Masters of the Broken World 開始時難度所影響的內容一覽

8 5 月

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來源:3DM論壇

作者:273626636

 

難度

野怪(敵對)生命值比例 ?

戰鬥後獲得的經驗

晶體

腐敗(最大比例和地區數量)

得分

收入

開始

收入

開始

最大

地區數量?

初學者

55%

130%

+15

1000

5

100

60%

18

25%

熟練工

70%

120%

+10

850

3

50

66%

16

50%

足以勝任

85%

110%

+5

600

1

30

72%

14

75%

專家

100%

100%

– –

500

– –

20

78%

12

100%

大師

115%

90%

– –

500

– –

20

84%

10

125%

通神

130%

80%

– –

500

– –

20

90%

8

150%

超神

145%

70%

– –

500

– –

20

96%

6

175%

 

遊戲難度表如上。

 

主要參數的英雄

 

有3個主要參數的英雄:健康魔法命令。 最大值取決於基本參數。

 

達到20級時,一個新的水平是遞增的主要參數之一(生命值),從20級至30級總是給予每一級增加額外的生命值.

 

三個主要參數的英雄之一。 健康越高的英雄,他的生命,耐力和士氣,性能越高。 健康增加英雄的生命後打的回收率。

 

健康與生命值,耐力,士氣關係如下:

 

健康 生命 耐力 士氣
1 +3 +1 +1
2 +6 +2 +2
3 +10 +3 +3
4 +14 +5 +4
5 +19 +7 +5
6 +24 +9 +7
7 +30 +12 +9
8 +36 +15 +11
9 +43 +18 +13
10 +50 +22 +15

 

三個主要參數的英雄之一。 .較高的魔法的英雄,更多的法術.魔法屬性與攜帶魔法關係如下

 

魔法 第1等法術(數量) 第2等法術(數量) 第3等法術(數量) 第4等法術(數量)
0 3 0 0 0
1 4 0 0 0
2 4 1 0 0
3 5 2 0 0
4 5 2 1 0
5 6 3 1 0
6 6 3 1 1
7 6 3 2 1
8 6 5 2 1
9 6 5 3 1
10 6 5 3 2

 

三個主要參數的英雄之一。 命令屬性與帶兵數如下。

 

命令 一級部隊空間 二級部隊空間 三級部隊空間 四級部隊空間
0 3 0 0 0 0
1 4 0 0 0
2 4 1 0 0
3 4 2 0 0
4 4 2 1 0
5 5 3 1 0
6 5 3 1 1
7 5 3 2 1
8 6 4 2 1
9 6 4 3 1
10 6 4 3 2

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