忍者外傳 3 利刃邊緣 極忍試煉任務詳細攻略

18 4 月

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來源:A9VG

作者:sheng_sheng555

 

針對10個極忍任務,由於這次有多名角色可選,我會客觀按該關搭配使用哪些角色對通關有利的作一個分級(高手可以無視,直接選用自己喜歡的角色),難易度排行,敵兵配置和戰術的攻略。 無名忍者和隼龍性能一樣,以下一律標隼龍,基本上打極忍任務使用閻月鐮刀最強力,所以隼龍和無名忍者武器裝備默認使用閻月鐮刀。

 

難易度排行我和ShowR18意見相同,從高到低依次為:極9>極8>極10>極7>極5>極6>極1>極4>極2>極3 (WIIU版)

 

PS3版敵兵配置相對WIIU版有所調整,難易度排行:極10>極8>極9>極7>極6 >極3>極1>極5>極4>極2 (PS3版)

 

(要白金要完成5個極忍任務,打極1~極5即可)

 

極1

 

攻關角色:雙隼龍>隼龍+紅葉>雙紅葉

 

敵兵配置:第一波:高級蜘蛛忍群(爪忍,法師和弓箭忍)

 

第二波:普幻X1+高級蜘蛛忍群

 

第三波:普幻X3(或X4)

 

第四波:普幻X2+魔幻X1(同時到場)

 

第五波:魔幻X2

 

難易度係數:★★★☆☆☆☆☆☆☆(PS3版難易度)

 

戰術:

 

快攻的話推薦雙隼龍或是雙紅葉,保守點打法就選用隼龍+紅葉。 隼龍用火炎龍忍法。

 

第一波敵人並不會太多,但爪忍攻擊頻率快傷害高也很會防,所以速殺爪忍是關鍵,法師威脅不大。 有效率打法就是和隊友保持距離,把外圍在射箭的弓箭兵搞一個斷肢,引他到人群中發動連鎖斷骨,刀紅了就放必殺吧。 第二波普幻從中場出現,還有些弓箭兵和爪忍,要殺普幻的玩家可以先到普幻的出生點就位,之後有把握的話先殺普幻,不行就先引著,把雜兵清差不多再殺。 第三波普幻2和普幻3同時從場地兩邊靠中的位置出現,殺其中一隻後補普幻4,這時如果將普幻3或4的其中一隻打倒,就會出現第四波的普幻5和魔幻,這樣就會造成較為混亂的局面(可能同場3個幻心都盯同一個玩家)。 所以第三波最好的策略就是將普幻3和4同時殺死,之後要引普幻5和6的玩家先站到中場靠普幻5和普幻6出生點的位置,等兩普幻下來後迅速撤回場邊引好兩普幻,打魔幻的玩家要在之前先退到另外一邊,等引普幻的隊友撤回場邊的同時往場中間靠,魔幻很快就會下來,做好防禦,魔幻下來一般會飛燕下來。 如果由於站位不准確或是玩家其中一人掛了導致幻心轉移目標的局面,這時穩住重新調整,慌亂很容易全掛掉。 引普幻可以使之重疊保持好距離繞圈引,也可以使之重疊確定兩個對角飛燕來回引。 站位準確,速殺魔幻是這一波取勝的關鍵。 解決了魔幻,場上剩2普幻,這樣就好解決了。 完成第四波後,最後一波是兩個魔幻同時到場,戰術和原版忍龍3一樣,一人一邊各殺一隻,穩當點就一人先防守,等解決其中一隻後就基本勝券在握了。 比起無印版,這關對於以前打醬油的玩家而言難度升高了,想獲勝起碼得會打普幻和引好兩個普幻,所以相比後面的極4,這關帶人會比極4難很多,一般要解獎杯的話不會考慮這一關。 之前很早就在打極1,這個同時殺普幻3和4的打法是我和另一個機友DIO-XX最先發現的。 高手向打法可以直接殺普幻4,之後就隨機打了,一般2只都盯你就防守,一個一個解決也很快。

 

極2

 

攻關角色:雙紅葉>隼龍+紅葉>雙隼龍

 

敵兵配置:這一關敵兵配置基本和無印版相同

 

第一波:白色貝雷帽+雙刀盾牌兵+普通雜兵

 

第二波:白色煉金+隱形兵

 

第三波:白色貝雷帽+雙刀盾牌兵+普通雜兵+火箭筒兵

 

第四波:紅衣X2+白色煉金X12

 

難易度係數:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ (PS3版難易度)

 

戰術:

 

這關用雙紅葉可以殺得很快,又可以互補血條;隼龍的話裝備暗極重波彈,武器首選棍子(棍子在這一關出奇地好用),其次鐮刀。 第一波敵人是​​用來加氣和加分的,可以很輕鬆對付,可以的話多斷骨吧,不過極忍的白色貝雷帽會擋刀斷骨使斷骨終止(斷骨第一個貝雷帽如果是鏟到的會斷其腰部,可以連鎖第二個,但之後斷到的貝雷帽會中斷斷骨),盡量第一波結束保持血量和忍法氣條滿點。 第二波隱形兵不會出投技,所以反投斷骨用不了,紅葉​​什麼招都可以殺。 這一波可以先連招斷肢煉金,引其投技發動連鎖斷骨,這樣效率會高些,不會陷入苦戰。 如果第二波傷血較多也不要緊,第三波也是來補給的,有紅葉的話可以給隊友補血,確保血條和使用隼龍的玩家滿氣來對付最後一波。 第四波開始會先出三隻煉金,斷肢後殺掉兩隻留一隻,等會補煉金可以連鎖斷骨,雙紅葉的就先兩套連招斷肢煉金來打(場上都是保持3個煉金的局面,殺了就會繼續補,全部一共12只)。 10秒左右兩紅衣出現,這時候最保險的打法就是其中一人引住兩個紅衣在半場繞圈跑,有煉金加入也一起引,另外一人在另外半邊殺煉金,用哪個角色引紅衣或殺煉金都無所謂,配合好就好。 在紅衣落單的情況下拉到一邊打,如果在不受干擾情況下先解決一紅衣會令戰鬥變輕鬆,隼龍用棍子(或是鐮刀)360+重攻擊可以對紅衣造成可觀的傷害。 最後這一戰能先解決一紅衣或是全部煉金基本就過關了,不失誤或救隊友及時就行。

 

極3

攻關角色:隼龍+紅葉>雙隼龍>隼龍+霞或雙霞

敵兵配置:這一關和無印版差不多,只是假龍和魔化龍出場順序不同

第一波:假龍X3

第二波:假龍X2+魔化龍X1

第三波:魔化龍X1+假龍X2(出場位置不同前一波)

第四波:魔化龍X3

難易度係數:★★★★★☆☆☆☆☆ (PS3版難易度)

戰術:

PS3版已修復鐮刀和爪子秒殺魔化龍的BUG,打法改變,難度上升很大,主要最後一波要對抗三魔化龍,魔化龍只能正常打了(RE版BOSS的AI略高出招存在變數),而且魔化龍在剩五分之一血左右會放重波彈。 第一波,假龍比無印版變強,假龍用鐮刀打可以保持距離引假龍跑過來出招然後里風360Y偽屈(要控制好節奏),另一人先引兩隻假龍,有把握打兩隻或三隻假龍的也可開打。 第二波和第三波一樣優先殺假龍,隨後可以用紅葉挑空接羅剎斬魔化龍。 最後一波三隻魔化龍出場,難度很高的第三波需要些運氣,熟悉掌握BOSS的招式,躲避好反擊,及時和安全的救援,最後注意不要被魔化龍的必殺技暗黑彈打到。

極4

攻關角色:紅葉+霞>雙霞或雙紅葉>隼龍+紅葉或霞

敵兵配置:第一波:高等猩猩+自爆魔神+鐮刀怪X4

第二波:紅衣X2+黑色普通煉金X6(先出3只,殺1補1,未殺完場上總保持3只)

第三波:假龍X2+普幻X2

第四波:多庫(DOKU)X2+持劍煉金X5(先出3只,殺1補1,未殺完場上總保持3只)

第五波:多庫(DOKU)X1+阿魯瑪(ALMA)X1+持劍煉金X5(先出3只,殺1補1,未殺完場上總保持3只)

難易度係數:★★☆☆☆☆☆☆☆☆(PS3版難易度)

戰術:

選用紅葉+霞,雙霞或雙紅葉的組合可以互補血對通關有利,另外霞和紅葉對本關的BOSS可以輕鬆對付和屈死,相對的隼龍在這關優勢不是很明顯。

之所以這關整體難度係數不高,在熟悉角色性能後就不難打了,更主要這關帶人難度適中,打醬油的壓力也不大,會躲就行。 第一波雜兵戰,數量較多,不要掛到最後救不起來就沒問題,留充足的氣條到戰鬥結束補補血,互補的話可以都補滿血。 可以先不管天上的鐮刀怪,有紅刀了就射下來殺,猩猩反投斷骨殺,自爆魔神防反斷肢或連招殺,第一波帶過。 第二波場地上方(樓梯處)先出一紅衣,要打第一個紅衣的玩家先將他引到下方(大門處)殺之,第一個紅衣殺到一半血在場地上方右邊出現,另一個玩家先在附近等候,出來後在場地上方殺。 其中一紅衣死了就會出3個黑色普通煉金,為了不造成混亂局面,兩紅衣同時解決,之後一共6只煉金斷肢斷骨殺補氣。 戰鬥結束後還是老方法,有受傷的就消氣回血吧。 第三波,出第一個紅衣處出第一個假龍,一人殺假龍,另外一人先休息,解決第一個假龍後上方出第二個假龍,下方出第一個普幻,一人對付一個,都殺掉後下方出第二隻普幻,一樣輕鬆解決。 本關的難點是第四波,兩隻DOKU同時在場地的兩邊中間處出現,出現之前兩玩家先一人一邊做好準備,DOKU出來後還是一人各帶到一邊(樓梯處和大門處各一邊) ,雙方離遠就比較安全,因為RE版的DOKU很喜歡放地波,離近了會影響到隊友莫名奇妙受傷,去血量很大。 DOKU雖比無印版皮變厚了,可是還是頭腦簡單,用紅葉或霞可以偽屈他,順利的話掉血很快,隼龍打DOKU也好打。 其中一隻DOKU血殺到一半會出3只持劍煉金,這是本關的難點,不要亂了陣腳,注意觀察身邊DOKU的動向,有實力的可以邊躲邊殺DOKU,沒把握的話先引著,最好能將3個煉金和其中一DOKU引到一起,另外落單的DOKU由另一個玩家解決,要把握好落單的DOKU優先解決,殺了一隻DOKU壓力就會小很多,切不要把兩隻DOKU引到一起了,他走得很慢這樣很難分開就麻煩了。 DOKU傷害較大優先殺,持劍煉金有5只在留到最後殺比較好(持劍煉金單個好打,紅葉和霞風驅踩頭蓄力,煉金發白球瞬間放EUT,兩三個回合解決一個,方法有多種,這是最簡單安全的攻擊手段)。 熬過第四波後切不要大意,第五波也還得穩紮穩打。 ALMA和DOKU同時出來,ALMA好引,先引她到另一邊,飛燕飛她,落地後屈死(和無印版相同),飛不下來也不要緊,她的威脅不是很大,不要讓她在地面放光波就好。 DOKU和ALMA其中一個血殺到一半時會出3個持劍煉金,戰術和上一波差不多,還是一人一邊一個先引另一個打,運氣好先屈死ALMA就好打了,能先解決DOKU局面也好控制,有時ALMA不聽話飛她不下來就先引著,等場上把敵人清光了剩她一個再陪她慢慢玩吧。 看似很難的任務配合默契其實也不難,總體比極1來說更容易控制局面。

 

極5 (PS3版和WIIU版配置完全不同,難度降低很多,攻略後補)

攻關角色:紅葉+隼龍>雙隼龍

敵兵配置:第一波:紅衣X1+魔化龍X2

第二波:風神X1+普幻X2

第三波:火神X1+魔幻X2

第四波:雷神X1+血神X1+鐮刀怪X4(先出2只,殺1補1,未殺完場上總保持2只)

難易度係數:★★★★★★☆☆☆☆(WIIU版難易度)

戰術(WIIU版):

紅葉依然是後援強力角色,但對本關BOSS不能速殺,所以搭配隼龍的強力鐮刀是最好的組合;玩家雙方對自己實力有信心的可以用雙隼龍組合。

這一關和無印版配置完全不同,雖說BOSS比無印版減少很多,但這次BOSS躲避和防守能力都比無印版高,火神和血神都不能挑空速殺和安全殺,同屏3個BOSS(第三波的雙魔幻和火神),都是BOSS戰無雜兵戰加氣少(回血不多),所以難度比無印版高很多。 另外和無印版不同之處由於第三波同屏3個BOSS有秒人的絕招,所以不能打醬油了,想過關就多練練把技術提高了再挑戰吧。 第一波,紅衣和2只魔化龍同時從場地(有柱子的一邊)上方同時出現,紅衣跑得快好引,殺紅衣的玩家任務開始後迅速上去把紅衣引到柵欄邊(玩家的出生點位置)的場地打,用紅葉打就屈死紅衣;另外一人在有柱子的一邊殺2只魔化龍,用隼龍的話可以將2只迅速秒殺掉,第一波結束。 第二波,打風神的玩家先在有柱子房間中間就位(和無印版相同),風神出來後將其引打到邊上,引2只普幻的玩家在2只普幻要出現前先站到柱子房間的地板圓圈花紋圖案的7點鐘位置,也就是其中一隻普幻的出生點位置,你把他出生點位置佔了,他就只能從下邊出現,這樣2只普幻就在一邊了,對在打風神的隊友也不會造成任何威脅。 引2只普幻的玩家兩個里風過去,看情況把2只普幻引重疊了,在柵欄邊對角來回飛燕邊走邊引,我認為這樣比繞圈安全也好引。 如果其中一方失誤掛了就重開吧,畢竟血少很難過後面的兩波。 把風神解決後就回到引普幻隊友身邊拉走一隻普幻,一人殺一隻就行了(過去拉普幻的切勿急,小心觀察,或是讓隊友把2只分開一定距離了再勾引他,防止他們耍小聰明回頭飛燕你)。 本關第一個難點在第三波,也比較噁心。 2只魔幻在有柱子的房間兩邊同時出現,火神大概10秒後在地圖中間(靠有柱子的房間)出現。 戰術是先一個玩家引2只魔幻(引魔幻的玩家在第二波結束後在地圖中間就位,打火神的玩家在柵欄邊等候),魔幻出現​​後將2只引到柵欄這邊的房間(使其重疊繞圈引),另一個玩家迅速從邊上移動到有柱子的房間等火神出來。 引2只魔幻的玩家壓力較大,很考驗技術,因為場地較小和視角問題,一個不小心中一個地火加一個飛燕就整管血條沒了,所以穩穩地引好魔幻是取勝的第一步;火神在魔幻出現大概10秒後現身,他一出來還是和以往一樣會飛到天上後砸地(這作的火神砸地比較難躲),在這裡需要一點點運氣,火神有時會砸地到引2魔幻的隊友那邊,這樣整個局面會很混亂,所以火神現身後先打他一下,這樣就有較高的機率盯上你往你這邊砸地(這裡說明一下,能穩住的話火神若砸到引2魔幻的隊友那邊,引2魔幻的玩家就將2魔幻帶到柱子房間;打火神的玩家再看準時機過去柵欄房間打火神讓其轉移目標到你身上,整個過程不能快也不能慢,引魔幻的要是快速移動的話怕魔幻不移動然後放地火傷到另一個過來打火神的玩家,慢了有時卻會被火神秒殺)。 這一波的關鍵在於速殺火神,推薦用鐮刀速殺,紅葉殺火神比鐮刀慢,殺火神盡量不要掛了,掛了火神就會攻擊另外一名玩家了,而且他要過來就你也會把2只魔幻帶過來,這樣就會全掛掉重打了。 穩當速殺掉火神,再過來勾引一隻魔幻到一邊打,打到這裡不容易,為確保順利通過,建議一人現殺魔幻另一人先防守不殺(高手請無視),等解決掉其中一只再殺另一隻,一起殺的話有時隊友掛了魔幻就會一下飛過來給你當頭一刀或一個飛燕,一般被偷襲第一下還會再挨另一隻魔幻的第二下,很快就都掛了,劃不來。 基本上打到覺得第三波無壓力了,第四波也就需要點運氣加實力就可以過關了。 第四波開始前先回好血,戰術和無印版相同,引血神的先撤到柵欄邊,雷在柱子房間靠右邊出現,打雷的玩家先在中場等其出現帶到柵欄房間殺,雷盯上隊友了另引血的玩家就可以從邊上移動到柱子房間等血出現,血神在雷神出現的大概15秒後現身。 血神出現後2只鐮刀怪也會同時在柱子房間登場。 這次RE版的雷神和血神不同於無印版,中途會突然到對面攻擊下另一名玩家,如果雷過去引血的隊友那邊湊熱鬧,打雷玩家不要過去,雷會回來的;血神如果過去打雷的玩家湊熱鬧,那麼引血的玩家要移動​​下把血神帶回來,因為血神過去後經常會停下,你要過去引,注意不要出招打到雷神。 鐮刀怪在天上影響不是很大,萬一過去打雷玩家那邊,就注意迴避好光波就好。 兩名玩家如果都會打雷神就比較輕鬆,雷盯誰就誰打(鐮刀打雷比紅葉好打),等殺完雷在解決掉4只鐮刀怪,不出意外,剩下血神,對血神不畏懼的打穩點就基本過關了(打到這裡的過不了運氣也太背了吧).

極5(PS3版)

攻關角色:隼龍+紅葉>雙隼龍

敵兵配置:第一波:偽女神+魔龍X2

第二波:偽女神+普幻X2

第三波:偽女神+魔幻X2

第四波:雷神+血神+鐮刀怪X1(殺1補1,共3個)

難易度係數:★★★☆☆☆☆☆☆☆(PS3版難易度)

戰術:

這一關特別說明一下,不知PS3版為什麼會改成這配置,真是瞎配:回頭看WIIU版,WIIU版的極5配置堪稱經典,雖然難,但放在極忍任務中是中規中矩(某些任務BOSS成堆成耐力戰),既考驗玩家間的配合又考驗技術,把原配置刪了換成這樣真是可惜。

本關配置本來就不難,加上本作隼龍鐮刀360Y特別強力,基本全程360Y強攻,死了紅葉救便可過關。 由於較簡單不作戰術解析(可參考上面WIIU版極5戰術攻略),所以只說明兩點注意的地方。 紅葉在第二波可以先引好2普幻,隼龍先攻偽女神;第四波隼龍未殺死雷神前先引好血神。 該關紅葉站位好,在不影響隊友的情況下幫忙清理落單BOSS,躲避和救助及時可以更快清場完成試煉。

極6

攻關角色:雙紅葉>隼龍+紅葉

敵兵配置:第一波:持劍煉金XN多+鐮刀怪X5+火箭筒兵

第二波:風神X2(殺1補1,共3只)+血神(殺1補1,共2只)

第三波:火神(殺1補1,共2只)+牛魔王(殺1補1,共2只)+火箭筒兵

難易度係數:★★★★★☆☆☆☆☆(PS3版難易度)

戰術:

這一關是新增的5個極忍任務中難度最低的,比極5簡單。 雙紅葉對本關大部分BOSS能夠速殺(除了火神),對開場的大量持劍煉金也好對付,故首選。 隼龍和紅葉的組合也不錯,隼龍殺火神較快。

第一波是雜兵戰,火箭筒兵弓箭射死,鐮刀怪射下來吸引它出投技反投斷骨殺之,持劍煉金數量較多最後慢慢殺,盡量不要費太多血,忍法氣條留著別用,第一波戰鬥結束後適當回血。 第二波,兩隻風神在飛機起降道兩邊同時出現,每人各拖住一隻風神各帶到一邊,這關場地很大,拖遠點就行,出風神後大概15秒左右中場靠地圖下方右邊位置出第一隻血神,血神隨機盯人,盯到誰了誰就先不要打,引著風神和血神繞繞圈,要注意躲好血神的血雨,血雨和無印版不同是不能防禦的,血神中途時不時會過全場到另一端去攻擊另一名玩家,在打風神的玩家要多注意血神的動向(有耳麥通訊的可提醒隊友血神過去了)。 殺掉第一隻風神後會補第三隻風神(在主機玩家出生點位置),要打第三隻的玩家要迅速就位。 如果引方是在第三隻風神出現的一端,要在隊友快要殺完第一隻風神之前做好帶過去另一端的準備,殺完第一隻風神的玩家迅速里風加跳移動到第三只風神出生點,完成換位。 這時看血神動向,被她盯住的一方先引著,等解決第二隻狼後,場上剩一風神一血神就好辦了,一人對付一個,先殺風神。 血神第一隻解決後會出第二隻血神,一共2只。 對付血神,有紅葉的羅剎斬,傷血量很可觀,還是比較好打的,需要注意的還是她的血雨。 最後一波,相對來說不太難,因為場地很大,一人一邊不會受影響。 確保血條較長來對抗最後一波,畢竟中BOSS一兩招去血還是較大的,特別是火神的砸地和牛魔王的撞地球(被抓到滿血揮空),要注意躲好,一方失誤都會導致前功盡棄。 戰術:火神先出來,3至4秒後出牛魔王,都在同一邊,要打火神的玩家離火神出生點近點,火神出現後往回撤,確保火神砸地在中場;火神離開後打牛魔王的玩家迅速由中場移動到火神出現的一邊,牛魔王很快就會出來,一會場地四周會出火箭筒兵,看準時機用弓箭射殺,全部火箭筒兵都清完就可以放心打BOSS了。 如果有使用隼龍的,就讓隼龍對抗火神,紅葉速殺牛魔王。 殺第一隻牛魔王后會出第二隻和火箭筒兵,小心應付,殺完第一隻火神後補第二隻火神。 殺完第二隻火神和牛魔王后該試煉完成。 (最後這一波中途我方其中一人如果先掛了,BOSS會都盯存活的玩家,穩住,躲好BOSS攻擊,救到隊友後,被救隊友看時機回點血後去打火神,救到隊友的玩家把牛魔王直接引到離火神很遠的距離再開殺)

 

 

攻關角色:隼龍+紅葉

敵兵配置:第一波:蜘蛛忍群(爪忍和法師)+高等猩猩

第二波:火神(殺1補1,共2只)+普幻X2(殺1補1,共3只)

第三波:白色煉金+白色貝雷帽

第四波:ALMA(殺1補1,共2只)+雷神X2(殺1補1,共3只)

難易度係數:★★★★★★☆☆☆☆(PS3版難易度)

戰術:

這一關只有隼龍和紅葉的組合才有機會過關。 隼龍裝備火炎龍忍法(氣槽長)。

這關曾被海外玩家喻為不可能完成的任務之一,也是我和機友mikhailxiao世界首破的一個任務,目前還有ShowR18和BOUND3完成。 較為妥當的通關方法我們研究後,認為用隼龍和紅葉的組合,隼龍主攻,紅葉當醫生做後援的作戰方法對通關最有利,一起做主攻手的話對該關最後一波不利,由於場面十分混亂,很容易一起掛了。 第一波雜兵數量還是非常多,不過可以確保忍法氣槽集滿,中途盡量傷血不要過多,結束後紅葉幫隊友回血,使用隼龍的玩家最好第一戰把忍法槽集滿,讓紅葉幫自己回好血,把氣留在對付第二個火神前自己回血,以防萬一。 回好血後第二波開始,打火神的隼龍先停留在場地最下方(大門處)一邊,引2普幻的紅葉在場地中間略靠下點,2個普幻出來後往場地最下方(大門處)右邊角落引,差不多時風驅飛燕使2只普幻飛到角落,之後還是和極5一樣的方法引2只普幻,來回對角飛燕移動引;隼龍在紅葉引走普幻後移步到場地上方,在2普幻出​​現後大概10秒後場地上方出第一隻火神,小心火神砸地,迴避好後不求快,穩點的話可以無傷或微傷殺死火神,幹完第一隻後如果血不夠多就在第二隻火神出來前回血,確保不要被火神打掛掉就好,解決掉第二隻火神後就可以到下方拖走一隻普幻了,第三隻普幻在場地上方左邊處出現,都解決掉該波結束。 第三波是白色煉金和白色貝雷帽的混戰,說到底也是送回血和補氣的,煉金斷肢反投斷骨殺,白色貝雷帽誘其出投技斷之。 這一波隼龍氣滿就放忍法,保血再殺敵集氣槽;紅葉也一樣要保血和殺敵集氣槽。 打完第三波,傷血了就回血,最好紅葉也幫隼龍一起補,把兩人血補滿迎接變態的最後一波(最好補完後隼龍氣槽是滿的,紅葉有一半的氣最佳,以備最後一站抽機會回點血用)。 第四波開始,場地上方左右兩邊同時出現兩個雷神,可以隼龍上去一挑二,也可一人一個,紅葉以防守保血為主不做強攻,用隼龍的玩家不管對付一個雷還是兩個雷都得盡全力猛攻,當然注意迴避BOSS的攻擊,盡量不要中雷神的投技,很費血。 雷神出場大概10秒後中場出ALMA,ALMA出現後可以不理會她,因為在這混亂的局面把ALMA打下來屈死比較困難,在屈的過程中很容易被雷神打斷還遭受傷害,就算順利地屈死ALMA也沒什麼作用,因為很快又會出第二隻ALMA,所以先解決雷神是首要辦法。 另外這裡要特別提出的是ALMA在地面時會發連續光波,連續光波打在雷神的身上會給雷神造成不錯的傷害,所以對盡快殺死雷神ALMA是幫了我們不少忙的。 紅葉在ALMA出現後就盡量不要去攻擊雷神了,躲好保血就好,紅葉若被打掛了被隼龍救起是不會回點血的,所以操作紅葉的玩家要有過硬的躲閃能力和控場能力;操作隼龍的玩家就不顧一切殺2只雷神,掛了紅葉救起會回一點血條,再適當自己冥想回點再繼續進攻(只要不中BOSS的大招就可以再救起,紅葉救人及時不掛掉就還不會GAMEOVER)。 把雷打到暴走了就鐮刀360轉吧,解決一隻雷神後會再出第三隻雷神,還是一樣的打法,隼龍要找血少的那隻雷神打,運氣好點能比較快殺掉血少的第二隻雷神就可以看到勝利的曙光了。 殺了第二隻雷神後,場上就剩2BOSS,一人對付一個,這時最好還是隼龍殺雷,紅葉引ALMA,拉開打,紅葉要引住ALMA不要發波攻擊到隼龍,能把ALMA飛燕下來就屈死她吧,不行就等殺了第三隻雷神後再慢慢打。 在這最後關頭不能失誤,一方掛了救人要及時,殺了第二隻ALMA後試煉完成。

極8

攻關角色:隼龍+紅葉>雙紅葉

敵兵配置:第一波:自爆魔神+高等猩猩+鐮刀怪X4

第二波:普幻(殺1補1)+魔幻(殺1補1)

第三波:紅衣X2+紫魔神X2(殺1補1,共6只魔神),殺死一隻紅衣補2只魔神(殺1補1,共4只魔神)

第四波:多庫(DOKU)X2(殺1補1共3只)+普幻(殺1補1共2只)

難易度係數:★★★★★★★★★☆(PS3版難易度)

戰術:

這一關還是首選隼龍和紅葉的組合(作戰能力互補)。 PS3版首選雙隼龍,隼龍裝備暗極重波彈。

該關難度非常高,主要是場地太小了(劇情裡對抗魔化假龍的場地),最後兩波很恐怖。 第一波雜兵戰,放開殺,刀紅了或是隼龍忍法滿了就把鐮刀怪射下來一起殺,敵人會有三波,數量很多。 戰鬥結束後就在中場用紅葉一起回血,動作要快,事先確認好誰打魔幻,因為魔幻很快就會從中場下來。 魔幻引到大門處打,由於場地太窄,打魔幻比較困難,又不能打到隊友那邊;普幻很快也從中場下來,打普幻的玩家事先在隊友引走魔幻後站位到中場,普幻會在另一邊(樓梯處)出現,如果普幻下來是盯著打魔幻的玩家的,就先打他幾下讓普幻盯你,之後在角落一邊引先不要殺,等隊友殺掉2只魔幻後再開殺。 殺完第一隻魔幻補第二隻,小心打,盡量不要被魔幻殺了。 殺掉魔幻之後解決幻心,會在殺掉1只後補第2只,輕鬆解決。 前兩波並不難,可以按常規打,到了第三波,簡直是亂套了–2隻紅衣帶2隻飛天紫魔神登場。 建議打完第二波後不要回血,血再多也沒用,主攻的玩家就放開殺,副攻的玩家(紅葉)躲避不殺(盡量不能掛掉),雖然很難,但只能這樣做,小場地無法讓你可以再做什麼,主攻玩家掛了就用紅葉救起。 不管2隻紅衣,先殺紫魔神,殺一隻補一隻(第一個紅衣未死前紫魔神一共6只),殺掉6只魔神後場上2隻紅衣一人各帶到一邊殺(場地小還是很有壓力),可以的話把紅衣一起殺掉,這樣最後雖還會補4只紫魔神,但沒有紅衣的干擾還比較好打。 在最變態的第四波開始前先回好血,第四波開始普幻在中場,2只DOKU在場地兩邊三個BOSS同時出現。 再次吐槽–這麼小的場地你丟那麼多BOSS幹啥,同屏3BOSS,而且BOSS地面和空中都有攻擊手段,RE裡的doku會經常連續性放地波,地波幾乎覆蓋全場地,還2只DOKU,跳起來躲地波又會中普幻的飛燕,這怎麼搞? 又不能隱身! 要過關需要多大的運氣。 。 。 (PS3版變好打了) 最後一波的打法就是引一隻普幻貼邊打(有2只),有紅刀和忍法就往DOKU身上放吧,可以先解決DOKU就過關了。

 

極9

攻關角色:隼龍+紅葉

敵兵配置:第一波:高等猩猩X4(殺1補1共14只),風神(殺1補1共2只)+高等猩猩X3(殺1補1共4只)

第二波:白色煉金+法師+機槍兵

第三波:雷神X2(殺1補1共3只)+牛魔王+血神(牛魔王死後補血神)

第四波:紅衣X2(殺1補1共3只)+魔幻(殺1補1共2只)

難易度係數:★★★★★★★★☆☆(PS3版難易度)

戰術:

隼龍做主攻,紅葉做副攻後援補給。 PS3版用雙隼龍比較好打。 隼龍忍法裝備暗極重波彈或是火炎龍。

極忍試煉任務難度最高的一關,終於過了,世界首破,感謝我強力的基友mikhailxiao。 第一波看似簡單其實打起來很容易掛掉,猩猩用反投斷骨殺,刀紅了不要放掉,風神出現後會有幾隻猩猩到時再放可以省不少力,餘下的兩三隻猩猩再穩妥殺掉,風神很簡單,殺了第一隻後會在中場右邊處出第二隻風神和三頭猩猩(猩猩有4頭),殺了4頭猩猩後解決風神。 第二波雜兵戰要小心應付,多斷骨殺,可以先把白色煉金斷肢了再連鎖斷骨,確保這一波結束後血條和忍法氣槽多以對抗第三波。 第三波特別難,想用打極7的方法來應對這一波很吃力,一不留神就被BOSS秒了。 這一波開始牛魔王在場地最上方中間位置,2只雷神在牛魔王的兩邊同時出現。 雖說這關場地比極8的場地大,但同屏3BOSS還有牛魔王參戰還是覺得很有限制(這裡局面十分混亂,有時隊友掛了要救對方都分不清東南西北了)。 戰術是優先速殺牛魔王,因為他的威脅最大,攻擊力最強,中他的一個大招滿血都會掛掉。 看準時機,兩人先速度解決牛魔王,旁邊的2只雷神可以邊走位邊殺,隼龍的360轉對BOSS有奇效,攻擊範圍廣。 殺了牛魔王后出牛魔王的位置會出血神,這傢伙也十分難纏(PS3版可以速殺),還有最麻煩的血雨,注意迴避她的招就好,主要精力還是放在殺雷神身上,紅葉負責躲避和救起掛了的隊友,任務還是很艱鉅。 殺了1只雷神後會再補第3只雷神,這一波是持久戰,也同樣需要很大的運氣才能過。 能夠解決2只雷神,場上剩一雷神和一血神就相對有勝算了(通關的這一次是先把血神給幹掉了,場上局面剩2只雷神,雖然還有一隻未登場,但變得好打多了)。 最後一波,其實也是難度很高的一波,需要很好的心理承受能力。 兩個紅衣從出雷神的地方出場,大概10秒後第一隻魔幻出現。 紅葉先在靠近場地門邊的地方引紅衣,隼龍在上邊打魔幻,這站位最好,因為第二隻魔幻也會在場地上方登場。 引2個紅衣在這場地確實不好引,場地小,紅衣速度快,紅葉作為後援又不能掛,所以壓力很大,隼龍速殺2個魔幻是關鍵。 如果隊友間其中一人掛了,切不能慌,小心紅衣的紅球投技和魔幻的下砸以及地火,救起隊友後各自按自己原來的分工就位(最後關頭了要堅持住),解決兩魔幻後一人對一個紅衣,這裡建議紅葉不要打,先引,要不然萬一一起掛了就沒法補救了,殺第一隻紅衣後補第3隻紅衣,也是在出牛魔王和雷神的地方出現,殺死最後這兩隻紅衣極9就過關了。 (雙方錄像已保存但未上傳PS3排行榜,日後會放論壇)

極10

攻關角色:隼龍+紅葉>雙紅葉>雙隼龍

敵兵配置:第一波:牛魔王(殺1補1共2只)+爪忍+白色煉金

第二波:血神​​X2(殺1補1共3只)+自爆魔神X2(殺2補2)+鐮刀怪(2只)

第三波:火神(殺1補1共2只)+普幻X2(殺1補1共3只)+弓箭兵

第四波:魔幻(殺1補1,殺死一隻doku後補一個,共3個)+多庫X2(殺1補1共3只)+火箭筒兵

難易度係數:★★★★★★★★★★(PS3版難易度)

戰術:

這關場地還是挺大的,但是打久了感覺很疲憊(超15的場地)。 雙紅葉的話打第三波的火神較吃力點但其它幾波優勢明顯,還可互補血條;雙隼龍是高手向玩家所選。 用隼龍的話裝備火炎龍忍法。

現在看極10覺得配置還挺人性化的–主​​要是場地的原因,還有樹做掩護(靈活利用,打BOSS和躲BOSS攻擊有不小作用)。 但是這一關是持久耐力戰(我和基友完成本關的時間是38分42秒,打得比較保守),非常累,最後關頭很考驗玩家的心理承受能力,有個閃失就得重打。 第一波熟悉打法後不難,先清爪忍(爪忍特別煩),牛魔王在中場出現,被牛魔王盯住的玩家(一般主機端的玩家)要注意躲好牛魔王的攻擊,有機會就殺,這一波有2只牛魔王,第二隻出現會再帶爪忍出來,還是先清爪忍,煉金留在最後把牛魔王解決掉再斷骨殺,有紅葉的話邊殺煉金邊回血,合理處理的話該波結束後2名角色可以回滿血,氣條也可以集滿。 第二波比較麻煩,主要是2只血神同時放血雨的話會掉幀,非常卡,有時會導致里風不出的情況造成傷血,非常不值。 本波開始2只血神一同出現帶2只自爆魔神,空中會出現鐮刀怪1只。 先不管血神,兩名玩家拉開打,自爆魔神數量較多可以見機蓄力殺,鐮刀怪射下來找機會反投斷骨。 清理掉雜兵後再一人殺一隻血神,注意血神動向,她時不時還是會回頭衝過去偷襲另一名玩家,殺死1只血神後會再補1只,一共3只。 第三波開始前要先確定誰引2只普幻,打火神的玩家要事先撤回場地最邊上,引普幻的玩家在中場位置等2只普幻下來,確定2只普幻都盯你後帶到一邊繞圈引;火神很快會出現,小心火神的砸地,確定安全後速殺,場地四周會出現很多弓箭手,可以先不管,等解決2只火神後再殺。 在這一波盡量不要掛掉,其中一人掛掉的話局面就比較難掌控。 火神殺一隻後會出現第二隻,由於這關場地很難定方位,所以如果第二隻火神出現在引2只普幻的玩家那邊,那麼要小心,注意躲好火神的攻擊再慢慢把2​​只普幻帶到另外一邊,打火神的玩家再過去殺火神,防止普幻轉移目標(若轉移目標了,引方去打普幻兩下即可,見機行事) ,在解決掉第二隻火神後建議弓箭手不要用弓箭殺(這也是要留弓箭手的原因),跑過去殺可以多補些氣(弓箭手較多)。 等清完全部的弓箭兵後再把2只普幻拉開打,殺掉1只會補第3只普幻,不要大意。 本波結束後迅速回血,和上一波一樣,要先確定誰先引2只DOKU,引2只DOKU的玩家在中場等,引2只DOKU不同於引2只普幻,DOKU會經常放地波,而且開始2只在兩邊出現,視角問題小心被他攻擊到,很費血的,這有一個技巧就是離其中一隻近點,注意躲好離近的這只DOKU的攻擊,余光觀察離遠那隻的動向,離遠那隻不會攻擊到你,他會慢慢走過來的,再慢慢把2​​只引到一起就可以了。 魔幻在2只DOKU出現大概3秒後登場,戰術和上一波差不多,打魔幻的玩家帶遠在一邊打。 隨後四周會出大量火箭筒兵,這是最後一波了,另外火箭筒影響不小,被打到硬直較大,所以火箭筒兵要先弓箭射死。 魔幻起初有2只,殺一隻後補第二隻,殺死第二隻魔幻後就過去把2只DOKU帶開,一人一邊對付一隻(殺死第1只DOKU後,第三隻DOKU和第三個魔幻會同時登場,最好把前2只DOKU的血都削到差不多再一同殺死),這樣最後剩1只DOKU和1只魔幻的局面就比較好打了,穩住,分別帶開殺死就過關了。

後記:寫這攻略​​陸陸續續用了三天時間,進度算比較快,由於之前任務試煉打得較多全記憶在大腦裡,所以是邊憑記憶邊打字。 個別雜兵數量方面在遊戲的過程中偶爾可能算不准而有點小出入,請見諒。 本篇主要針對各極忍任務的通關做的一個心得攻略,不談及各BOSS的打法,因為一方面不排除PS3版會有所改動,另一方面還是讓廣大玩家自己摸索,因為不難,這樣更有樂趣也有利於技術的提高,以後有需要再討論,方法還是多樣的。 相信很多玩家還是很喜歡玩試煉任務的,要挑戰高難度就得打試煉,另外和基友一起聯機真歡樂啊。 最後祝各位喜歡忍龍的朋友家庭幸福,工作順利,心想事成,開心遊戲每一天!

這次PS3 XBOX360版RE極忍任務敵兵配置相對WIIU版略有調整,某個任務配置變動還挺大,不過難度降低了,有了鐮刀360Y:覺得還是WIIU版好玩,WIIU版沒有強力鐮刀,更講究隊友間的配合。 PS3版於4月15日全任務試煉踏破,完成10個極忍沒有什麼獎勵。

 


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