忍者外傳 3 利刃邊緣 全武器HOLD系取消技

18 四月

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來源:A9VG

作者:illuminados

基本概念說明下

下麵正文所介紹的每一個招式當中最後一個按鍵都會帶(hold),為按住的意思,YY(hold)的意思是第1下Y輕點第2下Y按住,在遊戲打開出招表時會看到部分按鍵上方有個灰色顛倒的三角型箭頭標識,也是同樣的意思,即hold-按住-_-…

而標題中的“hold系取消技”純為方便區分出招表的這一派系臨時取的山寨名稱,這些招式都有個共同的特點,可以不同程度的縮短重攻擊的硬直進入下一個階段 ,這一階段我把它稱之為“半自動模式”,以龍劍為例,360Y馬上再按住Y會發現這招收尾部分變成了類似龜波氣功的準備動作,這表示系統已經接受hold的指令.第2個共同點:按住再松鍵的這一次攻擊可以觸發OT

何謂"半自動模式"? 說白了就是蓄力狀態,僅限從有準備動作到蓄滿ET之前的這一階段,按住的Y鬆開的話系統會根據當前的情況做以下處理:

1-鎖定的目標是斷肢的雜兵會觸發滅卻OT

2-鎖定的目標是大姨媽來的雜兵會觸發斷骨

3-玩家自身有紅光的時候觸發月經UT

4-鎖定目標為完好無缺的對象時會給予一定程度的傷害,或斷肢,或直接殺死

而當蓄滿ET之後則無視一切特殊情況一律ET或UT處理

hold系派生OT所利用的只是可以取消重攻擊和半自動化這兩個地方而已,有了這兩樣東西我們便可以製造類似2代通常技代入OT的場面;通常,在進入半自動階段(蓄力狀態)玩家除了不能移動外可以根據當前的處境決定什麼時候松鍵或推方向選擇攻擊其他目標,敵人乖的話蓄到UT再松鍵都行,而第1時間OT要做的便是盡可能的在系統接受hold命令的一瞬間就松鍵釋放,如果配合速度較快的人物或武器,視覺效果更好


以下便是個人整理出來的hold系取消技,敵人已經斷肢卻不能在松鍵時觸發OT的都沒有列出來,每個人的玩法和操作習慣也各不同,招式好壞強弱實用與否盡量不作定論,猛禽爪和鐮刀由於達到該派系標準的只有一兩招,例如全武器都有的裏風Y(hold)和360YY(hold),就不打算整理出來了..如有疏漏或錯誤的地方也隨時歡迎大家指正和更新

龍剣

① 裏風中Y(hold)

第1下重砍速度還不錯,這下可以手裡劍取消,不過指望第1下就斷肢好像不現實,好在松鍵那一下的斷肢率還行,這一下也可以手裡鍵取消,前後兩次攻擊雖然斷肢率上有保障的短招,但都是單體縱斬有點美中不足

② 空中YYY(hold)

出招表裡的修羅行,出招方式很多,出招表裡到處都是,只要可以是在空中按Y把刀子插下來的都可以發動

③ 奔跑中Y(hold)

起手慢,配合踩頭使用

④ 360YY(hold)

配合滑鏟使用或風驅B派生落地回刃最速接上360Y,這一下要輕點Y,不然出的就不是伏鶴啦,等看見轉起來了再按住Y

⑤ XXY(hold)Y(hold)

第1次長押沒法自動OT,斷骨和月經UT依然會自動發動,第2次長押才可以自動代入OT,其實經典斷肢OT技XXYBY還健在,沒必要用這招

① XXY(hold)

雙刀較簡單實用的快速OT技,第3次攻擊開始有護身功能

② 裏風中Y(hold)或YY(hold)

對中高級兵斷肢率較可觀的短招,配合手裡劍取消松鍵硬直,放大機動性彌補速度和招式判定連貫性的缺陷

③ 奔跑中Y(hold)或YY(hold)

同樣,奔跑技最好配合踩頭使用, 這裡有小變動,雙刀的飛燕雖然可以飛上兩三次,但不管你隻飛1次還是2次,落地後沒法像2代那樣馬上進入奔跑狀態了,不過弓箭空射落地可以進入奔跑狀態

④ 360YY(hold)

招牌技大升天,可是在本作斷肢率好像不理想,360Y後長押重攻擊除取消硬直和追打,高難度下對誘出斷骨也有一定幫助,有個小細節可能有人不知道,空中射箭的話是可以派生落地360Y的,但僅限弓箭

⑤ XXXYY(hold)或XY(hold)YYY(hold)

筋斗飛燕的分歧,改由地面發出殘影突進攻擊,注意不是在後空翻落地前或瞬間按Y,而是要多停半秒後才按,其實完全可以XXXY(hold)或XY(hold) YY(hold)替代

⑥ XY(hold)Y(hold)

3級才有的招式,主要變化是可以派生取消和較安全的發動筋斗飛燕

① XXY(hold)

速度較快的通常技,長押鬆手那下即便不OT,敵人斷腿的幾率依然相當可觀,由於敵人就在身前倒地,很容易便能發動斷骨和OT,輕攻擊起手的絕對主力技

② →XXY(hold)

大範圍快護身掃蕩技,主要問題是要頭兩下攻擊不夠快

③ X→XY(hold)或X→XYY(hold)或X→XYYY(hold)

範圍爆破錘攻擊,帶吹飛和斷肢效果,指令和招式上的差別僅是砸爆破錘的次數,爆破錘的速度不快,不過敵人對此回避能力很差,可以說砸出來了就必中

④ XX→XY(hold)

進入蓄力前的最後一下為向前方扔出鐮刀,算是鎖鏈較有代表性的動作

⑤ 奔跑中Y(hold)

很多地面招式裏都有這個拿錘砸鏈出去的動作,不過奔跑的這個多了個晃動錘鏈的動作,範圍和護身性能都不錯

⑥ YY(hold)/YYY(hold)

2級才有的招式,此時性能還較一般,但3級的時候便是該招發揚光大的時候,本作強攻擊起手的最強招,破綻小,起手不慢,大範圍的護身掃蕩攻擊,基本上雜兵是沒法近得了身的,這招有個特別的地方是如果在裏風/滑鏟過程中使用會多一次起手較快的單體攻擊

⑦ 360YY(hold)

整套動作跟雙刀大升天如出一轍,性能上有些差別,鎖鏈的大升天範圍相當大,但是取消的那一下範圍又非常的小,而且這招如果不斷肢的話是吹飛效果,所以如果不是在版邊的話長押取消的那一下基本追不到,與其用來OT不如用來攻擊別的可以打中的目標

無想新月棍

① XXXXY(hold)

3級招式,無雙割草技

② XXYY(hold)或XXXYY(hold)

3級招式,武器一二級時用XXY(hold)還是挺好混的,後面的那招指令威力大,可以推方向分點攻擊不同的目標,不過最後往地上砸的那一棍比較慢

③ XX→XXY(hold)

在3級前可以先靠這招頂一頂,護身效果和連攜判定都數上乘,就是斷肢率不怎麼理想

④ 奔跑中Y(hold)

硬直最小及判定較廣的重攻擊奔跑技,所以長押取消派生變得有點可有可無,可能製作組有考慮過這問題,這招在前幾下攻擊中若敵人斷肢再按1次Y便直接代入OT

⑤ 360YY(hold)

除通常利用外,奔跑Y硬直巨小,可以最速接360

風舞小太刀【鈴音】

① XXXY(hold)或XXXYY(hold)或XXXYYY(hold)或XXY(hold)或XXYY(hold)或XXYYY(hold)

這些招效果都差不多就放在一起列出來,簡單概括-快準狠

② →XXY(hold)或→XXYY(hold)

第3下開始有護身效果的範圍旋轉攻擊

③ 空中YY(hold)

這招比較奇葩,視空中第1次旋轉下砸是否挑空對象會產生變化,對於沒挑空的對象,整套動作類似龍劍的修羅行,空中旋轉下砸再由地面直線突進,而如果第1次下砸挑空對象,接下來再按重攻擊的話不是前方突進而是變成天升腳再次挑空,接下來大部分人應該會比較喜歡在這個地方飯綱摔一摔,注意只有地面那下為突進技的時候才可以派生OT,原地垂直跳較容易發動

④ YY(hold)或YYY(hold)

前兩下Y連續攻擊停頓間歇較大,應該是鈴音最慢的招了

⑤ 奔跑中Y(hold)或原地→Y(hold)

兩個指令都是一樣的招,可以原地發動,不必像其他人必須跑動

⑥ 360YY(hold)

如果敵人在hold之前沒斷肢則被吹飛,松鍵後那一下追不上

霧月刀【霞】

① XXXY(hold)或XXXYY(hold)

主要是不需推方向,可以輕易使用,第2個指令是3級的招式,非裝甲兵基本必殘,所以這招其實用來接浮舟再斷骨好些

② X→XYY(hold)或X→XXY(hold)

兩個指令和動作都差不多的招式

③ XX→XY(hold)

第4下攻擊為瞬移到敵人背後,較安逸的普通技,除可以用來主打OT外,也可以在瞬移後使用浮舟,整個過程敵人基本摸不到

④ YY(hold)或YYY(hold)

第2個指令為3級才有的招式,第1下起手不快,宜在裏風中使用,該招式在2級性能較普通,但升到3級後便可以成為主力技

⑤ →XXYYY(hold)

三級才有的招式,比較養眼華麗,前3下都慢,第4下為殘影突進技,第5下為護身旋轉攻擊,主要缺陷是第3下後仰翻在腹背受敵的時候容易被打斷

⑥ 單發飛燕命中後Y(hold)或XXYY(hold)

後者便是出招表裡的歸風螺旋影,命中後的飛燕跟一二代的雙截鐮較相似,同普通跳的裸飛燕大不同,霞的飛燕亮點在於可以利用按住Y取消落地硬直

⑦ 奔跑中Y(hold)

招式動作跟龍劍的奔跑Y(hold)非常接近,速度較龍劍利索,但相對的斷肢率也較差

⑧ 360YY(hold)或360YB(hold)

360Y馬上按住Y的話會在轉完馬上進入蓄力狀態,而多等一會會再按住Y會在轉圈後再來個下段橫劈才進入蓄力狀態,這個分歧派生是視按鍵的時機而定的,霞360特別的地方在於還可以派生B(hold)-風車手裡劍

天龍薙刀【紅葉】

① XXY(hold)或XXYY(hold)或XXYYY(hold)

3種指令分別對應武器1-3級,初始便可成為主力速殺技,算是難得的對付雜兵和BOSS都吃香的招式

② →XXYY(hold)

第1下為突進攻擊,第2下單體縱斬,後面兩三下同上面的那招基本相似

③ YY(hold)或YYY(hold)

武器升到2級後便可成為主力的招式,第2個指令需要升到3級

④ 奔跑中YY(hold)

配合踩頭或空中射箭派生落地奔跑

⑤ 飛燕命中後Y(hold)

紅葉的飛燕落地硬直取消不像霞的直接進入蓄力狀態,而是追加一次強攻擊再取消硬直進入蓄力狀態的,對付大型魔怪最給力的普通技,對個別BOSS也可以賴到死

⑥ 2段跳YY(hold)

空中下砸後又是個大升天,期待忍龍4實現全武器大升天!anayway…除松鍵一閃外都是吹飛效果

⑦ 360YY(hold)

起手快,範圍和斷肢也不俗,算是所有武器中較好用的360

SAMPLE


最後補充點關於武器系統的小細節

⑴ 關於空中副武器的落地派生

這作的落地派生對比2代有小改動,但不是閹割,是變成分開獨立的.手裡劍對應輕攻擊的落地派生,如空中B落地X或→X,無法派生落地奔跑和落地重攻擊.弓箭則對應強攻擊落地派生,如空中R落地Y或→Y或360Y,還可以派生落地奔跑,但無法派生落地輕攻擊,鈴音的空中爆破手裡劍則可以派生落地輕攻擊和奔跑技,無法派生落地重攻擊,僅有落地月經UT是共通的

⑵ 關於重攻擊及副武器取消

大部分普通技的前兩三次輕攻擊都可以通過手裡劍自由取消,重攻擊則需要特定的hold技取消派生才行,如我上面列出來的那堆便是,但有個別普通技的重攻擊是可以手裡劍取消的,如龍劍XXYB或裏風YB,另外在未蓄滿ET前便鬆手的這下一閃式攻擊如果不觸發OT斷骨和月經UT也可以用手裡劍取消硬直

⑶ 關於遊戲出招表的疑惑

相信有人會拿出招表裡的360Y蓄力百試不爽,然而試出來的招式卻和普通的ET沒什麼區別,其實這是對出招表的錯誤解讀,這作並不存在任何風車EUT,ET和UT再也不像過去納入出招表裡了,所以那堆諸如360Y(hold)或360Y(hold)YYY等只是普通技,正確的輸入方法是360Y押住半秒左右鬆手再YYY

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