Masters of the Broken World 圖文全攻略

20 四月

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作者:batyeah

來源:3DM論壇

 

入門篇

這個遊戲比較像英雄無敵的策略類遊戲模式,但是遊戲總體與其也是有所不同的,相當程度上混雜了一些ACT和RPG的要素

遊戲還是分為戰役和沙盤兩種遊戲模式。我們首先還是從戰役模式開始我們的遊戲進程

遊戲開始之初還是要依據遊戲的定義來選定你的角色,戰士,法師,刺客,還是指揮官

之後玩家需要點擊你已經創造的英雄的頭像,打開動作選單進行相應的命令。而我們第一步則是學會如何移動你的英雄。這個比較簡單,點擊頭像選定英雄之後指定附近可移動的方格區域即可

遊戲開始之初仍然是我們簡單的教學模式。玩家在戰略模式下的操控,大部分都需要點擊人物的頭像,在其所顯示的分類功能表面板下進行相應的命令選擇

在進入地圖上的城鎮區之時,玩家可以進行相應的探險搜尋。但是在此之前,我們需要先給我們的英雄裝備上法術。如下圖所示,在已經獲取的法術拖拽到左邊相應的等級面板即可

後面的裝備,傭兵的雇傭也同樣是如此的道理,拖拽即可完成給與英雄的裝備。這一點和類同于經典的英雄無敵的策略模式。

當然,由於目前我們的英雄等級還是很低的,是無法學習和購買到高價的高級法術的。而大部分的法術而言,都只能在戰鬥小地圖的模式下進行使用

之後則是我們的英雄探索的介紹。在城鎮區域,玩家可以有選擇性的探索一些遺跡和廢墟,來搜尋怪物的蹤跡,並且獲得可能的寶物。不過這裏的教學戰鬥倒是沒有什麼太好的獎勵

進入城鎮,點擊英雄頭像打開探索面板,遊戲會提示你探索附近的廢墟。之後會提示消息,附近廢墟發現了三個哥布林;向英雄發出指示是戰鬥還是撤退

當然作為教學關卡,我們還是要戰鬥來瞭解這部遊戲的戰鬥流程的。教學關卡模式下,英雄的死亡不會造成遊戲的結束,而且整個過程英雄會自動的進行相應的復活

本作的戰鬥模式下的模組幾乎就是英雄無敵的翻版。戰鬥之前,玩家可以在有限的六角格內佈置你的部隊;而戰鬥開始之後則只能按照小地圖進行相應的移動。當然玩家也可選擇自動進行戰鬥(F10)來快速完成遊戲的戰鬥部分,但是其戰鬥結果往往是差強人意的

而且自動戰鬥除非在我方處於絕對優勢下進行,否則必然會導致英雄的死亡

英雄在小地圖模式下可以釋放已經裝備的任何類型法術。當然這個戰鬥模式大家肯定也不會太陌生

最後則是戰鬥結果的顯示,以及經驗和獎勵的加成

下面遊戲所要敍述的是雇傭傭兵的部分。面對較為強大的敵人,玩家是需要用金錢雇傭傭兵來保證你戰鬥的勝利的,而雇傭的介面還是點擊英雄頭像,之後在打開的功能表之中選擇進行拖拽雇傭

將你目前的三個空格雇傭滿傭兵之後,玩家就可以繼續按照指示探索城鎮附近的廢墟;開始你的第二場練習戰鬥

如果你在本場戰鬥不幸英雄死亡,那麼不用擔心;遊戲內“你”的導師會自動復活你,並且繼續讓你開始後面的遊戲進程

之後遊戲系統會介紹英雄的裝備和商店的交易。命令欄還是在英雄的頭像之上

進入城鎮打開商店選單,即可出現該介面。玩家進行相應的拖拽即可。這裏需要注意的是,裝備的名字帶有紅色標識則為該裝備不適合該英雄佩戴,或者目前狀態下英雄無法使用;而只有綠色的裝備才是適合英雄購買使用的

玩家只能通過有船隻在中間的間隔點,才能通過河流這樣的障礙區域。如果河流附近的城鎮建造了船塢之類的渡口,英雄的部隊也可穿越河流障礙到達對面的餓區域。這點玩家一定要注意。

而如果該河流障礙處無船塢的可建造,那麼需要玩家從其他港口城鎮建造船塢生產船隻到達英雄的穿越點才可。

本作開始之處的場景,世界的範圍都是極小的.但是由於本作遊戲的設定而言,其實這些小世界下,玩家若要完成整個遊戲的流程而到達目標是極其耗費時間的;甚至一個地圖可以打幾千個回合

來到河流對岸就進入我們的城堡建設模式了。這裏由於畫面設計的問題,實際而言的建築在城堡之上顯示的並非過於具象化。

我們首先敍述一下遊戲的建築列表。左邊的建築欄目分為左右兩大塊部分

上左部為遊戲的建築的詳細敍述說明,以及相關聯的建築圖示顯示。上右部為建築的作用效果和建築花費。上右部下層的自動建築列表建議暫時不使用,因為存在無法持續建造的BUG

下左為各類建築的分部放置。在不同等級的壁壘之下,玩家可以依據建築的分類來進行相應的建造取捨;玩家可以簡單的由圖示可以觀察到城堡建築的不同類型,譬如魔法建築,資源開採建築,兵種招募建築,城堡交易建築等等

當然這些都是依據你的發展策略而定義的。多建設一些資源的開採建築,可以更好的利用已經佔領省份的資源從而提升你的金錢收入水準

而兵種招募而言,初期玩家只能招募一些低級的兵種;只有隨著玩家新遊戲的解鎖推進才能獲得更高等級的部隊;當然玩家也可以每個回合在要塞花費高價錢雇傭一些高級卻無法生產的兵種(這當然都是完全隨機的)

下右則是分類下的建築建造,不同等級的壁壘之下玩家是只能建造某些類型的建築的,而且高級建築的建造在較低等級的壁壘是有數量限制的,也就是說如果玩家選擇一種高級兵種的建築建造,那麼其他的高級兵種的建造許可則是自動取消

這裏的城堡也同英雄無敵系列一樣,城堡內部玩家可以內置商店系統進行相應的商品交易,當然回購英雄物品的價格仍然是極其低的

而且城堡商店一般情況下,其出售物品的屬性和樣式都是固定化的。所以城堡的商店在遊戲的唯一作用就是作為玩家傾銷垃圾裝備的垃圾回收站,而在遊戲戰鬥中獲得的高級裝備,則建議放在城堡的倉庫來為以後招募的新英雄使用

到此為止,我們遊戲的大部分的主體操控內容都已經敍述完畢了。下面我們來講述戰略模式下的遊戲選擇。

玩家的收入大部分由你控制的身份來決定,開局之初,玩家可控的省份是有限的。其他大部分的六角格省份都屬於完全的中立省份,由戰鬥力很低的普通種族部隊駐守(譬如人族的農民和弓手)。這些部隊往往很容易被擊潰

玩家佔領中立省份只需擊敗其駐守的部隊即可,並且獲得該身份的所有可控制的資源和資金來源

之後玩家可以在本省份雇傭基本的防衛部隊,來保證該地區的快樂水準和治安狀況。但是有一點需要說明,那就是如果玩家雇傭非同一種族的部隊來防衛本省份(譬如雇傭獸族來防衛人族省份);那麼隨著回合的進行會自動增加該省份的非快樂度,並且逐步發展成暴動的趨勢。唯一的解決辦法是一種族的省份僅僅雇傭同種族的部隊駐守。

省份的暴動很大程度由於玩家的主力部隊長時間駐守或者上方所述的防衛部隊不當所造成,暴動的部隊往往為普通等級的民兵部隊,但是人數眾多。如果玩家不能及時更改你的決策,那麼暴動被鎮壓之後會無限制的迴圈下去

每個省份在佔領之初,實際而言都是沒有完全探索完畢的。而這個探索度會顯示在該身份的介面表上。省份的探索度在遊戲中是一個很重要的指標,理由有兩個:第一,100%探索度的省份的人口相對於初始會大幅度的增加,並且提高你的黃金以及附帶的資源收入(100%探索完畢該省份還會得到2金元的額外金錢收入);第二,100%探索省份會進一步發現該省份各種隱藏的商店,遺跡。而這些商店是你遊戲中主要的高級裝備的來源(雖然大多賣的很貴);並且該商店發現之後可以無限次的重複進入而不會消失(除非你把這個商店給推平了)。

當然遊戲裏面的任何遺跡,廢墟,商店,神殿之類的互動附加場景都是可以攻擊的。只要玩家願意,你部隊足夠強大就可以去推平。當然推平之後,該場景的作用也就消失而無法複生了

而且省份的探索,大部分的情況下都是一些隨機的低等敵人的遭遇戰,玩家可以讓你的英雄在探索的同時,進一步提升你的部隊的等級為後面同敵人部隊的決戰積累實力

所以不論整體的遊戲進程如何,為了能夠得到更多的收入;在戰局穩定的狀況之下,玩家可以專門雇傭幾個英雄在後方慢慢的探索自己的省份,並且給自己的英雄練兵的機會,提升其等級

遊戲的主城堡的魔法設施,是遊戲中後期發展必建造的一個環節。為何?因為這裏提供了所有可以提供最基礎的魔法系統,而且隨著城堡等級的提升會提供更高級的魔法

這就使得我們雇傭的英雄不必再去使用那些卷軸來裝自己的魔法清單,只需同魔法商店互動;拖拽到英雄的魔法欄即可。

但是在一些地圖之下,由於城堡等級的限制;很多的究極魔法還是需要同敵人的戰鬥之中獲得的

每個回合之內,AI會依據你佔領的省份自動計算你的收入。而你已經佔領的省份會標識出你的旗幟。只要該省份在你的手裏一個回合,那麼你的收入就會增加一個回合

一般情況下,除非暴動和入侵;該省份不管地形和種族都會自動的為你的勢力增加收入

玩家可以從中間的收入表中觀察到你的詳細的收支狀況。當然,最大的開支還是我們部隊的維持費用,而額外的資源佔領則可以通過AI的自動貿易為我們提供更多的收入來源

而每個省份具體的收入狀況,我們也可以通過該欄目得到進一步的瞭解說明

省份的佔領有著多樣化的選擇,入侵,談判。遊戲探索中的事件也是如此,如果玩家具備相應的技能就可以選擇花費金錢或者資源來避免戰鬥

而如果英雄具有SCOUT技能,則可以在戰鬥之前得到對手的詳細情報(等級,血量等等);從而為你判斷是否進行戰鬥而準備

戰鬥比賽的目的就是推平摧毀敵人的壁壘。而這裏的壁壘在攻擊之前,我們先需要消滅週邊的駐守部隊才能開始攻城

攻城的次序仍然遵循經典的策略類遊戲模式,在沒有攻城武器的狀況下,玩家只有圍城數個回合才能開始攻城

這也給與我們在週邊的部隊回救本城池提供了機會

應該說,本遊戲最大的一個技巧就是熬時間。玩家只要專注于幾個英雄或者一個英雄的等級提升和部隊的加強,則可以基本橫行於整個場景之內

英雄等級的提升不僅僅是血量,英雄屬性的提升;更重要的是可攜帶部隊數量的增加。本遊戲戰鬥很大程度上取決於英雄可帶部隊的數目

一支數量龐大的部隊往往可以完全碾壓只有幾個精英兵種的敵軍(對付終極兵種除外)

而且攜帶的數量越多,可以提升的部隊等級也越快,從而進一步增加該部隊的戰鬥效率

遊戲中有大量的隨機事件,這些事件大部分與你探索省份的過程相互關聯

不與主線的任務有著任何的相關。當然大部分的隨機事件都是需要戰鬥來開啟的

玩家可以在自己的城堡雇傭新的英雄。而死亡的英雄,玩家可以選擇是否進行復活;一般復活會在一個回合之後自動在本城堡內復活

隨著等級的提升,玩家可以選擇你的職業的第二轉職方向。不同的職業有著不同的選擇

而如果玩家的英雄有著SCOUT之類的偵查技能,可以在戰鬥之前得到更加詳細的敵人資訊。並不是所有省份的探索過程中遭遇的敵人都是可以完全對付的;玩家務必要根據敵人的等級和強度選擇性的戰鬥。當然本次探索沒有殺死的敵人不會在後續的探索繼續出現

玩家的終極目標是建立一直強大的精英部隊,用這樣的箭頭部隊來推下敵人的本城堡

如果玩家沒有攻城武器,那麼只有圍城一定的回合才能開始攻城

到達回合之後,玩家就可以讓你的部隊從城牆缺口進入攻擊了

之後我們就進入到世界地圖的模式,在不同的地圖之間開始我們進一步的遊戲進程。不同的世界英雄是相互獨立的

玩家在該世界獲勝的英雄無法帶入到該世界內進行遊戲之內重新進行英雄的招募,並且逐步征服該世界

每個世界會自動解鎖一些新的高級建築單位和兵種,完全征服該世界才能在以後的遊戲當中永久解鎖這些功能

而每個區域玩家也可以選擇相應的遊玩難度,來開始你的征程

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