七龍傳說 2020 II (七龍傳說 2020-2) 全技能詳解

25 四月

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作者:悠奈

來源:TGBUS

 

劍士
LIFEボーナス
SP 150、550、1500、3000、5500
MANA 無
威力 110%、115%、120%、125%、130%
效果 永遠提高最大HP。
評價

MANAボーナス
SP 300、750、2000、4000、6000
MANA 無
威力 110%、115%、120%、125%、130%
效果 永遠提高最大MP。
評價

旋風巻き
SP 150、250、550、1200、2000
MANA 2、2、2、2、2
威力 60%*3、50%*4、45%*5、40%*6、40%*7
效果 隨即攻擊全屏敵人3、4、5、6、7次,每下威力隨等級下降,次數隨等級提高。(拔刀狀態)
評價

金翅鳥王旋風
SP 3000、3500、4000、4500、5000
MANA 6、6、6、6、6
威力 150%、160%、170%、180%、195%
效果 全體傷害技能,增加SPD係數——技能解釋是提高,其實這次除了最速的偶像技外,其他技能都應該是額外贈送你SPD量,這個有待我滿SPD了驗證(拔刀狀態)
評價

飛天斬り
SP 20、120、250、400、750
MANA 3、3、3、3、2
威力 200%、210%、220%、230%、250%
效果 單體攻擊,此技能命中比其他技能高,對空屬性弱點的敵人有加成(拔刀狀態)
評價

宵待さの型
SP 150、250 、550、1200、2000
MANA 5、5、5、5、5
威力 250%、260%、270%、280%、300%
效果 單體最慢攻擊,必中。(拔刀狀態)
評價

力門オロシ
SP 2000、2500、3500、5000、7500
MANA 5、5、5、5、5
威力 350%、375%、400%、450%、500%
效果 單體攻擊,高幾率對敵出血狀態(拔刀狀態)
評價

トンボ斬り
SP 300、550、1300、3000、5500
MANA 4、4、4、4、4
威力 175%、200%、250%、300%、400%
效果 單體攻擊,對空屬性弱點的敵人有加成——此技能攻擊跳空敵人——這只是根據回憶寫的,有錯改正-0-(拔刀狀態)
評價

影無し
SP 800、1200、1600、2000、2500
MANA 2、2、2、2、2
威力 250%、275%、300%、325%、350%
效果 單體攻擊,スタン——記得是提高駭客那個技能用的;最速行動——有待測試速度補正(拔刀狀態)
評價

八雙大蛇突き
SP 7500、8000、8500、9000、9500
MANA 10、10、10、10、10
威力 400%、425%、450%、500%、550%
效果 單體攻擊,拔刀單次威力最高技。(拔刀狀態)
評價

収刀の紡ぎ
SP 150、300、700、1200、2000
MANA 1、1、1、1、1
威力 120%、140%、160%、180%、200%
效果 單體攻擊,下回合開始進入居合狀態。(拔刀狀態)
評價

収刀の紡ぎ 転
SP 2000、2500、3000、3500、4000
MANA 5、5、5、5、5
威力 120%、140%、160%、180%、200%
效果 單體攻擊,恢復異常狀態,下回合開始進入居合狀態。(拔刀狀態)
評價

崩し払い
SP 2500、3000、4000、5500、7000
MANA 7、7、7、7、7
威力 400%、425%、450%、475%、500%
效果 單體攻擊,敵人異常狀態耐性下降,隨等級提高降低效果加強。(居合狀態)
評價

モミジ討ち
SP 250、500、1300、2500、5000
MANA 5、5、5、5、5
威力 250%、275%、300%、350%、400%
效果 單體攻擊,火屬性,附加火傷,火傷效果都一樣,至於隨等級強化的是每次火傷傷害還是效果附加幾率提高有待測試(居合狀態)
評價

フブキ討ち
SP 250、500、1300、2500、5000
MANA 5、5、5、5、5
威力 250%、275%、300%、350%、400%
效果 單體攻擊,冰屬性,附加冰傷,冰傷效果都一樣,至於隨等級強化的是每次冰傷傷害還是效果附加幾率提高有待測試(居合狀態)
評價

不動居
SP 3000、4500、7500、8500、9500
MANA 7、7、7、7、7
威力 210%、220%、230%、240%、250%
效果 下次傷害為210%~250%,異常狀態附加率高——僅對個人技能有效。(居合狀態)
評價

風林重ね
SP 2000、2500、3500、5000、6500
MANA 6、6、6、6、6
威力 300%、350%、400%、450%、500%
效果 配合通靈屬性魔法後發動,無屬性魔法無效,其他屬性魔法有效。若有倆法師可以發動兩次。(居合狀態)
評價

十六手詰め
SP 7500、8000、8500、9000、9500
MANA 10、10、10、10、10
威力 500%、525%、550%、575%、600%
效果 單體攻擊,居合最高傷害技能,必中(居合狀態)
評價

拔刀の紡ぎ
SP 120、250、550、900、1500
MANA 1、1、1、1、1
威力 135%、165%、200%、225%、250%
效果 單體攻擊,下回合開始進入拔刀狀態。(居合狀態)
評價

拔刀の紡ぎ 転
SP 2000、2500、3000、3500、4000
MANA 5、5、5、5、5
威力 115%、145%、180%、205%、230%
效果 群體攻擊,下回合開始進入拔刀狀態。(居合狀態)
評價

修羅の貫付け
SP 1000、1500、2000、2500、3000
MANA 無
威力 150%、200%、250%、300%、350%
效果 戰鬥開始第一回合時有幾率全體攻擊一次,每一次戰鬥只有一次機會。(不分狀態)
評價

刃下のリアクト
SP 500、1000、1500、2000、2500
MANA 2、2、2、2、2
威力 50%(4回合)、45%(4回合)、40%(5回合)、35%(5回合)、30%(5回合)
效果 技能使用之後的4~5回合間,受到一次傷害達到50%~30%以上時,可以再次行動,隨等級提高所需一次傷害百分比降低,而持續回合上升。
評價

練気手當
SP 50、200、400、800、1200、1800、2500、3000、3500、5000
MANA 2、2、2、2、2、2、2、2、2、2
威力 40+MAT/10HP、60+MAT/10HP、80+MAT/10HP、100+MAT/10HP、125+MAT/10HP(異常狀態恢復)、150+MAT/10HP(異常狀態恢復)、175+MAT/10HP(異常狀態恢復)、200+MAT/10HP(異常狀態恢復)、

225+MAT/10HP(異常狀態恢復)、250+MAT/10HP(異常狀態恢復)——MAT/10取整
效果 自身單體HP恢復,等級提高能恢復異常狀態,基礎值1級40HP,2級60HP,3級80HP,4級100HP,5級125HP,6級150HP,7級175HP,8級200HP,9級225HP,10級250HP。附加值為MAT10=1HP,MAT此效果和等級無關,附加值取整,單次恢復最終量為基礎值+附加值。技能為最速行動——有待測試和其他最速技能間的比較。(不分狀態)
評價

赤火の呼気
SP 100、400、1200、3500、7500
MANA 2、2、2、2、2
威力 100~110%、100~113%、100~116%、100~119%、100~122%
效果 10回合間提高傷害,1級起手時從發動技能第一回合計算,依次10回合為:100%,100%,105%,?,?,?,?,?,?,110%;5級起手時從發動技能第一回合計算,依次10回合:100%,100%,110%,?,?,?,?,?,?,122%。中間4-9次依次增加。1-5級技能增量均不多,5級50個分段共測試300次左右,由於資料量不夠,無法得出正確百分比,只能近似,防禦值同理。
評價

黒鋼の吸気
SP 150、400、1000、3500、7500
MANA 2、2、2、2、2
威力 ?、?、?、?、100~80%
效果 10回合間提高防禦,5級時起手第一回合計算,依次10回合為:100%,100%,90%,?,?,?,?,?,?,80%
評價

丹田法の訓
SP 2000、3500、6000、6500、7500
MANA 5、5、5、5、5
威力 110%(6回合)、115%(6回合)、120%(7回合)、125%(7回合)、130%(7回合)
效果 6~7回合間增大最大HP值,滿血時當前值同最大值一起增大,非滿血時,只增加最大值。即5級時候,200/200變為260/260,而199/200變為199/260。(不分狀態)
評價

憤怒の刃
SP 150、350、800、2000、3500
MANA 無
威力 200、220、240、260、300
效果 隊友死亡時,給予敵人一次攻擊。(不分狀態)
評價

亂れ散々桜
SP 9000
MANA 25
威力 800%
效果 單體攻擊(不分狀態)
評價

天地斷ち
SP 9900
MANA 30
威力 900%
效果 群體攻擊,附加出血狀態(不分狀態)
評價

破壞
LIFEボーナス
SP 150、550、1500、3000、5500
MANA 無
威力 110%、115%、120%、125%、130%
效果 永遠提高最大HP。
評價

MANAボーナス
SP 300、750、2000、4000、6000
MANA 無
威力 110%、115%、120%、125%、130%
效果 永遠提高最大MP。
評價

ジャブ
SP 150、250、450、700、1000
MANA 2、2、2、2、2
威力 120%、140%、160%、180%、200%
效果 單體攻擊,D1深度必定附加
評價

釣瓶マッハ
SP 2000、2500、4500、5500、6500
MANA 4、4、4、4、4
威力 250%、275%、300%、325%、350%
效果 單體攻擊,D2深度必定附加
評價

ダブルフック
SP 300、550、1500、3500、5000
MANA 6、6、6、6、6
威力 350%(4%down)、375%(8%down)、400%(12%down)、450%(16%down)、500%(20%down)
效果 單體攻擊,並降低敵人攻擊倍率,例如5級時,敵人攻擊倍率降低20%,即被傷害為80%(D2深度以上時能夠使用)
評價

正拳突き
SP 25、130、300、550、1200
MANA 4、4、4、4、4
威力 250%、260%、270%、280%、300%
效果 單體攻擊(D1深度以上時能夠使用)
評價

崩伏連腳
SP 1500、2000、2500、3000、5000、
MANA 6、6、6、6、6
威力 350%、375%、400%、450%、500%
效果 單體攻擊,對敵人附加異常狀態減弱,使敵人更容易中狀態,隨等級提高而提高減少效果(D1深度以上時能夠使用)
評價

ランドクラッシャー
SP 0、250、450、900、1800、3000、4500、6000、8000、9900
MANA 6、6、6、6、6、6、6、6、6、6
威力 150%、172%、195%、217%、240%、262%、285%、307%、330%、375%(D2時基礎倍率*140%,D3時基礎倍率*200%)
效果 單體攻擊,隨D深度的不同傷害也不同,技能使用後,敵人D深度消失,最終倍率為基礎倍率*D深度倍率,例10級時D2=375%*140%=525%,D3=375%*200%=750%。(D2深度以上時能夠使用)
評價

スピネイジブロウ
SP 300、550、1500、3500、5000
MANA 6、6、6、6、6
威力 350%(4%down)、375%(8%down)、400%(12%down)、450%(16%down)、500%(20%down)
效果 單體攻擊,並降低敵人防禦倍率,例如5級時,敵人防禦倍率降低20%,即傷害為120%(D2深度以上時能夠使用)
評價

介護クリンチ
SP 300、550、1500、3500、5000
MANA 6、6、6、6、6
威力 200%、220%、240%、260%、300%(異常狀態*110%)
效果 單體攻擊,對異常狀態的敵人的傷害給予基礎值110%的傷害,最終倍率為基礎倍率*110%,例5級時D2=300%*110%=330%,(D2深度以上時能夠使用)
評價

クインテッタ
SP 2500、3000、5500、8500、9999
MANA 8、8、8、8、8
威力 500%、550%、600%、650%、700%
效果 單體攻擊(D3深度以上時能夠使用)
評價

ドリルクロウラー
SP 7500、8000、8500、9000、9500
MANA 12、12、12、12、12
威力 500%(10%傷害變為HP,上限20)、525%(12%傷害變為HP,上限40)、550%(15%傷害變為HP,上限60)、575%(17%傷害變為HP,上限80)、600%(20%傷害變為HP,上限100)
效果 單體攻擊,隨等級提高傷害變為HP的百分比及上限提高(D3深度以上時能夠使用)
評價

ハンマーヘッド
SP 300、550、1500、3500、5000
MANA 6、6、6、6、6
威力 300%、325%、350%、400%、450%
效果 單體攻擊,有幾率使敵人行動不能,幾率隨等級提高(D2深度以上時能夠使用)
評價

迎撃スタンス
SP 75、250、500、1000、1500、3000、3500、4000、4500、5000
MANA 0、0、0、0、0、3、3、3、3、3
威力 125%、150%、175%、200%、250%、300%、325%、350%、375%、400%
效果
評價

オトシ前上等!
SP 1000、1500、2000、2500、3000
MANA
威力 200%、250%、300%、350%、400%
效果 受到攻擊時有幾率在回合結束時反擊,屬於回合結束技能
評價

牙折る也
SP 250、550、1200、2500、5000
MANA 0、0、0、0、0
威力 350%、400%、450%、500%、550%
效果 使敵人牙齒攻擊無效化並反擊,無效化失敗時減輕傷害。
評價

爪砕く也
SP 250、550、1200、2500、5000
MANA 0、0、0、0、0
威力 350%、400%、450%、500%、550%
效果 使敵人爪子攻擊無效化並反擊,無效化失敗時減輕傷害。
評價

吹裂く也
SP 250、550、1200、2500、5000
MANA 0、0、0、0、0
威力 350%、400%、450%、500%、550%
效果 使敵人吐息攻擊無效化並反擊,無效化失敗時減輕傷害。
評價

凶転ず也
SP 1500、2500、3500、5000、6500
MANA 0、0、0、0、0
威力 350%、400%、450%、500%、550%
效果 使敵人異常狀態攻擊無效化並反擊。即使無效化失敗中了異常狀態也能進行反擊。
評價

怒りの重爆
SP 5500、6500、7500、8500、9500
MANA 16、16、16、16、16
威力
250%(50%~100%HP),350%(30%~50%HP),450%(10%~30%HP),900%(0%~10%HP)
325%(50%~100%HP),425%(30%~50%HP),525%(10%~30%HP),1050%(0%~10%HP)
400%(50%~100%HP),500%(30%~50%HP),600%(10%~30%HP),1200%(0%~10%HP)
475%(50%~100%HP),575%(30%~50%HP),675%(10%~30%HP),1350%(0%~10%HP)
550%(50%~100%HP),650%(30%~50%HP),750%(10%~30%HP),1500%(0%~10%HP)
效果 單體攻擊,隨HP減少威力變大。
評價

デストロイリアクト
SP 500、1000、1500、2000、2500
MANA 0、0、0、0、0
威力 4回合、4回合、5回合、5回合、5回合
效果 4~5回合內對敵人附加D深度時有幾率再動,隨等級提高持續回合以及幾率。
評價

デストロイチャージ
SP 150、400、1200、2500、4000
MANA 3、3、3、3、3
威力 110%(4回合)、115%(4回合)、120%(5回合)、125%(5回合)、130%(6回合)
效果 D深度附加率100%(永遠,包括普通攻擊),4~6回合內攻擊力增加,持續回合以及攻擊力增加量隨等級上升。
評價

先制デストロイ
SP 1000、1500、2000、2500、3000
MANA 無
威力 50%、75%、100%、125%、150%
效果 戰鬥開始第一回合時有幾率全體攻擊一次,每一次戰鬥只有一次機會。附加D1深度
評價

瀕死のド根性
SP 1500、2000、2500、3000、5000
MANA 0、0、0、0、0
威力 1HP、35HP、35HP(最速效果)、65HP(最速效果)、100HP(最速效果)
效果 此回合被攻擊至0HP後原地復活部分HP,隨等級提高回復量提高,3級後開始出現最速效果
評價

パリングシールド
SP 300、600、1500、2000、3000
MANA 4、5、6、7、8
威力 80%、75%、70%、65%、60%
效果 受到物理傷害減少,僅限物理傷害,5級時受到物理傷害為60%。
評價

スカイハイメテオ
SP 9000
MANA 24
威力 1000%
效果 全體攻擊,附加D3深度
評價

最終承認Sパンカー
SP 9900
MANA 30
威力 1300%
效果 單體攻擊,附加D3深度
評價

 

法師
LIFEボーナス
SP 150、550、1500、3000、5500
MANA 無
威力 110%、115%、120%、125%、130%
效果 永遠提高最大HP。
評價

MANAボーナス
SP 300、750、2000、4000、6000
MANA 無
威力 110%、115%、120%、125%、130%
效果 永遠提高最大MP。
評價

フレイム
SP 25、100、350、700、1350
MANA 4、4、5、5、6
威力 175%、190%、205%(群25%)、220%(群25%)、235%(群50%)
效果 焰屬性攻擊,3級開始能使用群體,群體效果為同等級單體的25%或50%,隨等級提高而提高效率。例4級220%的群為55%,5級235%的群為117.5%。
評價

イフリートベーン
SP 2500、3000、3500、5500、7000
MANA 9、9、11、12、13
威力 300%(群25%)、325%(群25%)、350%(群35%)、375%(群35%)、400%(群50%)
效果 焰屬性攻擊,從1級開始就能使用群體,群體效果為同等級單體的25%或35%或50%,隨等級提高而提高效率。例1級300%的群為75%,3級350%的群為122.5%,5級400%的群為200%。
評價

ヒートボディ
SP 250、550、1500、2500、4000
MANA 2、2、2、2、2
威力 175%(5回合,17)、190%(5回合,31)、205%(6回合,46)、220%(6回合,61)、235%(7回合,91)
效果 給我方一名隊員附加火之盾,最速行動,當敵人攻擊此人時(無論是否miss),受到一定倍率的火屬性反擊,威力如上所示。判定標準:若敵人N連技能攻擊同一目標,只反擊一次(例如人龍12連擊攻擊同一目標);若敵人N連技能攻擊不同目標,則反擊所有被攻擊
物件的次數(例如人龍12連擊攻擊到兩個目標,則反擊兩次);一回合內敵人多次行動,則反擊多次,每次判定標準如前所示。與冰之盾只有衝突,只能附加一種盾。有幾率使敵人中火傷,分別為17、31、46、61、91。注:此技能發動時不消耗コンセントレート的倍率

評價

フリーズ
SP 120、300、550、900、1500
MANA 4、4、5、5、6
威力 175%、190%、205%(群25%)、220%(群25%)、235%(群50%)
效果 冰屬性攻擊,3級開始能使用群體,群體效果為同等級單體的25%或50%,隨等級提高而提高效率。例4級220%的群為55%,5級235%的群為117.5%。
評價

アイシクルエデン
SP 2500、3000、3500、5500、7000
MANA 9、9、11、12、13
威力 300%(群25%)、325%(群25%)、350%(群35%)、375%(群35%)、400%(群50%)
效果 冰屬性攻擊,從1級開始就能使用群體,群體效果為同等級單體的25%或35%或50%,隨等級提高而提高效率。例1級300%的群為75%,3級350%的群為122.5%,5級400%的群為200%。
評價

ゼロ℃ボディ
SP 550、900、1500、2500、4000
威力 175%(5回合,17)、190%(5回合,31)、205%(6回合,46)、220%(6回合,61)、235%(7回合,91)
效果 給我方一名隊員附加冰之盾,最速行動,當敵人攻擊此人時(無論是否miss),受到一定倍率的冰屬性反擊,威力如上所示。判定標準:若敵人N連技能攻擊同一目標,只反擊一次(例如人龍12連擊攻擊同一目標);若敵人N連技能攻擊不同目標,則反擊所有被攻擊
物件的次數(例如人龍12連擊攻擊到兩個目標,則反擊兩次);一回合內敵人多次行動,則反擊多次,每次判定標準如前所示。與冰之盾只有衝突,只能附加一種盾。有幾率使敵人中火傷,分別為17、31、46、61、91。注:此技能發動時不消耗コンセントレート的倍率

評價

エレキ
SP 350、550、900、1400、1900
MANA 6、6、6、6、7
威力 225%(群25%)、240%(群25%)、255%(群35%)、270%(群35%)、285%(群50%)
效果 雷屬性攻擊,從1級開始就能使用群體,群體效果為同等級單體的25%或35%或50%,隨等級提高而提高效率。例1級225%的群為56.5%,3級255%的群為89.25%,5級285%的群為142.5%。
評價

ボルトアヴェンジ
SP 7500、8000、8500、9000、9500
MANA 15、16、18、19、20
威力 400%(群25%)、425%(群25%)、450%(群35%)、475%(群35%)、500%(群50%)
效果 雷屬性攻擊,從1級開始就能使用群體,群體效果為同等級單體的25%或35%或50%,隨等級提高而提高效率。例1級400%的群為100%,3級450%的群為157.5%,5級500%的群為250%。
評價

エアスピアー
SP 1000、1500、2000、3000、4000
MANA 7、7、7、7、7
威力 225%、240%、255%(群25%)、270%(群25%)、285%(群50%)
效果 空屬性攻擊,3級開始能使用群體,群體效果為同等級單體的25%或50%,隨等級提高而提高效率。例4級270%的群為67.5%,5級285%的群為142.5%。
評價

ヴォルテックス
SP 5000、5500、6000、7000、8000
MANA 12、12、12、12、12
威力 350%(群25%)、375%(群25%)、400%(群35%)、425%(群35%)、450%(群50%)
效果 空屬性攻擊,從1級開始就能使用群體,群體效果為同等級單體的25%或35%或50%,隨等級提高而提高效率。例1級350%的群為87.5%,3級400%的群為140%,5級450%的群為225%。
評價

エナジーピラー
SP 350、700、1500、2500、3000
MANA 4、4、5、5、6
威力 175%、190%、205%、220%、235%
效果 單體魔法攻擊,無屬性,即對劍士風林無效。
評價

マイクロバースト
SP 2500、3000、3500、5500、7500
MANA 9、9、10、10、10
威力 350%(53、63、65、66)、375%(68、81、84、84)、400%(83、99、102、103)、425%(98、117、121、122)、450%(113、135、140、141)
效果 單體魔法攻擊,無屬性,即對劍士風林無效。帶出血效果,隨技能提高出血傷害提高。出血效果分別如上所示。
評價

フロストバーン
SP 5000、5500、6000、7000、8000
MANA 4、4、4、4、4
威力 500%(火冰11)、525%(火冰21)、550%(火冰31)、575%(火冰41)、600%(火冰51)
效果 單體魔法攻擊,無屬性,即對劍士風林無效。帶火傷,冰傷,麻痹效果,隨技能提高火傷,冰傷傷害,麻痹效果提高。火傷,冰傷傷害如上所示(高等級麻痹更容易讓敵人無法行動)
評價

半徑50mの支配者
SP 1500、2000、2500、4500、6500
MANA 無
威力 200%、225%、250%、275%、300%
效果 回合結束時,一定幾率自動一發單體攻擊,和其他回合結束衝突,只能發動一種。效果發動時不消耗コンセントレート的倍率。
評價

キュア
SP 100、250、500、1000、1500、2000、3000、4000、5000、8000
MANA 3、3、3、4(群30%)、4(群)、4(群)、5、5、5、6
威力 40+MAT/10HP、60+MAT/10HP、80+MAT/10HP、100+MAT/10HP(群30%)、125+MAT/10HP(群30%)、150+MAT/10HP(群30%)、175+MAT/10HP(群50%)、200+MAT/10HP(群50%)、225+MAT/10HP(群50%)、250+MAT/10HP(群70%)——MAT/10取整
效果 單體或群體HP恢復,等級提高到4級後能群回,群回比例如上方所示。基礎值1級40HP,2級60HP,3級80HP,4級100HP,5級125HP,6級150HP,7級175HP,8級200HP,9級225HP,10級250HP。附加值為MAT10=1HP,MAT此效果和等級無關,附加值取整,單次恢復最終量
為基礎值+附加值。
評價

リカヴァ
SP 200、450、800、1200、1800
MANA 1、1、1、0、0
威力 無
效果 異常狀態恢復。1級單體麻痹、火傷、毒、盲目恢復;2級單體全部異常狀態恢復;3級單體全部異常狀態恢復,最速度行動;4級單體全部異常狀態恢復,最速行動,不消耗MANA;5級單體變全體全部異常狀態恢復,最速行動,不消耗MANA
評價

リザレクション
SP 250、450、800、1200、1800
MANA 3、3、3、3、3
威力 40、80、120、160、200
效果 我方單人復活,復活後HP隨等級提高而提高。
評價

プレリザレクション
SP 2000
MANA 2
威力 無
效果 對我方一人單體釋放不死狀態,戰鬥不能時10HP復活。即我方一人的HP降至為0時自動復活為10HP,且本身狀態不消失,無論好壞狀態,可賦予我方每人不死一次。和デッドマンズリアクト衝突
評價

デコイミラー
SP 80、750、3000、5000、9500
MANA 2、2、2、2、2
威力 40HP、100HP、160HP、220HP、280HP
效果 製造出一個幻之盾,本身無防禦,但可以miss,異常狀態盾無法幫助miss。當盾的HP不為0時,即使受到無限大的攻擊也能抵消;而當盾的HP高於傷害時,盾不消失;無法用新的盾替代老的盾,直到消失後才能重建。
評價

マナフローター
SP 500
MANA 5
威力 無
效果 最速效果,使用此回合間,全體消耗0MANA,包括自身以及隊友的再動時的消耗也為0。(未和ATK UP的偶像進行測試)
評價

コンセントレート
6500、7500、8000、8500、9500
MANA 12、13、14、15、16
威力 210%、220%、230%、240%、250%
效果 下次傷害為210%~250%,隨等級提高而倍率。
評價

デッドマンズリアクト
SP 500、1000、1500、2000、2500
MANA 0(5回合)、0(6回合)、0(7回合)、0(8回合)、0(9回合)
威力 無
效果 5~9回合間,我方有隊友死亡時,再動可能。(我的觸發率一直100%,所以覺得字面解釋的可能有點多餘=-=)與破壞的瀕死のド根性以及法師的プレリザレクション衝突。(其實這倆技能不算死亡,因為狀態都在)
評價

魔力の湧水
SP 500、1000、1500、2000、3000
MANA 無
威力 10%、12%、15%、17%、20%
效果 回合結束時,自動回復一定比例的MANA,和其他回合結束技能衝突,每回合結束只能發動一個回合結束技能。回復效果如上所示。
評價

オートリカヴァ
SP 9500
MANA 無
威力 無
效果 一定幾率自動解除我方異常狀態。
評價

黒のインヴェイジョン
SP 9000
MANA 35
威力 800%
效果 單體無屬性魔法,敵人各項基礎能力降低85%。例如我方ATK150,敵人DEF100,降低後敵人DEF為85,為(ATK-85%DEF)*各種倍率。這是唯一一個降低基礎能力值的效果。
評價

キセキの代行者
SP 9900
MANA 40
威力 無
效果 我方全體復活、HP全滿回復、全異常狀態回復。
評價

 

法師個人加點流程推薦:フリーズLV3——LIFEボーナスLV1——デコイミラーLV1——MANA ボーナスLV1——エレキLV1——エアスピアーLV1——ヒートボディLV3——リザレクションLV2——アイシクルエデンLV3——LIFEボーナス LV2——イフリートベーンLV1——ヴォルテックスLV1——フロストバーンLV1——コンセントレートLV1——リザレクションLV3——プレリザレ クション——黒のインヴェイジョン——コンセントレートLV5——フロストバーンLV5——ヴォルテックスLV5——リカヴァ(然後點滿以上技能和補完其 他所謂SP富裕時有必要點的技能,ゼロ℃ボディ、マイクロバースト、半徑50mの支配者、デッドマンズリアクト按自身組隊而定)

駭客
LIFEボーナス
SP 150、550、1500、3000、5500
MANA 無
威力 110%、115%、120%、125%、130%
效果 永遠提高最大HP。
評價 血量頗少的職業,提高效率一般。還是那句說累了的話,2級必點。再高個人不做考慮。

MANAボーナス
SP 300、750、2000、4000、6000
MANA 無
威力 110%、115%、120%、125%、130%
效果 永遠提高最大MP。
評價 MANA值比較高,本身消耗MANA很低。按道理1級是可以點的。但作為一隻吝嗇的小loli(咦?剛才不還是天真嗎?拍飛),所以我個人不點任何一級。

アタックゲイン
SP 100、350、750、1500、2500、3500、5500、7000、8500、9500
MANA 2、2、2、2、2、2、2、2、2、2
威力 110%、113%、116%、119%、121%、123%、125%、127%、129%、131%
效果 4回合裏,我方全體物理攻擊力倍率提高,最速行動。倍率如上所示。當使用此技能後,最終傷害計算公式為(ATK-DEF+4)*倍率1*倍率2…*倍率N+浮動值。(浮動值得為-4~+4)注:當ATK小於DEF時,(ATK-DEF+4)裏的4是沒有效果的。
評價 只提高物理倍率,所以若你的隊伍是駭客+偶像+法師,這技能就沒有任何的必要。否則優先考慮點滿,尤其是前4級。個人建議除了駭客+偶像+法師的隊伍,首先把這技能點滿4級,然後以但SP是此技能兩倍量是就可以選擇往上點一次,直到點滿。

ディフェンスゲイン
SP 20、100、300、700、1500、2500、4500、5500、7500、9500
MANA 2、2、2、2、2、2、2、2、2、2
威力 91%、89%、87%、85%、83%、82%、80%、79%、78%、77%
效果 4回合裏,我方全體物理防禦倍率提高,最速行動,10級時為物理/魔法防禦倍率。倍率如上所示,計算倍率為100%/アタックゲイン倍率後取1%以上,即 使90.9%取91%。當使用此技能後,最終傷害計算公式為(ATK-DEF+4)*倍率1*倍率2…*倍率N+浮動值。(浮動值得為-4~+4) 注:當ATK小於DEF時,(ATK-DEF+4)裏的4是沒有效果的。
評價 攻擊是最好的防禦,在アタックゲイン未滿之前,只建議1級。等這之後再是慢慢點滿。(題外話,8~9級的意義不大,在7級甚至5級後,建議存儲3W的SP直接點滿,這樣才有物、法雙防的效果)

リジェネレーター
SP 200、800、1900、3500、6000
MANA 5、5、5、5、5
威力 4HP(4回合)、7HP(4回合)、10HP(5回合)、13HP(5回合)、16HP(6回合)
效果 4~6回合裏,我方每回合回復一定量的HP,持續回合與HP量如上所示,隨等級提高。
評價 曾經的神技,如今的垃圾技能。若是說上作最終5級的15%HP回復量在100HP時沒任何區別,那我想問,200或300HP呢?甚至後期還會更高。曾近後期每回合40-60HP的固定回復量,如今只剩餘了最高16HP。所以我不會點任何一級。

119ナノマシン
SP 300、550、1500、2000、2500
MANA 10、8、6、4、2
威力 無
效果 戰鬥不能者在駭客使用此技能後,這回合結束時強制滿血復活。此技能為100%後手技能,即使滿速對1SPD也是如此。所以不存在駭客復活自己的機會。此技能不限制使用時間,即隊友無論躺屍多久都能救活。消耗MANA隨等級提高而降低,如上所示。
評價 曾經的垃圾技能,至少不是一般玩家會玩的技能。上作中必須當前回合,而且若是先發動了就無法救活這回合死掉的人。這次改為最後出手,同時也沒有了當前回合的要求。1級和5級之間僅僅是MANA的消耗量。所以很明顯,只點1級。

Bデータイレイザー
SP 300、750、1800、3500、7000
MANA
威力 4(2)、5(2)、5(3)、6(3)、6(4)
效果 A個回合裏我方全體異常狀態恢復時間提早B個回合,括弧外A回合數,括弧裏為B回合數。
評價 用了此技能,除了石化這類技能,其他異常狀態對我方就如玩一樣。練駭客不可能不點這個技能。個人認為在アタックゲイン達到4級後,優先點滿此技能後再點アタックゲイン及其他技能

ファイアブレイク
SP 600、900、1500、3000、6500
MANA 3、3、3、3、3
威力 30%(5回合)、35%(5回合)、40%(6回合)、45%(6回合)、50%(7回合)
效果 5~7回合期裏我方全體火屬性傷害減少30%~50%,最速行動。減少比例及持續時間如上所示,隨等級提高而提高。
評價 意義不大的技能,中期你點不高,後期你不需要。食之無味,棄之可惜的技能。點1級吧,不能再多了。

アイスブレイク
SP 600、900、1500、3000、6500
MANA 3、3、3、3、3
威力 30%(5回合)、35%(5回合)、40%(6回合)、45%(6回合)、50%(7回合)
效果 5~7回合期裏我方全體冰屬性傷害減少30%~50%,最速行動。減少比例及持續時間如上所示,隨等級提高而提高。
評價 同上,最多1級了。

Aスキルコーラー
SP 1500、2000、3000、5000、7500
MANA 10、10、10、10、10
威力 5回合、6回合、7回合、8回合、9回合
效果 5~9回合期裏我方全體回合結束時發動的自動技能發動幾率提高。但不改變發動規則,即1回合裏能發動的回合結束技能依舊只能是3人中的一人,並且為一個。持續時間與提高幾率隨等級提高。
評價 神技。若是說你的隊伍裏沒有偶像,這個技能必須得點滿的話。那當你擁有了偶像後3級或許就行。當然這並非說5級不好,只是有了偶像我們可以緩一下這技能,而慢慢點滿。所以,有偶像,優先3級,然後逐步點滿;無偶像,在アタックゲイン和Bデータイレイザー後,優先點滿的技能。

ハッキングワン
SP 300、1000、2500、4500、8000
MANA 0、0、0、0、0
威力 無
效果 對敵人單體ハッキング(hack)狀態附加,成功率說明為中等,隨等級提高而提高成功率。
評價 hack的成功率比上作略提高,但也就那樣,BOSS戰永遠用不到她。個人不點任何一級。

ハッキングゼム
SP 2000
MANA 2
威力 無
效果 對敵人全體ハッキング(hack)狀態附加,成功率說明為低。最速行動。
評價 又一個搞笑技能,永遠不可能去點。

マッドストライフ
SP 200、500、1200、2500、5000
MANA 4、4、4、4、4
威力 150%、200%、250%、300%、350%
效果 單體攻擊,使中了ハッキング(hack)狀態的敵人自行攻擊敵人己方,包括攻擊者可以攻擊自己,使用回合為當前使用此技能的回合。以上倍率為敵人自己攻擊己方時的倍率,即(敵人A的ATK-敵人B的DEF)*倍率。(中ハッキング狀態必須)
評價 我們沒有主動的hack技能,但若是靠被動技能或EX讓敵人中了hack怎麼辦?用這個?可以,但並不是為了傷害,而是為了讓敵人這回合不攻擊我方,雖然 等級高後傷害還比較可觀,但我們並沒有那麼多的機會和運氣讓敵人中招,請不要過分期待,私認為1級即可。至於打雜?開玩笑呢?而且後期會被睡眠所代替。

スケイプコート
SP 1500、2000、3000、4000、5000
MANA 4、4、4、4、4
威力 100%(10%)、110%(11%)、120%(12%)、130%(13%)、150%(15%)
效果 單體攻擊,使中了ハッキング(hack)狀態的敵人受到一定傷害,並且我方全體回復一定的MANA。回復的MANA量=括弧中的百分比*傷害。舉例,當5級時,敵人受到500點傷害,回復的MANA=15%*500=75
評價 全體MANA回復量很棒,但還是那句話,我們不缺MANA在BOSS戰的時候用。平時打雜?飛回去補充下吧~少年。不建議點。

ロストパワー
SP 550、1500、3500、6500、9500
MANA 8、8、8、8、8
威力 200%(110%,91%,3回合)、250%(113%,89%,3回合)、300%(113%,89%,4回合)、350%(116%,87%,4回合)、400%(120%,84%,4回合)
效果 單體攻擊,使中了ハッキング(hack)狀態的敵人受到一定倍率傷害,並且在3~4回合裏提高我方傷害倍率,以及被傷害倍率,如上所示。
評價 從戰略眼光看,讓敵人1回合無法行動,比提高自己的傷害和防禦更有好處。何況這技能提高的效果並不明顯,需要用大量的SP才能反映出效果。最後,也是最重要的一點——我們依然沒有那麼多的機會和運氣。綜合三點看,不推薦點。

バッドインパリッド
SP 2500、3000、4500、5000、6500
MANA 12、12、12、12、12
威力 3回合、3回合、4回合、4回合、4回合
效果 3~4回合裏,敵全體異常耐性下降,中ハッキング(hack)幾率提高。隨等級的提高回合數增加,降低耐性效果提升和hack幾率增加。
評價 持續時間短,提升hack幾率不高,異常耐性依舊那麼看RP,花費SP還多,開場好幾回合都需要上別的BUFF。(浪費12點MANA這種小事我就不提了——傲嬌了-0-)沒理由去點。

スリープオール
SP 3000、3500、4000、4500、5000
MANA 15、15、15、15、15
威力 無
效果 敵全體有幾率中睡眠狀態,持續回合2回合效果,中ハッキング(hack)狀態必定中,未中ハッキング(hack)狀態下睡眠幾率隨等級提高。注:敵人若被攻擊,自動蘇醒。2回合時間計算從中睡眠回合算起。
評價 在本作陷阱EX沒有睡眠的神效果後,這技能的地位應該說有所提升。但不黑的情況下,即使5級對BOSS戰也是那麼RP。(對低級雜神效果,但是沒有意義=-=)從戰略角度上比マッドストライフ稍好,雖然無法對敵人造成傷害,但效果是兩回合的調整。最佳的效果是駭客速度比BOSS快,其他職業速度比BOSS慢,這樣能保證兩回合的充分利用。推薦只點1級。

カースオール
SP 200、550、1100、2500、5000
MANA 2、2、2、2、2
威力 4回合、4回合、4回合、4回合、5回合
效果 敵全體有幾率中詛咒狀態,持續回合為4~5回合效果,中ハッキング(hack)狀態必定中,未中ハッキング(hack)狀態下詛咒幾率隨等級提高,5級時為5回合。
評價 我方受到詛咒是致命的,而BOSS受到詛咒?至多是300HP,甚至很多時候不掉HP。沒有意義的技能,不建議點。

ハッキングリアクト
SP 1500
MANA 0
威力 無
效果 6回合裏,使敵人中ハッキング(hack)狀態就能再動。
評價 1500SP…除了用EX或許會在自己行動的回合內砸出再動外,我不覺得有其他機會了。不推薦點。

リアクターチアー
SP 2000、2500、3000、3500、4000
MANA 無
威力 15+MAT/10HP(5MANA)、20+MAT/10HP(7MANA)、25+MAT/10HP(10MANA)、30+MAT/10HP(12MANA)、40+MAT/10HP(15MANA)
效果 當我方有人再動時,此人有幾率回復一定量的HP和MANA,恢復量如上所示,其中增加HP的MAT效果和等級無關,MAT/10取整。
評價 淺嘗輒止。首先SP消耗很大,其次幾率問題,然後MANA的恢復並不重要,最後,HP量只有滿級時才有明顯效果。個人不建議點,若希望嘗試的1級即可。

クイックハック
SP 1000、1500、2000、2500、5000
MANA 無
威力 無
效果 屬於戰鬥開始時發動技能,戰鬥開始時有幾率使用此技能,能高幾率使敵人單體中ハッキング(hack)狀態
評價 屬於BOSS戰的驚喜,但這種驚喜除了極限挑戰外,我覺得意義不大。我寧可選擇劍士的驚喜。連劍士的戰鬥開技都沒的話可以考慮點1級。

サバゲーナレッジ
SP 200、800、2500、5000、7000
MANA 無
威力 12+MAT/10HP、22+MAT/10HP、31+MAT/10HP、40+MAT/10HP、50+MAT/10HP
效果 屬於回合結束時發動技能,回合結束時有一定幾率回復我方全體一定量的HP。回復量如上所示,其中增加HP的MAT效果和等級無關,MAT/10取整。
評價 神技,配合Aスキルコーラー後,幾率異常高,這也就是在駭客面前,除了偶像的回合結束被動技有一席之地外,其他都顯得那麼沒有價值。上一作中因為リジェネレーター效果還不錯,所以這一技能並不是十分突出(但也足夠重要)。若隊伍裏沒有偶像值得點滿,若隊伍裏有偶像在,個人更傾向於偶像的被動技。(主要考慮SP消耗問題,外加個人也更喜歡持續效果+1)

ファイア.TROY
SP 300、1200、2000、4000、5500
MANA 2、2、2、2、2
威力 31、47、61、81、103
效果 最速行動,給敵人單體掛上一個火屬性木馬,木馬會對所有火屬性攻擊產生反應,每次產生反應能額外給敵人一定的固定傷害。傷害如上所示,木馬持續3回合。火 傷倍率105%以及人龍70%被傷害等效果對固定傷害有加成,舉例當3級固定傷害為61時,若敵人中了火傷即為62;若對竹早為42。
評價 打水晶的神器。至於其他就沒意義了。點1級吧。(必須隊伍裏有劍士或者法師,否則不點)

アイス.TROY
SP 400、1400、2300、4400、6000
MANA 2、2、2、2、2
威力 31、47、61、81、103
效果 最速行動,給敵人單體掛上一個冰屬性木馬,木馬會對所有冰屬性攻擊產生反應,每次產生反應能額外給敵人一定的固定傷害。傷害如上所示,木馬持續3回合。火 傷倍率105%以及人龍70%被傷害等效果對固定傷害有加成,舉例當3級固定傷害為61時,若敵人中了火傷即為62;若對竹早為42。
評價 同ファイア.TROY,二選一點1級。(必須隊伍裏有劍士或者法師,否則不點)

キュア.TROY
SP 1000、1500、2000、2500、3000
MANA 2、2、2、2、2
威力 30HP、40HP、50HP、60HP、70HP
效果 最速行動,給我方單體掛上一個回復木馬。每次當我方使用回復技能或道具時能額外回復一定量HP,回復量如上所示。持續5回合。
評價 意義不大,一是單體,二是5回合裏你不可能都在吃藥,三是效果不怎麼樣。不建議點。

エンチャントファイア
SP 500
MANA 3
威力 無
效果 使我方全體普通攻擊附加火屬性,並使我方全體冰傷回復。普通攻擊火屬性附加時間為5回合。
評價 反正就500SP,即能治療我方全體冰傷,又能給我方套個普通攻擊火屬性BUFF。咦?火屬性不是被冰屬性克的嗎。。。還是不點了吧。。。

エンチャントアイス
SP 600
MANA 3
威力 無
效果 使我方全體普通攻擊附加冰屬性,並使我方全體火傷回復。普通攻擊冰屬性附加時間為5回合。
評價 反正就600SP,即能治療…啊哼!總之同上類似。而且一般冰克火,外加火傷對傷害倍率影響,不像冰傷可治可不治。推薦點。

ラッキーゲイン
SP 700
MANA 2
威力 無
效果 我方全體回避率提升,偶像命令技能效果提升,但例如突擊技能的傷害倍率不提高。
評價 配合偶像用吧,雖然有了駭客的偶像,基本自己也該考慮下輸出了…但是能提高回避還是不錯的,最重要的是才花費700SP。無論有無偶像都值得一點,但對於沒有偶像的隊伍,也許不一定會用的到。

禁斷の秘技
SP 9000
MANA 30
威力 無
效果 使用回合裏,我方全體無敵狀態。
評價 戰略武器,能讓我方從半死狀態或者BOSS發狂狀態下死裏逃生的神技,必點。

天罰ジャック2021
SP 9900
MANA 40
威力 700%
效果 全體攻擊,空屬性魔法,看駭客MAT。有空屬性加成,可以被風林追加,並且是群追加。敵人中ハッキング幾率高。
評價 恩,我用這招轟掉了竹早近3000HP…然後?然後就沒有然後了…配合偶像可以玩一把輸出…其他時候都不建議點。畢竟是9900SP啊!


駭客個人加點流程推薦:LIFEボーナスLV1——アタックゲインLV4——119ナノ マシンLV1——BデータイレイザーLV5——LIFEボーナスLV2——マッドストライフLV1——ファイアブレイクLV1——アイスブレイクLV1 ——禁斷の秘技——AスキルコーラーLV5——スリープオールLV1——ディフェンスゲインLV5——アタックゲインLV10——エンチャントアイス—— ディフェンスゲインLV10(然後點滿以上技能和補完其他所謂SP富裕時有必要點的技能,リアクターチアー、クイックハック、サバゲーナレッジ、ファイ ア.TROY、アイス.TROY、天罰ジャック2021按自身組隊而定,備註:サバゲーナレッジ除了偶像在隊伍時,屬於必點,且先點的技能。)

偶像
LIFEボーナス
SP 150、550、1500、3000、5500
MANA 無
威力 110%、115%、120%、125%、130%
效果 永遠提高最大HP。
評價 HP和劍士一樣高,但本身並不靠血量吃飯。依舊建議必點2級。3~5級意義不大。

MANAボーナス
SP 300、750、2000、4000、6000
MANA 無
威力 110%、115%、120%、125%、130%
效果 永遠提高最大MP。
評價 MANA值和法師一樣高,但卻比法師更消耗MANA,2級必點,後期可以補到3級。4、5兩級實在太消耗SP,不建議。

モスキートⅤ
SP 150、300、1000、2000、4000、
MANA 4、4、4、4、4
威力 150%、160%、170%、180%、200%
效果 全體攻擊,實際為空屬性魔法攻擊,看自身MAT攻擊而非ATK,風林可以配合發動(字面解釋為音波攻擊,對空中敵人有效果加成),2級開始使敵人回避down,隨等級提高而效果提高。
評價 初級群法,而且偶像本身的MAT也還算過的去,只可惜武器長期不給力。(武器和人物屬性一樣,A和M都很平均…)2級必點,洗點3級可以考慮,4-5 級沒有意義。雖然有down回避的效果。但前期一沒20回避裝,二沒好的戒指,三更沒回避技能和回避再動,效果也僅僅是錦上添花,而非雪中送炭。

絶叫金切りⅤ
SP 2000、3500、5000、7000、9500
MANA 6、6、6、6、6
威力 300%、350%、400%、450%、500%
效果 單體物理攻擊,看自身ATK,附加詛咒效果以及fever1段低幾率獲得,詛咒效果以及fever1的獲得隨等級提高而提高。
評價 還是那話,詛咒就是個對我方致命,對BOSS垃圾的技能。本身屬於物攻,倍率其實很優秀,只可惜偶像的物攻和法傷差不多,且敵人的DEF卻比MDF高的 多。個人不建議點。因為用自己300%的傷害,不如100%+100%+100%的突擊來的好,何況突擊根本不只這點傷害。

ベルセルクⅤ
SP 300、1000、2000、4000、6000
MANA 6、6、6、6、6
威力 210%、230%、250%、270%、300%
效果 單體攻擊,空屬性,實際為空屬性魔法攻擊,看自身MAT攻擊而非ATK,風林可以配合發動,附加盲目、被攻擊幾率提升效果以及fever1段低幾率獲得,被攻擊幾率提升以及fever1的獲得隨等級提高而提高。
評價 倍率讓人惋惜,若有絶叫金切りⅤ的倍率的話,那將值得一點。所以…還是0級不點吧。

シャッフルⅤ
SP 400、1400、2500、4000、6000
MANA 4、4、4、4、4
威力 110%(1~3次)、120%(1~4次)、130%(2~4次)、140%(2~5次)、150%(3~6次)
效果 單體攻擊,實際為空屬性魔法攻擊,看自身MAT攻擊而非ATK,風林可以配合發動(字面解釋為音波攻擊,對空中敵人有效果加成),攻擊次數隨等級提高而提高。例5級時對敵人單體產生3~6次每下150%的傷害,不固定多少次。
評價 RP最高可以900%傷害,而且橫向比較各職業的高威力技來說不僅出的早,且SP消耗低。若你把偶像當DPS耍的話,建議點滿;若不是吧,可以放棄。(題外話:有人說可以打水晶怪,但這不是固定幾下,即使最高也可能只有3下,用突擊就行)

アンゼリカⅤ
SP 3000、4000、5000、6500、8000
MANA 8、8、8、8、8
威力 400%、450%、500%、550%、600%
效果 全體攻擊,實際為空屬性魔法攻擊,看自身MAT攻擊而非ATK,風林可以配合發動(字面解釋為音波攻擊,對空中敵人有效果加成)。
評價 高等級空屬性群體魔法,1級即有400%威力,且消耗SP才3000,這使得モスキートⅤ的4-5兩級完全失去了意義。打雜的神器,偶爾可以蹂躪下BOSS。雖然成長倍率優秀,但不建議點高,若純粹DPS考慮的話更應該選擇シャッフルⅤ。個人建議只點1級。

フォロー.ミー
SP 700
MANA 8
威力 無
效果 最速行動,使我方單體一名角色最速行動,附100%添加fever1段。
評價 意義不明的一招,無論前期或後期都沒價值。雖然前期可能缺少必要的手段提升fever,但前期一沒有那麼多fever的技能,二回避效果低不容易沖fever4。至於後期沒人會選擇。不建議點。

ドライアイス
SP 0、250、800、2500、7000
MANA 4、4、4、4、4
威力 無
效果 5回合裏,偶像自己的回避率提高,隨等級提高而提高效果。3級時候有高幾率附加fever1,4級提高fever1附加幾率,5級時100%附加。
評價 良技,若開場不用攻擊陣型或防禦陣型,並且也無戰鬥開始附送的fever1時,這是最佳的選擇。前期提高的回避效果不明顯,後期配合裝備還可以配合後期的 回避再動。最後,錦上添花的還能附加fever1,5級時更是100%效果。建議快速點滿3級,然後當SP為技能1.5倍時就可以繼續往上點,屬於越早點 滿越好的技能。

ATK☆フォーム
SP 100、500、1000、2500、5000
MANA 6、8、10、12、14
威力 無
效果 最速發動陣型,1回合裏,我方為攻擊陣型,附100%添加fever1段。
1級 130%傷害提高,110%被傷害
2級 135%傷害提高,115%被傷害
3級 140%傷害提高,120%被傷害
4級 145%傷害提高,125%被傷害
5級 150%傷害提高,130%被傷害
評價 1級時效果就很明顯,且相對受傷也不大,個人覺得還是隨我方輸出的提高而提高比較妥。1級必點,3級尚佳,5級可以在後期補滿,不需要過於投入SP。

DEF☆フォーム
SP 100、500、1000、2500、5000
MANA 4、5、6、8、10
威力 無
效果 最速發動陣型,1回合裏,我方為防禦陣型,附100%添加fever1段。
1級 90%傷害,100%/130%被傷害
2級 85%傷害,100%/135%被傷害
3級 80%傷害,100%/140%被傷害
4級 75%傷害,100%/145%被傷害
5級 70%傷害,100%/150%被傷害
舉例說明:5級時被傷害為100/150=2/3
評價 同攻擊陣型,1級就有明顯效果。3級時減傷效果也僅提高了5個百分點,但好在花費不多,一共才1500SP。雖然5級確實有一定的價值,但相對於 7500SP換取5%的減傷來說,我個人認為比起攻擊陣型更不易操之過急。同樣1級必點,但3級就可以成形。5級在攻擊陣型以及其他諸多技能成形後再點滿 吧。

SPD☆フォーム
SP 800
MANA 6
威力 無
效果 最速發動陣型,1回合裏,我方為速度陣型,附100%添加fever2段。(必須fever1以上時發動)發動時我方速度至少提高100SPD以上(20SPD對比竹早120+SPD都先出手),或者可能為最速行動。
評價 僅僅800SP的陣型,雖然戰略意義不大,但本身SP消耗也不大。追求不靠RP快速提高fever的人來說這是個必不可少的技能。而不怎麼需要的人也不會在乎多浪費這800SP,有時還可能達到意向不到的效果。總之,必點。

CURE☆フォーム
SP 1000、2000、3500、5000、7000
MANA 8、8、8、8、8
威力 無
效果 最速發動陣型,1回合裏,我方為回復陣型,附100%添加fever3段。(必須fever2以上時發動)
1級 150%
2級 170%
3級 190%
4級 210%
5級 250%
可以和隊友EX效果疊加,但自身發動EX無加成,同時對陷阱的トリックハンド150%倍率也有效果,但トリックハンド本身只針對道具有效,吸血、回復技能 無效。舉例5級時,トリックハンド效果在,隊友發動EX使用道具,自己無論發動EX與否,都為EX200%*250%*150%=750%效果。本技能對 恢復技、復活技、復活道具能同樣有效果,但對陷阱的吸血無效果。
評價 主要為了快速推進到fever3,雖然5級時效果不錯,但太消耗SP。等有那麼多SP點滿技能時,我方大概也是在危機時刻用的起全滿藥品的隊伍了吧。1~4級和丟兩個藥有什麼本質區別嗎?(當然效果稍高稍低都是有的,只不過差距不明顯)個人建議只點1級。

突撃グルーヴ
SP 0、150、500、1000、3000
MANA 2、2、2、2、2
威力 100%、110%、120%、130%、150%
效果 命令我方每人進行一次普通攻擊,可以暴擊,但本身不提高暴擊率,暴擊倍率=普通攻擊暴擊倍率=150%,技能增加倍率如上所示。
評價 雖然5級的突撃グルーヴ比同等級的もっと突進グルーヴ倍率更高,但可惜本身不提供暴擊效果,減少10%,換取一點RP暴擊我覺得還是值得的。個人建議3級 即可。若希望前期作為DPS技能,同樣3級也足夠了。因為後期無論是シャッフルⅤ還是アンゼリカⅤ都能比這技能達到更好的效果傷害。

もっと突進グルーヴ
SP 1000、2000、3000、4000、6000
MANA 5、5、5、5、5
威力 120%、125%、130%、135%、140%
效果 命令我方每人進行一次普通攻擊,可以暴擊,隨等級提高而提高暴擊率,暴擊倍率=普通攻擊暴擊倍率=150%,技能增加倍率如上所示。fever1附加率隨等級提高而提高。
評價 雖然少了10%的傷害,但提升了一定的crt率。若隊伍裏有陷阱的話,建議逐漸點滿;反之,1級即可。雖然1級的效果不如突撃グルーヴ的4級,但考慮到多了那麼一點暴擊率,實際也差不多。何況還有一個聊勝於無的一定幾率提高fever1。

進めロックンロール
SP 300、750、1500、3000、5000
MANA 8、8、8、8、8
威力 無
效果 命令我方每人有幾率使用一次第一階段技能,若未發動技能為普通攻擊,倍率100%。fever2附加率隨等級提高而提高,但幾率較低。(必須fever1以上時發動)
評價 個人覺得1級的技能價值不大,隊伍中有刀陷的話,可以考慮3或4級,否則1級就行。

進め!ロックンロール
SP 1000、2000、3000、4000、6000
MANA 10、10、10、10、10
威力 無
效果 命令我方每人有幾率使用一次第一、二階段技能,若未發動技能為普通攻擊,倍率100%。fever3附加率隨等級提高而提高,但幾率較低。(必須fever2以上時發動)
評價 第一、二階段的技能都可能被使用,這個階段的輸出未必比偶像自己的來的可靠,並且我們有很多低階段的技能都只是點了1-2級,個人不覺得有實用價值。什麼?靠這個升fever3?我不如更相信回避。個人不建議點。

伝説のロックンロール
SP 4000、5000、6000、7000、8000
MANA 12、12、12、12、12
威力 無
效果 命令我方每人有幾率使用一次第一、二、三階段技能,若未發動技能為普通攻擊,倍率100%。SS(スーパースター)附加率隨等級提高而提高,但幾率較低。 (必須fever3以上時發動)スーパースター模式從本回合算起為5回合。スーパースター模式傷害150%,被傷害50%,SPD及抗性提高50%,回避 率提高,每回合自動回復50HP。
評價 無法觸動8連,無法觸動十六,也無法觸發無屬性的冰、火兩重天這些終極階段的技能…外加1~3階段技能眾多,你根本不確定會使用哪個。(謎之音:此人 乃長期發動一階節能的存在…)另外,花費的SP投入也十分龐大。個人認為命令技無非兩種,一是為了觸發陷阱與破壞的再動,二是為了添加一些狀態。論 DPS不如老老實實的自己上或輔助隊友開攻擊陣型。同樣個人不建議點。(題外話:適用類型一是居合劍士這種只有高階段的技能,二是把點洗乾淨的法師,三是 洗乾淨並且已經讓敵人中D2以上的攻擊型破壞,至於陷阱?槍陷沒有大威力技能,刀陷更適合一階段技能;駭客?說笑呢?偶像?雙偶像或三偶像嗎…或許這 真可以有…)

気ままにオンロード
SP 5000、6000、7000、8000、9500
MANA 12、12、12、12、12
威力 無
效果 命令我方每人有幾率使用隨即技能,若未發動技能為普通攻擊,倍率100%。SS(スーパースター)附加率隨等級提高而提高,但幾率較低。(必須 fever3以上時發動)スーパースター模式從本回合算起為5回合。スーパースター模式傷害150%,被傷害50%,SPD及抗性提高50%,回避率提 高,每回合自動回復50HP。
評價 不動等技能都觸發過的技能。但是未必如你所願。若1級的SP消耗沒那麼大,我到願意淺嘗即止。5000SP…我實在不捨得。不建議點。

セイブ.ザ.ソウル
SP 1500
MANA 10
威力 無
效果 命令我方每人有幾率使用增加生存性的技能,若未發動技能為普通攻擊,倍率100%。例如破壞在使用完瀕死のド根性後,基本一致使用反擊技能,而劍士在最大HP UP,防禦 UP後一般選擇普通攻擊(必須fever2以上時發動)
評價 僅僅1500SP,fever2時就能發動。若是你此時不知道該怎麼進攻,讓隊友自動上1-2個防禦狀態沒什麼不好。可以點。

癒しのパラード
SP 300、550、1500、2000、3000
MANA 3、3、3、3、3
威力 12+MAT/10HP、22+MAT/10HP、31+MAT/10HP、40+MAT/10HP、50+MAT/10HP
效果 我方所有人HP恢復,一定幾率回復異常狀態,fever1段100%附加。恢復HP量如技能等級威力所示,MAT此效果和等級無關,附加值取整。
評價 奶?還是半奶?沒有D CUP以上別和我說自己是奶媽!不建議點。

ギフト.フォー.ユー
SP 1500
MANA 0
威力 無
效果 將自己的異常轉移到敵人身上並且使自己異常狀態恢復。
評價 轉給BOSS是個不錯的選擇。雖然混亂、封印、石化、睡眠什麼都不能轉…但若是中個麻痹、火傷轉嫁下也不錯;而出血、詛咒、中毒、消耗加倍雖然對 BOSS不痛不癢,但自己卻很難受,同樣也要轉嫁。至於冰傷…那就算了…總之是玩死BOSS不償命的技能。必點。

プロのド根性
SP 2000、2500、3000、4000、5500
MANA 無
威力 1HP、5HP、10HP、20HP、40HP
效果 戰鬥開始時有幾率自動發動,當戰鬥不能時1、5、10、20、40HP復活。即HP降至為0時自動復活部分HP,且本身狀態不消失,無論好壞狀態,可賦予不死一次。和デッドマンズリアクト衝突
評價 對於戰鬥開始時附加fever1,個人更傾向于春哥技。1級即可,因為作為一名職業偶像,1HP被摸是一下,40HP也是一下…春哥+回避RP才是王道…

スルーリアクト
SP 2000
MANA 3
威力 無
效果 5回合裏,被敵人攻擊miss後就能再動。
評價 神技,必點。

オーバー.ミニッツ
SP 2500
MANA 無
威力 無
效果 回合結束時,有幾率發動技能,使我方所有人員輔助狀態持續一回合,可累計,可對藥品攻防UP有效,負效果的異常狀態不持續、不累計。例如偶像的9回合回合 結束技能效率提高,若在9回合間,偶像的オーバー.ミニッツ發動9次,再接下來的回合裏一次都不發動仍能持續9回合,即總計18回合。
評價 還是神技,為了此技能,我連駭客的サバゲーナレッジ都可以忍痛割愛。若是組合其他職業,作為回合結束時的技能,更是唯一的考慮。

ロケットスターター↑
SP 2000、2500、3000、3500、4000
MANA 無
威力 12+MAT/10HP、22+MAT/10HP、31+MAT/10HP、40+MAT/10HP、50+MAT/10HP
效果 戰鬥開始時自己HP恢復,fever1段100%附加。發動幾率隨等級提高而提高。恢復HP量如技能等級威力所示,MAT此效果和等級無關,附加值取整。
評價 HP恢復?你打BOSS是半殘狀態去打的?勇者還是中二?fever1直接附加是個不錯的效果。信春哥還是fever1?我個人把機會交給上帝,於是個人點了1級。點與不點都可以,但不建議點高。

XXXアクシデント
SP 300
MANA 1
威力 無
效果 使用後,本回合不知道會發動什麼增益或減益技能,對己方和敵方都可能產生正負效果,例如可能對己方造成 mdf down,對敵人進行mat up行為。TOKYOアリーナ時的歌曲效果上升,能使技能發動都對我方有益。
評價 娛樂技能,當你玩的順手時放一個也無所謂;而當你快見上帝前,也可以看下春哥最後給你的禮物。個人不建議常規作戰去用,但也就300SP,可以選擇點。

ハイ.ギャランティ
SP 100、500、1000
MANA 1、1、1
威力 無
效果 戰鬥勝利後增加Az的獲得量,提高量為150%、200%、250%,與戒指衝突,優先選擇最高倍率。1級為3回合內,2級為5回合內,5級沒有限制。但是釋放技能當前回合殺死怪物不獲得增量,即釋放完此技能後一回合才能殺死敵人。
評價 首先…錢是肯定夠用的…除非你喜歡每次更新全套裝備更換…而且這技能蛋疼的地方必須是發動後的下個回合,不覺得這樣也很浪費時間嗎?最重要的 是,個人不喜歡蛋疼的只刷錢不刷等級和SP…要麼不刷,要麼全刷。個人不點,但僅僅1600SP就可以點滿,守財**可以嘗試擁有。

カラフル.ステージ
SP 2000
MANA 無
威力 無
效果 戰鬥開始時有幾率自動發動,戰鬥勝利後增加SP的獲得量,提高量為150%,可以與戒指倍率相乘。
評價 嗯,當100SP的敵人出現時,我發動了150%。而當500SP敵人出現時卻沒有成功…個人不點,但不反對有人去點,只是消耗2000SP,且還是幾率型的,仔細考慮吧。

Sメロウタイム
SP 6000
MANA 8
威力 無
效果 命令我方其他兩人使用再動技能,低幾率進入SS(スーパースター)模式。スーパースター模式從本回合算起為5回合。スーパースター模式傷害150%,被傷 害50%,SPD及抗性提高50%,回避率提高,每回合自動回復50HP。隊友使用的再動技能不能覆蓋本身已經使用過的再動技能,例如法師的再動技能已經 使用3回合,剩餘6回合,這次使用再動技能無效,仍然6回合結束。(必須fever3以上時發動)
評價 可以考慮一用的技能,不過得算好其他兩人都沒再動才行。可以點。

TOKYOアリーナ
SP 9000
MANA 35
威力 無
效果 4回合裏スーパースター模式,附加歌曲效果上升。スーパースター模式從本回合算起,即第4回合結束時スーパースター模式結束。スーパースター模式傷害150%,被傷害50%,SPD及抗性提高50%,回避率提高,每回合自動回復50HP。
評價 F4模式(為什麼我想到了flower four-0-),輸出堪比法師、防禦更勝破壞、回避遠超陷阱。無論什麼時候使用都是個不錯的選擇。必點。

TOKYOアリーナ極
SP 9900
MANA 40
威力 無
效果:使我方其他兩人釋放極限能力。
1、釋放的是技能,不消耗隊友MANA。
2、釋放單發倍率最高的技能,並且不包含其他因素。例如槍手的8連,這次是100%*8,按總倍率來算是最高,但最終放的卻不是這技能;又比如破壞,按倍 率最高來算,是10%血以下1500%倍率的怒りの重爆,但系統自動默認的永遠是700%倍率的クインテッタ,無論此時的殘血為多少。
3、技能不需要學會。比如你八雙大蛇突き沒有點,若是你在拔刀狀態,就會自動釋放。
4、技能必須是能夠使用的,若是你在拔刀狀態,就會自動釋放八雙大蛇突き,而不會默認十六手詰め,反之則是十六手詰め;同理槍陷的時候用槍,毒陷的時候用刀。
5、享受隊友此回合釋放的EX150%效果,但TOKYOアリーナ極必須比隊友的EX先發動,所以需要堆偶像的SPD來使偶像的EX先發動。此時若劍士拔刀狀態,則TOKYOアリーナ極會自動釋放十六手詰め,並享受600%*150%倍率。
6、若前回合使用不動,冥想等倍率提高技能,此回合TOKYOアリーナ極所觸發的技能先發動,則先享受,後發動則不享受。
評價 不考慮配合法師玩極限輸出的話,個人不建議點。

偶像個人加點流程推薦:モスキートⅤ LV2——LIFEボーナスLV1——ドライアイスLV3——突撃グルーヴLV3——ATK☆フォームLV1——DEF☆フォームLV1——MANAボー ナスLV2——SPD☆フォーム——LIFEボーナスLV2——ATK☆フォームLV3——DEF☆フォームLV3——もっと突進グルーヴLV1——進め ロックンロールLV1——スルーリアクト——オーバー.ミニッツ——ギフト.フォー.ユー——プロのド根性LV1——CURE☆フォームLV1—— TOKYOアリーナ——アンゼリカⅤLV1——MANAボーナスLV3——ドライアイスLV5——ATK☆フォームLV5——DEF☆フォームLV5—— セイブ.ザ.ソウル——Sメロウタイム(然後點滿以上技能和補完其他所謂SP富裕時有必要點的技能,シャッフルⅤ、TOKYOアリーナ極按自身組隊而定)

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