.橫劈式:攻擊具有濺射效果,被濺射到的單位會受到物理傷害與技能傷害。
(被動)
電弧:閃電鏈永久增加一個連鎖單位。


(怒意升級)
靈魂汲取:濺射攻擊命中敵人後,將根據自身最大生命值回復生命。
靈壓:攻擊有30%機率使被濺射傷害到的敵人眩暈。
一閃:(50%-70%)的額外傷害。


(被動)
劍意:增加1M攻擊距離


獻祭:在自己周圍召喚出靈魂之火,對3M以內對手造成傷害,持續5秒。
(怒意升級)
火焰護盾:在獻祭效果持續時間內減少所受傷害效果(包括真實傷害)
熾炎:燃燒白色的天使之火,將會比普通火焰造成更高傷害;
親和:增加火焰持續時間;


(被動)
燃燒光環:使火焰的傷害範圍增加1M。


復仇:每次擊殺敵人都將吸收他的靈魂,並且在接下來的3秒內都將獲得傷害加成;
(被動)
閃避:被動提高百分之5的物理防禦能力;
狂熱:復仇的時間延遲1秒。


折翼之舞:在極短時間內使出3段攻擊,如果範圍內只有一個對手,他將受到全部傷害。
(怒意升級)

震顫:被折翼之舞傷害到的目標將被眩暈;
致命傷口:被傷害目標在10秒內每秒流失傷害值百分之20的生命值,該效果在流血效果時間內不能疊加;
放逐之刃:增加技能傷害值。


(被動)
連招大師:增加第4段攻擊。


地震:釋放一道長15M,寬度為4M的地震波,對敵人造成物理傷害。
(怒意升級)
戰爭踐踏:增加地震波寬度
死亡脈衝:受到震蕩波的敵人有一定概率被做即死判定。
枯萎:震蕩波附加額外的魔法傷害。


(被動)

大地之靈:減少使用地震百分之30的魔法消耗

霜之新星:在身體周圍觸發一次冰風暴,對3M以內的敵人造成魔法傷害。
(怒意升級)
極寒之怒:提升3M的傷害半徑;
液態冰:凍結目標2秒;
霜寒傷害:提升百分之50的額外傷害。


(被動)
大爆/炸:永久提升霜之新星1M的傷害半徑。


身體構造:永久提高玩家生命上限。
(被動)
堅毅不屈:每秒回復生命最大值百分之1的生命值。

 

超自然獵人系

射擊:普通遠程攻擊(怒意升級)
流彈:子彈會在接觸到目標後爆/炸,對1.5M範圍內敵人造成百分之50傷害;
硝煙:被擊中敵人會被減速百分之75.
達姆彈:額外百分之50的傷害。


(被動)
快速射擊:提升百分之10槍械攻擊速度。


魔法汲取:每次殺死對手將獲得10點魔法值。


閃電:釋放一道長15M,寬2M的閃電鏈,對范圍內敵人造成傷害和麻痺效果。
(怒意升級)
閃電鏈:閃電擊中目標後會分裂成兩條,對周圍敵人造成閃電同等的傷害;
電擊:被閃電擊中目標被麻痺2秒;

心臟電流:被擊中目標有一定機率即死。


(被動)
再次充能:閃電冷卻時間減少1秒。


能量聚合:閃電的有效長度增加到25M。


憤怒:被動提升怒氣值上限。
(被動)
無盡的憤怒:每次擊殺獲得1點額外的怒氣值。
節制:充能所需要的怒氣值需求量減少1點。


爆裂射擊:子彈造成爆/炸效果,對范圍內對手造成傷害。
(怒意升級)霰彈:爆/炸範圍+1M
高斯爆彈:爆/炸傷害增加百分之50
魔法竊取:偷取傷害值百分之20的魔法。


(被動)
冥火時間:附加百分之15的燃燒傷害。


冰霜射擊:攻擊造成額外的冰凍傷害,並且減速對手3秒(減速效果不疊加)
(怒意升級)
寒冰之觸:敵人在減速期間將受到百分之20的額外傷害;
維拉之吻:目標被凍結2秒(精英怪以上只受到減速百分之50的影響,並且減速效果無法疊加)
維拉之怒:目標又一定概率受到即死判定(精英怪以上不受此效果影響)


(被動)
護甲穿透:中了冰霜射擊的敵人會在移動時留下一條冰霜路徑,經過路徑的對手都將被減速並且受到傷害。如果敵人死亡,則路徑只會帶減速效果。




火球術:對目標施放一道火球,造成範圍的火焰傷害,並且產生封足效果;
(怒意升級)
石油:目標每秒受到傷害值百分之20的火焰傷害,持續10秒(效果無法疊加)
硫磺:增加百分之50的傷害。
硝化甘油:爆/炸半徑擴大到4M。


(被動)
精神境界:減少火球術4秒冷卻時間。




元素傷害:被動提升所有元素造成的傷害值。


(被動)
元素專精:所有元素技能消耗魔法值減少百分之十。


漫射:60°角偏轉距離內連續隨機射出10發子彈,造成物理傷害。
(怒意升級)
鉛彈:子彈有一定概率穿透敵人對其身後敵人也造成傷害。
寬桶:射擊角度由60°提升到70°
烈性火藥:射擊有百分之30概率擊退敵人。


(被動)
致命射擊:額外提升百分之五致命一擊的概率。


毒性射擊:物理傷害同時造成中毒效果(傷害效果不疊加)
(怒意升級)
Viper法球:毒性傷害附加百分之二玩家的魔力值,持續時間不變。
蠍毒:毒素持續時間延長;
美杜莎呼吸:毒素將通過空氣傳播,感染目標周圍單位。


(被動)
猛毒:提升50%-70%的物理傷害。


死亡射線:按住鼠標對目標造成持續的魔法傷害。
(怒意升級)
感染:被死亡射線殺死的敵人死亡時候會產生爆/炸,對2M半徑內的敵人造成最大生命值一半的傷害。
電波:死亡射線具有穿透效果,持續3秒。
震顫:被死亡射線命中的敵人有一定概率受到即死判定。

(被動)
專注:減少死亡射線3點每秒的消耗魔法值。


抗性:被動提高玩家所有元素的抗性。


(被動)
手輕足快:玩家受到減速效果影響時間減少百分之二十。

 

關於刷圖&人物屬性的技能選擇


1.職業選擇

屬性

能力加成

體力

(近戰傷害+1%,HP+5,防禦+2)

敏捷

(遠程傷害+1%,閃避+2)

意志

(法強+3,技能傷害+2%)

幸運

(2%金幣獲得,0.5%額外機率獲得魔法裝備,閃避+2,暴擊傷害+1%)

雖然只能控制範海辛,並且只能使用槍械與劍為武器,但是根據遊戲中的技能玩家依然能夠根 據技能選擇成為如下職業:

物理流

放棄元素之力,成為一名不折不扣的戰士,武器以傷害高的大劍為主,推薦加點:體力3 /幸運2
*武器選擇注重屬性DPS值,其他裝備選擇注重防禦與魔法抗性。
技能選擇

  • 被動方面選擇,將【招架專精】點滿,接下來的被動主要點【堅毅不屈】。放棄獵人系技能和通用技能,當然如果後期有回血光環可以進行學習。有了4級【招架專精】後,在地獄難度以下前期就非常肉了。

 

  • 2級優先點出1點【閃電擊】,並且把普通物理攻擊的【精確打擊】怒意升級點出來(無視33%護甲是打Boss神技)。接下來的升級,優先把【普通攻擊】點滿,在4級的時候,優先點出【披荊斬棘】來增加自己的範圍清兵能力,然後主升【猛擊】,怒意技能隨自己愛好選擇。【折翼之舞】是最後的輸出技能,有大點大的道理相信沒人不懂。


職業優勢:能夠抗怪,單體傷害高,操作簡單。
職業劣勢:聯網對戰會被法師風箏死,無腦操作打到後期會很無聊。

敏捷流劍客
武器多使用暴擊高,攻速快的雙刀。推薦加點:體力1 / 意志 1 /幸運3
*物理選擇側重攻速,其他裝備側重特效。(尤其是穿甲和吸血效果)技能選擇

 

  • 【普通攻擊】前期不需要點滿,優先點【閃電擊】與附加特效【致命震顫】,這樣在前期暴擊傷害不高的時候也能夠有很好的清兵能力。核心技能【披荊斬棘】,與【猛擊】對點,終極技能選擇【地震】。因為加點的時候有加【意志】,所以每個技能的基礎傷害都比純粹物理流的劍客高,彌補了武器DPS上的不足。
  • 被動技能選擇【狂怒】,增加怒氣值,並且在殺敵3秒內獲得額外的傷害加成,主動技能學完後點滿【堅毅不屈】。
  • 通用技能,遊戲初期的【暴走】光環就是個很不錯的選擇,其後的光環如果有提升暴擊率與暴擊傷害的都可以作為主要技能來進行加點。


職業優勢:無雙模式,清兵速度一流,單挑Boss能力也很強。職業劣勢:身體脆弱,一旦被精英怪帶隊圍毆很容易一下子就躺屍了。


魔法劍士

雖然使用劍作為武器,但主要輸出依賴元素魔法,推薦加點:體力2/意志3
*武器選擇側重於特效(飲魔與閃避),其他裝備註重屬性(增加意志的最佳)技能選擇

 

  • 2級的時候迅速點出【閃電劍】與其怒意升級【叉狀閃電】和【心臟電流】,在前期刷怪的時候分別充入1,3怒氣,來增加自己的Farm效率;4級之後迅速點出【獻祭】技能並且主獻祭,之後在14級之前技能進行【獻祭】與【閃避】對點即可。
  • 在整個技能樹中最關鍵的被動技能是【堅毅不屈】裡的每秒回复1%最大生命值的效果。前期依靠【獻祭】的怒意技能1也可以有效地減少自己所受傷害。
  • 通用技能,本職業對於裝備需求遠高於其他職業,本身加點又不需要幸運值,所以【尋寶者】這個被動適合前期【閃避】點出被動“持劍閃避率上升”後直接選擇點高級;另外,本職業最好與近戰的卡特琳娜配合,所以【全體回复】技能也可以點至滿級。

 

職業優勢:刷圖能力超強,DPS高並且本身也是一個良好的肉盾。
職業劣勢:單體傷害較弱,打Boss 需要時間比較長
,本身也害怕單體高爆發技能(因為主要靠【獻祭】的減傷效果。)

快槍手
使用雙槍的西部槍手,拉風帥氣,操作夠好能夠無傷虐任何Boss,推薦加點:敏捷2 /幸運3 或者1級敏捷5下一級幸運5 *武器選擇雙槍最好,因為雙槍抬手也快,傷害判定出來的快,這個職業對裝備只有兩個要求:高DPS,高暴擊傷害技能選擇

 

  • 看玩家操作水平,如果操作水平高的話,建議選擇【爆/炸射擊】,如果想對想輕鬆一點就選擇【冰霜射擊】路線;但是最後的必殺技建議還是選擇【毒素彈】,因為本職業主要依靠H&R的平A輸出,對技能的特效要求遠高於技能本身傷害效果;當然,與其他職業不太一樣,如果選擇【冰霜射擊】加點路線的玩家建議【冰霜】只加1級,而主升【熾熱法球】,雖然本身的意志不高,但是【熾熱法球】有一招擊倒效果,在被怪物圍毆的時候是很好的防身技;(簡單來說,前期加點就是【熾熱法球】與【普通射擊】對點。)
  • 全部主升該系技能的話,10級開始就會獲得加攻速的BUFF;核心被動卻是【普通射擊】旁邊10級可以點出的增加攻速。
  • 通用技能,本職業由於對“暴擊傷害”要求比較高,遊戲初期光環【暴走】,還有第一個城鎮學習到的【背水一戰】都是很好的技能;


職業優勢:單挑能力極強,物理輸出能力高,在打Boss的時候有得天獨厚的優勢。職業劣勢:清兵效果差,尤其是面對一群精英怪的時候,通常要將怪物拉到很遠的地方才能全部擊殺;對操作要求比較高,最重要的是鍵盤的SHIFT鍵要好用。


魔法槍手
使用元素之力的槍手,有一定刷圖能力,用一句話描述就是—CD流。推薦加點:意志4/ 體力 1 *
武器依舊是推薦雙槍,傷害穩定並且很高,注重DPS 即可;其他裝備最好側重防禦能力。
技能選擇

  • 職業優勢很明顯,槍手比劍客更適合魔法路線。1-3級主【閃電鏈】,4級之後【熾熱法球】與旁邊的被動【元素傷害】進行對點,【熾熱法球】建議3個怒意技能都點出來,在怒氣全滿的時候,把三個怒意加成都充能,下一次傷害AOE及傷害都會很高;終極技能【死亡射線】耗藍非常高,所以10級的時候把【普通射擊】的“每次攻擊吸收10點MP”的被動點出來
  • 被動技能:除了【元素傷害】,本職業對怒氣的要求也很高,所以【怒氣】最好也升滿。
  • 通用技能:後期有增加“元素傷害”或者“怒氣回复”的技能務必第一時間點出來。這個職業的全部要求就是超高意志力,超強魔法傷害。

職業優勢:清兵能力和單挑能力都很強,刷圖高手。
職業劣勢:打Boss能力一般,本身脆弱,而且是唯一一個需要買藍藥的職業。


神級輔助
團隊萌物,只要會賣萌就行了,主要輸出手段是隊友和卡特琳娜。推薦加點:體力3/幸運2

2.槍手必學技巧—— H&R  

玩家選擇遠程武器,槍械選擇硬直長,射程遠,並且威力也高的霰彈槍,而盡量避免使用雙槍。在這種操作下,玩家不用直接點怪物本體,以和怪物保持一定的距離。使用Shift+鼠標左鍵的強制射擊方式來對一個方向的敵人造成傷害。當敵人受到傷害後開始靠近,則轉身向後或者繞著場地外圍跑動,攻擊後搖可以完全取消(即當攻擊動作出來的一瞬間直接移動,傷害判定已經出現了)。這操作最大的作用是單挑BOSS,當怪物數目過多,傷害略高的時候也可以用。

3.擅用即判定

  在遊戲中許多技能在充入怒氣後都會出現小怪的即死判定傷害,這是非常重要的。尤其是前期沒有很好的武器的時候,面對成群的對手將發揮奇效。“獵人系”的【閃電鏈】技能是個很不錯的清兵技。(1級可學習,並且先把“閃電”上方的第三個怒意——有15%機率即死的技能點出來。遇見分散的野怪的時候,可以用H&R進行打擊攢怒氣,等到怪物成群結對的時候,就等閃電的CD,將非精英怪全部清理掉後與精英怪進行單挑。

4.卡特琳娜

雖然卡特琳娜也有屬性加點,看上去似乎能夠勝任任何位置,但是無疑她還是輸出遠遠高於吸收傷害與拉仇恨效果。默認HP成長值為30,比玩家本身還高,而且大部分時候她是處於安全的輸出位置,所以卡特琳娜的推薦加點方式為:敏捷2 /意志1 意志2/幸運1 對點。卡特琳娜的升級只有3自由分配屬性點。如果喪心病狂想讓她做肉盾的話請把全部屬性點都加到體力上,並且時刻將她的攻擊AI調整到主動攻擊。卡特琳娜的技能全部用於增強玩家自身的實力。

5 . 精華合成

  雖然精華看起來是可以無限疊加被動效果的,但是需要注意精華在鑲嵌的時候也是有精華下限要求的。和《火炬之光》的寶石系統類似,好裝備的定義就是在目前能用上的最好裝備,精華也是如此,合成到屬於當前等級的精華可以直接鑲嵌到武器上,反正可以無損拆卸。


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