七龍傳說 2020 II (七龍傳說 2020-2) 系統詳解、技能講解

25 4 月

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作者:巴士速攻-番茄有益(番茄)

來源:bbs.tgbus.com

 

隊伍編成
遊戲裡只能在特定的終端裡進行隊伍的編制和管理,終端機可以在13班的房間裡找到。 Party可以改變現在的隊伍人員,當然隊伍裡最多只能有三個人。 Enter可以生成新的隊員,過程跟一開始創造主角的時候是一樣的。 (選擇聲音的時候按正方可以看到瞎眼的CV表)Manage可以對現有的角色進行管理,包括繼承、轉生和刪除。 注意離隊的隊員即使你睡覺也不會回复,你什麼血量離隊了下次歸隊的時候就是什麼血量,所以編好隊伍以後記得要回復一下。

 

任務
序章到中間就會出現任務屋,不過一開始能接的支線任務很有限,但是為了報酬還是建議先完成。 任務數量隨著本部的增建和更多地在迷宮中救助NPC而增加,所以平時探索迷宮的時候有餘力的話不要忘了救助NPC。

 

會議
遊戲中很重要的一部分,在第一章開放。 在迷宮中打敗龍怪物以後會得到叫做“Dz”的點數,而會議就是用這些點數來完成各種提案。 提案有很多種類,但是可以說都是比較重要的東西,比如學習新的技能、讓商店販賣更多裝備、增加總部的樓層和設施等等,所以有時間就去關註一下吧

 

戰鬥相關

 

地圖
遊戲的小地圖還是挺人性化的,按X鍵可以在各種模式中切換。 基本上有用的信息都標註在上邊了,龍怪物、需要救助的人、事件觸發點、寶箱等等都有,而且龍和需要救助的人還是顯式表示的,大家基本上能夠有備而戰。 迷宮中還有“逃生點”這樣的設置,相當於一個中繼點吧,調查一次激活以後就能直接退出迷宮,下次進來的時候也可以直接選擇在逃生點開始探索。

 


遊戲的遇怪是暗雷和明雷相結合的形式,小怪是暗雷而比較強的龍怪物則是明雷。
探索的時候要注意紫色的點,那就是地圖上的龍怪物。 遇到會移動的龍可以進行背後偷襲,但也要注意我們也會有被偷襲的機會,總之小心不要背對它們便是。 另外,如果在龍的附近進入戰鬥,那麼龍也會在幾個回合後亂入到戰鬥中。 這種情況戰鬥前系統會有提示,戰鬥畫面右下方的龍標記也會有所反應,看到龍標記變紅但戰鬥還沒結束的話就要做好準備了。

 

狀態
人物屬性應該很好懂……物攻、物防、魔攻、魔防、速度五圍,簡潔好用。 同樣簡潔的是裝備,一件武器一件防具兩件飾物,飾物對戰鬥的幫助還是比較大的,尤其是一些防異常狀態的飾物。 順便我覺得這遊戲提升HP和MN的手段挺有限,起碼現在來說是……
再說說異常狀態,本作的異常還是挺給力的,用得好對戰鬥幫助很大,當然我們也要注意防範被上異常。 順便,超能力者的異常回复升到最高級不費藍全隊效果還附加最速,你值得擁有。

 

職業
職業就六個,但是我覺得這職業設置得挺好,每個都有自己的特色。 不過由於遊 ​​戲進度問題,我現在也沒將全部職業的特點搞明白,這裡先簡要介紹一下吧。

 

Samurai/侍 ——物理攻擊和防禦優秀的職業,使用太刀打出華麗的劍技對敵人進行攻擊。 技能有拔刀技能和居合技能之分,拔刀技能偏重物理攻擊,居合技能則帶有屬性傷害和異常狀態。 此外也能學會各種加強自身的輔助技能,總的來說各方面比較平均,適合擔任隊伍的中堅。

Trickster/陷阱師 ——速度出眾的職業,能夠使用短劍和手*槍,根據使用武器的不同職業性質也會發生變化。 短劍陷阱善於使用各種附加異常狀態的技能,槍陷阱則擅長使用連續的攻擊壓制敵人。 因為速度高 ​​所以適合擔任先鋒,但是防禦略差要注意回复。

Destroyer/毀滅者 ——身體堅實並且物理攻擊強大,用拳頭打出恐怖傷害的職業。 攻擊敵人的時候會給對方附加“D-深度”的debuff,深度越高就能對對方使出越強力的攻擊技能,名副其實的毀滅者。 缺點是速度比較低,但在其他職業的輔助下可以發揮出可怕的威力。

Psychic/超能力者 ——高齡童貞擁有者,俗稱“魔法師”……咳咳,超能力者除了能使用各種屬性的攻擊魔法以外,還能學會各種回复技能。 高輸出、好輔助,是一個非常值得信賴的職業。 當然缺點也是顯而易見,身子太弱要注意保護好自己。

Hacker/黑客 ——絕對的輔助職業,幾乎沒有像樣的攻擊技能。 但是相對的,這個職業擁有著S級的輔助能力,加攻加防不必說,全隊信春哥太可怕。 雖然速度並不算太優秀,但是很多技能附帶最速發動。 不管你用不用,反正我是用了……


Idol/偶像
——新加入的職業,跟黑客比起來算是個異類的輔助者。 技能的種類很豐富,但是好多需要看臉……個人還是不建議一開始用這角色,但是無可否認這個職業的潛力很大,擁有各種號令式技能在後期可以讓其他職業有更大的發揮空間。

 

技能
如上所說,本作人物的技能不是靠升級來習得和加強的。 新技能的學習如上所說需要在會議裡完成“技能開發”的提案,而技能的強化則是在系統菜單的custom裡消耗SP來進行。 打開custom界面以後,我們可以看到可以升級的技能和升級所需的SP,當然升級後的效果也會在右邊顯示出來。 因為新技能是按劇情出來的,SP留太多也沒用,所以能用的時候還是先用掉吧。 順便說下,升級的時候先不要浪費SP在提升MN上,因為效果真的很不明顯……

 


除了職業技能以外,遊戲裡還有隊伍技能這種東西。
平時探索的時候按下正方就可以在戰鬥外使用技能,這時大家就會發現“應急收當”這類support類技能。 使用support技能不需要消耗MN值,但是有使用次數限制,並且要注意使用次數不在自己房間上床休息的話是不會回复的,所以盡量在恰當的時候再使用吧。 support技能可以通過完成支線任務來習得,一般是NPC作為任務報酬教給玩家的。

 

EX爆發

每個人物都有一條EX槽,攻擊敵人或者受到攻擊的時候會自動積蓄,滿了以後就可以喜聞樂見的爆種……不,EX爆發。 EX爆發只能維持一個回合,期間人物必定先手且所有能力都會提升,技能威力加強,使用道具效果加倍,後期還會有隻能爆發後才能發動的奧義技能。 但是不包含削人棍功能。

 

 

職業技能講解

 

※PS1:因為不是做技能資料所以全部技能描述以最高級時為準。

※PS2:推薦度最高3星。

※PS3:介紹和推薦度僅供參考,請按照自己的實際情況和隊伍組合選擇合適的技能。

※PSP:糾結啥! 反正最後都要全max的不是麼!

Samurai/侍

 

技能名稱 介紹 推薦度
LIFEボーナス

【被動技】最大HP上升。 效果不怎麼好,建議有餘力再點上。

MANAボーナス

【被動技】最大MN上升。 比上邊的效果還要差,sp不是多得沒地方用的話不建議加。

旋風巻き

【拔刀】對全體敵人隨機進行7次攻擊。 前期的主力輸出技能,消耗也很低,建議點滿。

★★★
金翅鳥王旋風

【拔刀】敵全體大傷害攻擊+較快速度發動。 清小怪技能,不過其實傷害沒有想像中給力,關鍵是消耗比較高,不過作為難得的群攻技能還是有存在價值的。

★★
飛天斬り

【拔刀】敵單體中等傷害攻擊+對空克制+高命中。 前期對某些敵人有很好的效果,傷害也還行,如果隊伍中沒有其他職業有對空技能可以考慮。

★★
宵待さの型

【拔刀】敵單體攻擊+必中。 略雞肋的技能,性價比不高。

力門オロシ

【拔刀】敵單體大傷害攻擊+附加出*血。 說是大傷害但是也不見得有多高,雖說附加出*血這點不錯不過跟同期的居合技比起來實用性還是略低。

★★
トンボ斬り

【拔刀】敵單體遠距離傷害+對空克制。 實用性一般,遠距離攻擊這個特色在遊戲中幾乎沒有用處。

影無し

【拔刀】敵單體中等傷害攻擊+先手+stun效果。 作為低消耗技能傷害意外的不錯,不過也就用來打打小怪。

八雙大蛇突き

【拔刀】敵單體大傷害攻擊。 拔刀狀態下最高輸出技能,問題是拔刀技基本都是用來清小兵的,真心用不著那麼高消耗的技能。 至於打boss,真有人會用拔刀狀態來打boss! ? ……

収刀の紡ぎ

【拔刀】敵單體攻擊後轉變為居合狀態。 必學的技能,但沒必要點滿。

★★★
収刀の紡ぎ 転

【拔刀】比上邊多一個回复異常狀態的效果,sp多得沒地方用就點吧。

崩し払い

【居合】敵單體大傷害攻擊+附加異常耐性下降。 效果不錯的技能,問題是消耗略高,不過一般來說都只是為了那個耐性下降的效果。

★★
モミジ討ち

【居合】敵單體炎屬性傷害+附加燒傷。 燒傷是每行動一次都會受到傷害,而且可以和凍傷同時存在,是個挺給力的debuff。 跟黑客的屬性炸*彈配合使用對屬性克制的敵人可以打出理想的輸出。

★★
フブキ討ち

【居合】敵單體氷屬性傷害+附加凍傷。 效果跟上邊的技能類似。

★★
不動居

【居合】下次攻擊傷害倍化+異常附加率上升。 侍的靈魂技能,越早點滿越好。

★★★
風林重ね

【居合】配合屬性魔法攻擊進行連擊。 需要配合超能力者使用,對屬性克制的敵人輸出能力優秀。 可惜超能力者最高輸出的魔法是無屬性,使得這技能實用度略微下降。

★★
十六手詰め

【居合】敵單體超大傷害攻擊+必中。 居合狀態下的最高物理輸出技能,消耗略高是問題所在。

★★
拔刀の紡ぎ

【居合】敵單體攻擊後轉變為拔刀狀態。 這技能到現在我還沒用過一次……

拔刀の紡ぎ 転

【居合】與上邊相比變成了全體攻擊。 這技能我倒是用過一次,忘了卸下居合心得遇到小怪的時候……

修羅の貫付け

【自動發動】戰鬥開始時有一定機率對全體敵人進行攻擊。 不要太迷信這技能,但是一旦發動基本上小怪就清光了。

★★
刃下のリアクト

【再動技】5回合期間受到大傷害時再動。 比較雞肋,主要是必需一次性傷害達到要求,分段技能是不算的。

練気手當

【回复技】自身HP回复+異常狀態回复+先手。 高等級的時候回復量還是很可觀的,加上消耗也不高,可以用作應急技能。

★★
赤火の呼気

【輔助技】10回合期間攻擊力隨時間上升。 長久戰的時候效果不錯,可以和其他加攻buff疊加。

★★
黒鋼の吸気

【輔助技】10回合期間防禦力隨時間上升。 效果同上類似。

★★
丹田法の訓

【輔助技】7回合期間我方全體HP最大值上升。 效果還是可以接受的,buff一上就能加個幾十HP,可以大大提升隊伍裡脆皮職業的生存能力。

★★
憤怒の刃

【自動發動】我方隊友戰鬥不能時,一定機率對敵單體進行攻擊。 傷害不高,還有機率,雞肋技能。

亂れ散々桜

【EX專用奧義】敵單體超大傷害攻擊。 不動居之後傷害可觀。

 
天地斷ち

【EX專用奧義】敵全體大傷害攻擊+附加出血。 這技能學了以後上邊那個就沒機會出場了……雖然明顯上邊的比較帥。

 

Trickster/陷阱師

技能名稱 介紹 推薦度
LIFEボーナス

【被動技】LP最大值上升。

MANAボーナス

【被動技】MN最大值上升。

タランテラ

【小刀】敵單體傷害+附加麻痺+會心效果。

 
スコルピオ

【小刀】敵單體傷害+附加毒+會心效果。

 
クラーケン

【小刀】敵單體傷害+盲目效果。

 
ヴァンパイア

【小刀】敵單體中等傷害+會心效果+LP回复(對像出血狀態時回復量上升)。

 
フルムーンヴァンプ

【小刀】敵單體中等傷害+會心效果+我方全體LP回复(對像出血狀態時回復量上升)。

 
ベノムアンプリフ

【小刀】敵單體小傷害+毒效果加劇+毒效果回合延長+會心效果。

 
ベノムフェティシュ

【自動發動】【小刀】回合結束時敵單體攻擊+附加毒。

 
ペインイーター

【小刀】敵單體攻擊+對像有異常時按異常數量增加傷害+異常消減。

 
マインスロアー

【統】敵單體攻擊+附加一個3回合後啟動的爆彈。 爆彈的傷害依據3回合間敵人受到的累計傷害來增加,升級可以增加傷害上限。

 
TNTスロアー

【統】敵單體攻擊+附加一個3回合後啟動的強力爆彈。 效果與上邊的類似。

 
ラッシュショット

【統】敵單體8次攻擊+對空克制+會心效果。 輸出很高的技能,因為可以會心還能用來拼rp發動再動,但是消耗也很驚人。

★★
エイミングショット

【統】敵單體大傷害+對空克制+必中+附加盲目。 陷阱還是比較依賴迴避的職業,盲目效果對戰鬥幫助很大,傷害也不算差。 但是技能本身比較耗費SP,看情況升級吧。

★★★
エア・アサルト

【統】敵全體攻擊+對空克制。 不怎麼出彩的群攻技能,如果隊伍裡有其他的群攻角色那可以不用考慮了。

ニーブレイク

【統】敵單體傷害+高機率stun+最速行動+對空克制。

 
ジャンプショット

【統】對敵單體放出跳彈下回合自動發生4連擊+空屬性。

 
ゼロレンジショット

【統】再動的回合才能使用,敵單體強力攻擊+空屬性。

 
ハイディング

【輔助技】5回合期間被攻擊機會下降+普通攻擊會心率提升99%+迴避率上升。 配合偶像用的話就是神技了,能夠用了其他技能以後還能100%再動。 不過就算沒有偶像就效果來說也是必須加滿的。

★★★
プッシュトラップ

【輔助技】ハイディング狀態下的同伴受到攻擊時反擊+低機率附加行動不能+空屬性。 需要兩名陷阱才能發揮作用的技能,限制太大實用性偏低。

チーターマン

【自動發動】下回合我方全員最速行動。 發動了的話有時會對戰略造成影響,但是一般來說不是啥極限流的話還是學了吧。

★★
アサシンズリアクト

【再動技】6回合期間攻擊會心則再動。 最容易發動的再動,也是陷阱賴以生存的技能,必學。

★★★
アサシンアイズ

【輔助技】7回合期間自身攻擊力上升+普通攻擊會心率提升70%。 這個會心提升有rp成分在,一般情況下我更信賴可靠的ハイディング。 但是提升攻擊力是個優勢,看個人喜好吧。

★★
エスケイプスタンス

【輔助技】高機率逃跑+最速發動。 還在為腿短而煩惱麼? 紅有三陷阱幫你忙!

サプライズハント

【自動發動】中等機率先制攻擊+不意打無效。 免費送你一個回合為啥不要?

★★★
トリックハンド

【輔助技】7回合期間我方全員使用回复物品的效果提升。 藥罐子的福音,對沒有超能的隊伍來說還是很有用的。

★★
サクリファイス

敵全體大傷害+使用者脫離戰鬥。 傳說中的自*爆,雖然很帥但是那傷害……

狂咲きバッドヘヴン

【EX專用奧義】敵單體大傷害+複數異常狀態。

 
礫刑ディアボリカ    

Destroyer/毀滅者

技能名稱 介紹 推薦度
LIFEボーナス

【被動技】LP最大值上升。

MANAボーナス

【被動技】MN最大值上升。

ジャブ

敵單體小傷害+D深度必定加1。 感覺沒啥必要升級的技能,學個一級就好了。

釣瓶マッハ

敵單體中傷害+D深度必定加2。 也是學一級就可以了,直接D2能省一點時間。

★★
ダブルフック

【D深度2】敵單體傷害+附加攻擊力下降。 debuff效果不錯,盡量升高級吧。

★★
正拳突き

【D深度1】敵單體大傷害。 我覺得用這個不如開個反擊……

崩伏連腳

【D深度1】敵單體傷害+異常耐性下降。 主要還是為了debuff,如果其他隊員有那就算了。

★★
ランドクラッシャー

【D深度2】敵單體D深度相應傷害+D深度消減。 不消減D深度毀滅就少了很多再動機會,必學的技能,等級適當提高即可。

★★★
スピネイジブロウ

【D深度2】敵單體傷害+附加防禦力下降。 打boss很多時候要靠這個來提高輸出,儘早升滿吧。

★★★
介錯クリンチ

【D深度2】對異常狀態的敵人打出大傷害。

 
クインテッタ

【D深度3】敵單體特大傷害。

 
ドリルクロウラー

【D深度3】敵單體特大傷害+LP回复。 回復量理想,就是MN消耗有點大,沒有超能的隊伍必學。

★★★
ハンマーヘッド

【D深度2】敵單體傷害+行動不能。 RP好能打得對面毫無還手之力,可以和異常耐性下降配合使用。

★★
迎撃スタンス

【反擊技】對敵人進行中等傷害的反擊。 無差別反擊,由於自帶嘲諷效果所以還可以用來保護脆皮。

★★★
オトシ前上等!

【自動發動】發動的回合受到攻擊時反擊。 有比沒有好的技能,有餘力建議點滿。

★★
牙折る也

【反擊技】牙攻擊無效化並反擊,無效化失敗時則減輕傷害。 如果熟悉敵方行動的話當然是比無差別反擊優先的,因為可以無效掉傷害。

★★
爪砕く也

【反擊技】爪攻擊無效化並反擊,無效化失敗時則減輕傷害。

★★
吹裂く也

【反擊技】吐息攻擊無效化並反擊,無效化失敗時則減輕傷害。

★★
兇転ず也

【反擊技】異常攻擊無效化並反擊。 注意跟附帶異常的吐息攻擊分開,異常攻擊一般是沒傷害的。

★★
怒りの重爆

敵單體傷害,自身LP越低則傷害越高。

 
デストロイリアクト

【再動技】5回合期間給敵方附加D深度時中等機率再動。 條件倒是很好滿足,可惜要看臉。 要么不學要么點滿​​。

★★
デストロイチャージ

【輔助技】D深度附加率100%(永續)+6回合期間攻擊力增加。 無論怎麼看都是重要的buff技能,點滿吧。

★★★
先制デストロイ

【自動發動】戰鬥開始時敵全體攻擊+附加D深度1。 錦上添花的技能,看情況升級。

★★★
瀕死のド根性

受到致死攻擊也能生存下來+最速發動。 保命神技,順便你敢拼的話跟怒りの重爆配合可以打出最大傷害。

★★★
パリングシールド

【輔助技】使用的回合我方全體受到的物理傷害下降。 不可以太過依賴的技能,但是能在關鍵時刻保你不被團滅。

★★
スカイハイメテオ

【EX專用奧義】敵全體大傷害+附加D深度3。

 
最終承認Sパンカー    

Psychic/超能力者

技能名稱 介紹 推薦度
LIFEボーナス

【被動技】HP最大值上升。 貧血的超能力可以考慮點幾點。

MANAボーナス

【被動技】MN最大值上升。 這個真的可以沒有……

フレイム

【炎】炎屬性攻擊魔法,升級後可以選擇全體。 前期的主要攻擊魔法之一,看情況升級。

★★
イフリートベーン

【炎】進階炎屬性攻擊魔法。 遊戲中段的時候弱炎的敵人比較少,看情況點吧。

★★
ヒートボディ

【輔助技】7回合期間為我方一人加上一個炎盾+先手。 炎盾本身並不增加防禦力,但是只要受到物理攻擊就會對敵人進行一次炎屬性魔法的反擊(無論攻擊命中與否)並且附帶燒傷。 個人覺得是超能力者前中期boss戰中​​最有效的輸出方式,反擊一次相當於你對敵人用一次初級攻擊魔法,還超省MN。 配合黑客的屬性炸*彈效果更好,敵人一個回合攻擊兩次基本上1000+HP就沒了。

★★★
フリーズ

【氷】冰屬性攻擊魔法。 效果跟炎屬性的類似。

★★
アイシクルエデン

【氷】進階冰屬性攻擊魔法。 效果跟炎屬性的類似。 中期用得比較多,可以考慮優先升級。

★★
ゼロ℃ボディ

【輔助技】7回合期間為我方一人加上一個氷盾+先手。 跟炎盾效果類似。 冰盾反擊時附加凍傷。

★★★
エレキ

【雷】雷屬性攻擊魔法。 存在感很低的技能,威力和消耗不成正比。

ボルトアヴェンジ

【雷】進階雷屬性攻擊魔法。 這貨應該是全攻擊魔法裡面性價比最低的了。

エアスピアー

【空】空屬性攻擊魔法+對空克制。 傷害還可以,就是消耗略高。

ヴォルテックス

【空】進階空屬性攻擊魔法+對空克制。 清特定小兵的時候可以用一下,不過實用性還是較低。

エナジーピラー

【無】敵單體無屬性攻擊魔法。 因為是無屬性魔法難以進行連攜所以使用度偏低。

マイクロバースト

【無】敵單體無屬性攻擊魔法+附加出*血。 中等傷害,帶出*血效果,但是消耗略高。

★★
フロストバーン

【無】敵單體無屬性攻擊魔法+附帶燒傷、凍傷、麻痺。 神技沒有之一,擁有全攻擊魔法裡面最少的消耗和最高的傷害,還附帶3個異常,不升滿都不要說你用過超能力者。 唯一的缺點大概是無屬性無法跟其他職業連攜。

★★★
半徑50mの支配者

【自動發動】回合結束時一定機率對敵單體進行魔法攻擊。 聊勝於無的技能,傷害大概跟初級魔法差不多,有餘點可以去升級。

★★
キュア

【回复技】回复我方HP,升級後可以選擇全體。 可以按照遊戲進度來適當升級,當然學是肯定要學的。 (藥罐子請無視)

★★★
リカヴァ

【回复技】我方全體異常回复+先手。 可以的話請盡量升級。

★★★
リザレクション

【回复技】我方單人復活。 用技能複活的話HP比同期的複活藥高一點,看需要來點吧。

★★
プレリザレクション

【輔助技】戰鬥不能時10HP復活。 雞肋技能,本來應該是用來配合再動技使用的,但是個人覺得真心沒必要……

デコイミラー

【輔助技】製造出一個幻盾替自己抵擋攻擊。 超能力者最重要的防守技能,對單次的巨大傷害有奇效。

★★★
マナフローター

【輔助技】當前回合隊伍技能0消費+先手。 隊友要使用高消耗技能的時候(比如奧義)來上一發效果還是不錯的,對侍這種比較缺MN的職業來說效果更好。

★★
コンセントレート

【輔助技】下次魔法傷害倍化。 配合フロストバーン使用各種秒低等龍我會亂說?

★★★
デッドマンズリアクト

【再動技】9回合期間我方戰鬥不能時再動。 別人掛掉以後再動一般也就只能複活了吧……

魔力の湧水

【自動發動】回合結束是機率回復自身MN。 滿級後效果不錯,能回大約15%的MN,對超能力這種靠MN吃飯的職業還是很有必要的。

★★★
オートリカヴァ

【自動發動】我方陷入異常時機率回复。 有比沒有好的技能,反正不費太多SP還是點上吧。

★★
黒のインヴェイジョン

【EX專用奧義】單體超大魔法傷害+各樣能力下降。 掙扎吧! 在血與火的深淵裡! (死

 
キセキの代行者

【EX專用奧義】我方全體復活+LP回复+異常回复。 老實說有黑客這技能基本用不上……

 

Hacker/黑客

技能名稱 介紹 推薦度
LIFEボーナス

【被動技】LP最大值上升。

MANAボーナス

【被動技】MN最大值上升。

アタックゲイン

【輔助技】4回合期間我方全體物理攻擊力上升+最速發動。 雖然只提升物理攻擊力不過效果還是比較可靠的,建議點滿。

★★★
ディフェンスゲイン

【輔助技】4回合期間我方全體物理和魔法防禦力上升+最速發動。 感覺效果沒想像中那麼好,可以酌情升級。

★★
リジェネレーター

【輔助技】6回合期間我方全體LP回合結束後回复。 回復量只能用慘不忍睹來形容,還不能受回复木馬影響實用性為0。

119ナノマシン

【回复技】回合結束時我方戰鬥不能者滿LP復活。 技能沒有說明不過我覺得應該是強制後手發動,回復效果是沒的說的,但前提是黑客要活下來。

★★
Bデータイレイザー

【輔助技】6回合期間我方全體異常狀態回复時間提早4回合。 效果拔群,用了以後基本上能在回合結束時消除掉大部分持續性異常。 但畢竟屬於亡羊補牢型的技能,像封印、石化那些就無能為力了。

★★★
ファイアブレイク

【輔助技】7回合期間我方全體炎屬性傷害減少50%+最速發動。 能大大減少屬性傷害,對某些敵人效果很好,看需要加吧。

★★
アイスブレイク

【輔助技】7回合期間我方全體氷屬性傷害減少50%+最速發動。 效果同上。

★★
Aスキルコーラー

【輔助技】9回合期間我方全體的自動發動類技能發動率提高。 雖說還是要看臉不過提升效果很明顯,持續時間也很長,你值得擁有。

★★★
ハッキングワン

【控制】敵單體被黑狀態,中等成功率。 沒啥可說的,必學技能。

★★★
ハッキングゼム

【控制】敵全體被黑狀態+最速發動,成功率低。 成功率太低了,浪費回合的技能。

マッドストライフ

【控制】使被黑狀態的敵人攻擊同伴。 控制對方一個回合,對方打自己人的時候還特疼。 順便應該是最速發動。

★★★
スケイプコート

【控制】攻擊被黑的敵人+我方全體MN回复。 回復量看傷害,打小怪的時候效果很好,boss戰就不怎樣了。

ロストパワー

【控制】攻擊被黑敵人+附加4回合攻擊防禦下降。 明明只寫攻擊防禦下降但是不知道為啥圖標是ALL下降……但因為這樣所以可以和其他debuff疊加,效果還是不錯的。

★★
バッドインパリッド

【控制】4回合期間敵全體異常和被黑耐性下降。 就算只看全體異常耐性下降也是個好技能,建議加滿。

★★★
スリープオール

【控制】2回合期間敵全體睡眠狀態+被黑狀態下必中。 比較雞肋的技能,主要問題是持續時間略短。

カースオール

【控制】5回合期間敵全體詛咒狀態+被黑狀態下必中。 詛咒是受到攻擊敵人時相同的傷害,對我們來說倒是致命的異常,但是對敵人來說那就是另外一回事了……

ハッキングリアクト

【再動技】6回合期間讓敵人陷入被黑則再動。 比較微妙的再動技,一來黑成功的機率比較低,二來黑客有空閒**的回合也比較少。

★★
リアクターチアー

【自動發動】我方再動的人物LP和MN回复。

 
クイックハック

【自動發動】戰鬥開始時高機率敵單體被黑。 黑成功率確實很高,不過發動還是要看臉,但是遇到最終boss一上來就被黑什麼的還是很讓人高興的。

★★
サバゲーナレッジ

【自動發動】回合結束時我方全體LP回复。 回復量比前邊那貨靠譜多了,用了A技能發動機率上升以後發動率也讓人滿意。

★★★
ファイア:TROY

【設置】給敵單體植入一個炎屬性木馬+最速發動+附加弱黑狀態。 木馬會響應所有炎屬性攻擊給敵人造成炎屬性傷害。 前中期配合超能是個輸出不錯的技能,後期就基本失去輸出的意義了。

★★
アイス:TROY

【設置】給敵單體植入一個氷屬性木馬+最速發動+附加弱黑狀態。 效果跟上邊的類似。

★★
キュア:TROY

【設置】給我方單體植入一個回复木馬+最速發動。 注意不一定是技能,回復道具也是可以引發木馬的,道具流的最愛。

★★
エンチャントファイア

【輔助技】我方普通攻擊附帶炎屬性+發動時凍傷回复。 注意一定是要“普通攻擊”,無屬性的技能還是無屬性的。 隊裡有毀滅者的話估計效果會比較好,對超能什麼的意義就不大了。

★★
エンチャントアイス

【輔助技】我方普通攻擊附帶氷屬性+發動時燒傷回复。 效果與上邊類似。

★★
ラッキーゲイン

【輔助技】我方全體迴避率上升+偶像命令技能效果提升。 跟偶像配合用的技能,當然因為我沒用偶像所以就只用來加迴避了。

★★
禁斷の秘技

【EX專用奧義】我方全體一回合無敵。 效果沒得說,關鍵是要算好用的時機,熟悉boss的規律很重要。

 
天罰ジャック2021

【EX專用奧義】操控衛星對敵全體進行激光攻擊+高機率黑。 只能說是技術宅的勝利。

 

Idol/偶像

技能名稱 介紹 推薦度
LIFEボーナス

【被動技】最大LF上升。

 
MANAボーナス

【被動技】最大MN上升。

 
モスキートⅤ

敵全體音波攻擊+對空克制+附加迴避率下降。

 
絶叫金切りⅤ

敵單體強力物理攻擊+附加詛咒+低機率fever1。

 
ベルセルクⅤ

敵單體空屬性攻擊+嘲諷效果+盲目+低機率fever1。

 
シャッフルⅤ

敵單體3-6次音波攻擊+對空克制。

 
アンゼリカⅤ

敵全體大音波傷害+對空克制。

 
フォロー・ミー

【輔助技】我方全體最速行動+最速發動。

 
ドライアイス

【輔助技】5回合期間自身迴避率上升+fever1。 偶像是靠迴避率吃飯的,這個必須加滿。

 
ATK☆フォーム

【陣型】1回合期間組成重視攻擊,輕視防禦的陣型+fever1。

 
DEF☆フォーム

【陣型】1回合期間組成重視防禦,輕視攻擊的陣型+fever1。

 
SPD☆フォーム

【陣型】【fever1】1回合期間組成速攻陣型+fever2。

 
CURE☆フォーム

【陣型】【fever2】1回合期間組成提升回復效果的陣型+fever3。

 
突撃グルーヴ

【命令】我方全體進行一次普通攻擊。

 
もっと突進グルーヴ

【命令】我方全體進行一次普通攻擊+會心率上升+fever1。

 
進めロックンロール

【命令】【fever1】我方全體使用一次第一階段技能+低機率fever2。

 
進め! ロックンロール

【命令】【fever2】我方全體使用一次第二階段技能+低機率fever3。

 
伝説のロ​​ックンロール

【命令】【fever3】我方全體使用一次第三階段技能+低機率SS。

 
気ままにオンロード

【命令】【fever3】我方全員按自己喜好進行一次行動+低機率SS。

 
セイブ・ザ・ソウル

【命令】【fever2】我方兩人進行一次保命行動。

 
癒しのパラード

【回复技】我方全員LP回复+低機率異常回复+fever1。

 
ギフト・フォー・ユー

【回复技】將自己的異常轉移到敵人身上。

 
プロのド根性

【自動發動】死亡時40LP復活,只有一次效果。

 
スルーリアクト

【再動技】5回合期間迴避敵人攻擊則再動。

 
オーバー・ミニッツ

【自動發動】狀態變化和再動技效果延長一回合。

 
ロケットスターター↑

【自動發動】戰鬥開始時LF回复+fever1。

 
XXXアクシデント

【輔助技】不知道會發生什麼的輔助技。

 
ハイ・ギャランティ

【輔助技】戰鬥結束後獲得的Az增加。

 
カラフル・ステージ

【自動發動】發動的戰鬥勝利時獲得的Sp增加。

 
Sメロウタイム

【自動發動】【fever3】我方兩人使用再​​動技+低機率SS。

 
TOKYOアリーナ

【EX專用奧義】4回合間superstar狀態+歌曲技能效果提升。

 
TOKYOアリーナ極  

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